みんな一度はお世話になる癒し手イーリスを覚醒しました。
あのにむ先生のキャラは可愛いですね。
イーリスは覚醒するととてもあざと可愛い感じに。
セイントの特性については省略。
覚醒アビリティは癒しの小奇跡。
配置時に配置中のユニットのHPを回復します。
ヒーラーを置く頃には各ユニットがダメージを受けていることが多いため、場の持ち直しに役立つアビリティです。
配置中は特に恩恵は無いため、純粋な強化のための覚醒と言えるでしょう。
みんな一度はお世話になる癒し手イーリスを覚醒しました。
あのにむ先生のキャラは可愛いですね。
イーリスは覚醒するととてもあざと可愛い感じに。
セイントの特性については省略。
覚醒アビリティは癒しの小奇跡。
配置時に配置中のユニットのHPを回復します。
ヒーラーを置く頃には各ユニットがダメージを受けていることが多いため、場の持ち直しに役立つアビリティです。
配置中は特に恩恵は無いため、純粋な強化のための覚醒と言えるでしょう。
スキルやコストは素のままです。
ドラゴリッチ対策で取り急ぎ育てました。
クラスの話からしたいと思います。
ドラゴンライダーは高コスト高ステータスの1ブロックユニットです。
コストは高コストで代表されるメイジを軽く上回るコストをしています。
竜系ユニットはどれも高コストですね。
その分、ステータスは他の追随を許さないものとなっています。
流石にアーマーには負けますが、高HP高攻撃力高防御と、ボスへの差し込みを考えれば一級品です。
弱点としては魔法耐性が無いことですが、HPが高いのであまり問題ではありません。
1ブロなのでラッシュには弱いかと思いきや、あの攻撃力がそこそこの攻撃速度で繰り出されるため、大体の敵は自身で倒します。
スキル中は高倍率の遠距離魔法攻撃になり、加えて攻撃速度も上がるので対ボスだけでなくラッシュ時にも使える頼りになるスキル。
この遠距離の範囲はCCアーチャー並みと、色んなユニットのいいとこ取りみたいなユニットに仕上がっています。
さて、覚醒アビリティですが至ってシンプル、状態異常無効です。
このアビリティを近接高ステータスのユニットが持つということが重要ですね。
冒頭に書いたドラゴリッチを筆頭にヴァンパイアやマンティコアなどの麻痺攻撃を行ってくる敵に直接ぶつけてもなんの問題もなく戦えるわけですから。
ドラゴリッチなどは、本来であれば遠距離ユニットでブロックせずに削り殺すのが基本的な倒し方です。
ただし、広範囲の遠距離魔法攻撃を行うため、配置場所に気を使いますし、ヒーラーも高いレベルが要求されます。
トークンによる人海戦術もありますが、それでもヒーラーによる介護が必須になります。
しかし、エレニアさえいれば、差し込むだけで事足ります。
あとは数人ヒーラーをつけてあげれば、エレニアが倒してくれるわけですから。
近接だと、他にはテティスやミルノ(とそのアビ対象)がいますが、テティスは魔法耐性という利点はあれど、単純なステータスだけなら遠く及びませんし、ミルノ達では時間制限があります。
そのため、麻痺ボス等への差し込みにはエレニアが圧倒的に優位だと考えます。
もちろん、テティスは序盤の差し込みに優れますし、ミルノ達は高ステータスでミルノ自身は遠距離攻撃可能といった利点があるので、適材適所ですね。
現行イベントの戦場の記憶において、ユニット配置位置が限られ、且つデーモン系と蝿が出現するミッションの攻略のため、スキル覚醒をしました。
元スキルは、攻撃間隔を短縮し、デーモン系特攻1.5倍、デーモン優先攻撃というスキルでした。
攻撃間隔が長いモンスタースレイヤーなので、攻撃間隔の短縮はかなり嬉しい効果でした。
覚醒後のスキルでは攻撃間隔の短縮は削除されてしまいますが、それを補って余りある性能になります。
永続スキルであるため、初動は52秒と長めですが、覚醒前はデーモン特攻だったものが、純粋に攻撃力増加に変化します。
更に、デーモン特攻は残したままという驚異の性能。
一度発動してしまえば元々高いモンスタースレイヤーの火力が1.5倍という高倍率で放たれ続けます。
デーモンに至っては溶ける、という表現がまさにしっくり来るような速さでゲージが削れます。
デーモン系は中ボスとして、また硬めの雑魚として出て来ることが多々あるのでとても頼りになるスキルですね。
緊急ミッションお疲れ様でした。
非常にボリュームのあるイベントでしたね。
レーヴがはしゃいだりしているのを見るのがメインのイベントと言っても過言ではないかと思います。
このブログを見ている稀有な方はもちろんご存知かとは思いますが、inoshishi先生のはしゃぎっぷりをそのままキャラにしたようでしたね。
王子たるものinoshishi先生のtwitterチェックは必須と言ってもいいと思います。
はてさて、メインデータは当然☆90まで頑張りました。
最後は蝿が出てきたりドラゴリッチが出てきたりで、少し苦戦したものの攻略自体はユニットパワーでなんとかしました。
サブデータの方はというと
残念ながら☆79止まりです。
一部ミッションを☆2で突破し、スタミナ9のミッションはクリア自体をスルーしてしまいました。
そろそろデイリー復刻でスタミナ12消費するようなものでない限り、クリアはできるのでイベント白ユニを集めてストミや高難易度の緊急ミッションなどをクリアできるようにユニットを育てていきたいと思います。
最後に、今回のイベントは過去のイベントの追体験も含め、とても面白かったです。
既に一週間近く経とうとしていますが、決して書くのをサボっていたわけではなく、60連の記事と一緒にしようと思っていたため、このタイミングになっただけです。
さて言い訳は置いといて、結果の方行きましょう。
まずは、ログインボーナスから。
またお前か、といった感じです。
初めて引いたレンジャーがスプラでしたが、その後の帝国ガチャでローザを引いたため、そちらを育て、スプラはCC1で止まってます。
さて、先月ぶっぱしまくって溜まりに溜まった虹水晶交換のお時間。
初のレジェチケでの黒!!
アルケミストはいまいち使い勝手がわからなくて運用してきませんでしたが、マキナは射程も長めで、覚醒すれば強力なトークンも使えるので、この機会にアルケミストデビューしようかなと思います。
まだまだ終わりません。
次の結果も見てみましょう。
エルシャもかれこれ4人目くらいですかね…。
もう何も言うまいです。
駄目押しの最後の一回…
誰?とかクラスわかんない。とかなったのは秘密です。
初のアベンジャー。正直、クラス特性が使いにくくて、運用が難しいと思ってます。
ここまでで結構長くなったので、70連はサクッと。
まずは手始めに10連。
セーラさんきたぁぁぁぁぁ!とガッツポーズしました。
ものすごく見た目が好みで股間に来ます。
すごく来ます。ヤバイです。
引き続き30連。
今までの引きの悪さが収束してまいりました。
アマンダとフレデリカで黒2体はとても嬉しいです。
特にアマンダは鎧泥アビもあるので、恩恵は計り知れません。
とりあえず、フレデリカはサクッと寝室見ようかなという所存です。
さて、ラスト30連。
最強の遠距離即死キャラと言っても過言では無いアーシェラです。
初期の頃に引いてから、この即死には散々お世話になってきました。
2人目を育てるのもアリかな、と思うので大切に保管しておこうと思います。
今回は黒大量でホクホクです。
全体の結果は
銀41金21白4黒4
ちょっと銀に偏った感じがありますが、黒が4出てるので、文句はありません。
ただ、贅沢を言うなら白がもう少し欲しかったです。
※14日追記
イリス狙いのピックアップを10連しました。
※16日追記
シルヴィア目当てで10連しました。
先日のプレミアムで引くまで召喚し続けたリンネを覚醒しました。
風水士の特性で同時に3人まで回復できるのは範囲攻撃に対して圧倒的に強いですし、近接と遠距離が両方攻撃を食らってる場合でも
回復ローテーションを乱さず、キャー!の心配もなくなりますね。
更にはリンネ特有のアビリティで特殊なトークンを設置できます、
このトークンは簡単に言えば身代わりです。
配置中に他のユニットのHPが0になると、そのユニットの代わりにトークンが撤退し、HPが0になったユニットは一定時間後に全回復という仕様。
配置人数には入らないので、あくまでも保険としてのトークンですが、うっかり操作ミスによる☆落としを防げます。
また、能動的に使うとしたら、復活するまではブロックが外れることを利用して、半端なタイミングで現れる強敵をワザとやられて後ろに流す…とかですかね。
そして、もちろんスキル覚醒をしてこそのリンネです。
射程1.8倍、物理30%回避が永続というぶっ壊れスキルへと変化します。
同時3人回復という風水士の特性とも合ってますね。
リンネの場合、好感度ボーナスで攻撃速度が上がるので、総合的な回復力は他の風水士の追随を許さなくなります。
ステージによってはリンネ1人で賄えるようなところもあります。
先日手に入れたジョイをブッ込んだ結果。
編成から外れることはないでしょう…
終わりましたね!!
本当に時間のかかるミッションでした。
駆け込みで深夜までかけて終わらせたため、睡眠不足です。
頑張った甲斐もあり、無事にデータA(一枚目)もデータB(二枚目)も10000討伐達成しました。
データBの方もゴールドラッシュで手に入れたメルやキャリー、復刻デイリーのリーゼロッテが育って来たことにより、難なく400は達成できました。
大討伐は消費の割に報酬が美味しいのでやらなきゃ損ですね。