アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

A:悪魔ハンタードルチェ覚醒

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悪魔ハンタードルチェを覚醒しました。


この子はアイギスを始めてから初の召喚ぶん回しの時に手に入ったユニットなので愛着があります。



この超射程高火力には随分と助けられました。



さて、ユニット自体の話に。


モンスタースレイヤーといえば、直前のイベントで手に入ったアオバで皆様ご存知の通り、攻撃速度を捨て、一撃の威力に特化した超長射程のユニットです。


この長射程により、前線の後ろの安全な位置から援護が可能であったり、動き出すのが遅い遠くの敵への先制攻撃を仕掛けたり、敵ユニットの射程外から一方的に攻撃したりとオンリーワンなことができます。



そして、このドルチェはなんといっても悪魔ハンター。デーモン系に特化したユニットです。


デーモンはボスクラスとして出てくることも多く、魔法耐性も高く耐久も高いため前衛が止めて魔法で削る、という戦術が取りづらい敵です。


更にボスクラスになると、範囲遠距離攻撃を仕掛けてきたりと遠距離が危険にさらされることもしばしば。



しかし、ドルチェならば高火力で確実に削れ、且つ安全な位置から援護ができます。



そのうえ、スキルを点火するとデーモン系への特効が付きとんでも火力に。


攻撃速度も上がるため、デーモン以外に対しても火力アップスキルとして使えるため強力です。




覚醒したドルチェはそんなモンスタースレイヤーとしての性能を更に特化させた性能へと進化します。


なんといっても覚醒アビリティのホークアイ


元々馬鹿げた攻撃力が15%アップし、射程が更に+20するため活用の幅が広がり、さらなるオンリーワンへと昇華します。


攻撃力は覚醒直後で1158と他ユニットの追随を許しません。


デメリットとしてコスト+2がありますが、元々中盤以降に置くタイプのユニットであるため、問題にはなりません。



今後も大活躍に期待のユニットです。

B:拠点争奪戦・後

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クリアできました!


長らく苦しめられてきましたが、ようやく突破。



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編成はこんな感じ。



スキル覚醒した新春ソーマが大活躍でした。


射程延長&種族特効が永続なので、コスト14の金とは思えない働きを見せてくれました。




ケイティ、バシラ、キャリーは念のために入れましたが結局使わずじまい。




これで、餌集め周回が楽になり育成もより効率的になります。



次から東方マップ攻略になりますが、東方は雑魚の火力が長いので近接ユニットをもう少し強化してから挑もうと思います。

A:大討伐ミッション【魔物の棲む島(復刻)】

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先日から始まっている大討伐ミッションをコツコツと稼いでいます。



噂で時間がかかるとのことだったので、嫌な気配をひしひしと感じていましたが……




ほんっとー!!に時間がかかりますね。




というわけで測ってみました。


ベストな編成ではないですが、手持ちで頭を使わずにやった結果


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この形で放置になりました。



この形までは、コスト増加のための点火及び、ユニット配置時以外はもちろん2倍速です。




ストップウォッチで測定した結果は



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ラップ1が放置配置まで、ラップ2がそこからの放置時間になります。


放置までは約3分


そこからの放置が約11分



長い…長すぎる……。


結果画面等々込みで一回辺り15分なので、20回やるのに5時間かかるわけですね。



めんどくさ〜い(´・∀・`)









A:剣士レイブン覚醒

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ソードマスターの剣士レイブンを覚醒しました。


衣装がとても好みです。



ソードマスターはコスト重めの1ブロユニットです。

ただ、攻撃速度は並で、攻撃力もそこそこ、防御力もまぁまぁ、といったソルジャーを1ブロにしてHP以外をコスト分強化した感じのユニットです。



ただ、ソードマスターの特徴にして最大の長所はそのスキル。

奥義や必殺剣といった所謂ボムが使えるところにあります。



このレイブンの場合はパイレーツ並の射程内にいる敵に同時に9体まで高倍率の一撃をお見舞いするところです。


付加効果の即死がこれまた成功率が異様に高い。

ゴブリン程度なら高倍率の攻撃で死ぬこともさながら、オークなどは即死で仕留めてくれます。



覚醒アビリティによって攻撃速度が下がりますが、まさかのこの稀に即死効果が、スキルにも乗るらしく、とんでもない即死性能になるとのこと。


中堅クラスの雑魚が押し寄せるマップでは戦況を変えるユニットになりそうですね。

A:2月召喚結果

ログインレジェチケと虹水晶チケ1回と50回の召喚結果です。




まずはログインから


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またお前か、という感じです。


重ねてコストダウンを狙います。



ではでは、50回召喚結果。



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黒1

白6

金18

銀25


概ね、確率通りといった感じです。


黒はまさかのウェンディ。ガチャ産黒ユニは今まで2種+黒チケの計3種しかしないのに被るとは不運と嘆かせてください。



そして、白はピックアップが仕事しすぎです。ビビアン4て流石にどうかと。



一発逆転狙って虹でレジェチケ交換してトライ。



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来ました白ワルキューレのダリアさん。


ガチャ産白ワルキューレは初なのでそこそこ嬉しい。スキル覚醒までするとオンリーワンの性能になるので、育てるリスト入りですね。




今月はもう(おそらく)召喚しないので黒ユニはまた来月までお預けですね。

B:ベース召喚SP

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ログインボーナスやらなんやらで結晶が溜まってたので回して見ました。


計17回まわして

鉄4

銅10

銀2

金1

という結果に。


金1出たので嬉しいですが、アーチャー以外が良かった…。


巫女ソーマ覚醒済みだし、バシラもいるし…





A:風水士ククルMAX

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初のカンストキャラはククルでした。


初めて手に入れた風水士…というか未だにククルとフェイしか持ってません。


みんな黒とかいっぱい持ってるし召喚しまくれば揃うんだろうと思っていたあの頃の自分が愚かでした。


みんなどれだけ結晶使ったるんだろうか…。



と、話が逸れました。




現在、ヒーラーはエリアス、イーリス、サーリアで最近ようやくサーリアだけ覚醒しました。


ヒーラーより先に風水士を覚醒させてたんです。



やはり3人同時回復は強力かと思っていたので。


ただ、実際は強敵撃破のためにはヒーラーのが圧倒的に重要なのですが。



つい卑屈になりましたが、早目に覚醒していてよかったことも多々あります。



わかりやすい例で言えば、敵メイジからの攻撃で遠距離マス諸共攻撃された時にヒーラーでは回復が分散して回復が追いつかなかったりもしますが、風水士なら同時回復なのでトータルの回復力では上です。


更には近接がブロック中に敵遠距離にヒーラー自身ないしは近くの遠距離ユニットが攻撃された際にそちらに回復が行き、ヒール枠が乱れてピンチになったりしますが、風水士なら近接の回復が外れることなく受けられます。


序盤では差し込みに使えるユニットも少なく育成も中々追いつかなかったので助かりました。



地形効果ステージは少ないですが、上記のことも含め、一人は育成しておきたいユニットだと思います。



早くリンネ欲しい(ボソッ