アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

A:刻詠の風水士リンネ 第二覚醒【風水仙人】

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レアリティブラックの風水使い、刻詠の風水士リンネを第二覚醒しました。



リンネの第一覚醒についての記事はこちら。

http://blog.hatena.ne.jp/islaisla/aigislog.hatenablog.com/edit?entry=10328749687223675303



レアリティブラックということで第二覚醒は好きな方を選べます。


まずは、それぞれの第二覚醒を比較したいと思います。


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水仙人は同時回復人数が4人になり、射程が+20と風水使いの特性の純粋強化。


八門風水導士はスキル中隠密の特性が追加されます。




さて、気になるステータス上昇を見ていきましょう。


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水仙人は攻撃力は微増にとどまりますが、耐久力の増加が著しい。ゴブ弓くらいなら平気で受けれるステータスになります。


八門風水導士は攻撃力の増加に眼を見張るものがありますが、その他のステータスは据え置き。




どちらの覚醒にしたものか悩みどころです。


射程1.8倍により、実質36も射程が伸び、回復人数が増えることで乱戦により強くなる風水仙人。


永続スキル持ちなので、配置から5秒後には常時隠密状態になり、配置箇所を選ばなくなる八門風水導士。



イベントなどでは、風水仙人にすれば大抵の場面はリンネ一人に任せ、要所でブロッカーにヒーラーを添えるだけで事足りるようになりそうです。


魔神攻略においては、常時隠密は配置箇所を選ばないことに加え、回復量が増える八門風水導士のが攻略の幅が広がるかと思います。




私は取り敢えず絵柄がより好きな風水仙人にしました。


もちろん、八門風水導士も捨て難い絵柄ですね。


どちらも最高です。



ブラックの第二覚醒ということで、もう一人リンネが手に入ったので、近いうちに八門風水導士の方も育成したいと思います。

A:雑記14(魔界に降りし天兵クリア)

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トーリーミッションに追加された2つの難関ステージの先のミッションになります。



前2つに比べて簡単とのことですが、前2つの難易度がぶっ飛んでいるだけで、魔界に降りし天兵も十分過ぎるほど難易度が高いです。



クリア時の編成はこちら。



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なんかバタバタ試行錯誤してたらクリアできちゃったって感じでした。


MVPは間違いなくシルセスですね。


押し寄せてくる天使達を焼き尽くし、動かない天使像も焼いてくれました。



このマップはそれなりの質の敵が大量に押し寄せてくるところと、アベンジャー特性のマルチターゲット魔法攻撃のケラウノスもどきが難易度を上げています。



ケラウノスもどきの対策をせずに侵攻させてしまうと、押しつぶされるので、如何にして先に処理をするかって感じでしょうか。



試行錯誤して、なるようになるさで突破できたので、確かに難易度は前の2つに比べれば低かったということかなと思います。

A:雑記13(病魔の鼠クリア)

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トーリーミッションの後半の難関ステージその2、病魔の鼠を突破しました。



こちらも手前のミッション同様に何度か繰り返し挑戦しての突破です。


やり甲斐がありました。



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攻略時編成はこちら。


今回も綱渡りで再現するにも一苦労な攻略になってしまいました。



攻略メモは以下。



最初に中央の島左にエイミー


拠点前にリーゼロッテ


島右にアーシェラ(スキル覚醒済み)即点火


島上にサーリア(スキル覚醒済み、ラッシュに合わせて点火)


安全なところにセーラ配置後、拠点左に覚醒王子、セーラ撤退


リーゼロッテ2回目の点火で撤退、キュウビ配置(安全なタイミングで点火)


拠点右にリオン(ボアが来たら点火)


島下にフレデリカ


エイミー撤退、リンネ配置



ここからは臨機応変


右からのエレメンタルラッシュにアーシェラ点火で対応したり、死なないようにサーリア点火したり、右通路にウェンディ置いて負担を軽くしたり、ネズミに対してリオン点火で手早く処理したり…。


リオンはボアを抱える前に撤退。

後はキュウビが抱えて何とかしてくれる。



ラストに左下から湧く大量のエレメンタルに対し、メルヴィナボムでストップさせて止まったところにあてちゃんを置いて処理。



以上です。


一手でも間違えると☆を落とす…実際何度かミスをして落としました。



高難易度ミッションはやり甲斐があって楽しいですね。


A:英霊の守り手レシア 第二覚醒(ゲイレルル)

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レアリティブラックのワルキューレ、英霊の守り手レシアを第二覚醒しました。



ブラックということで、第二覚醒は好きな方を選べますが、今回は魔界深層をクリアするためにゲイレルルに。



第一覚醒時のステータスはこちら。


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ステータスはほぼ変わりません。一応はHPが微増します。



ワルキューレは第二覚醒するとコストが+3されますが、配置ユニットが0の時のみコストが-3される特性が追加されます。


初手出しに限って元のコストで運用できると考えれば問題なし。



ゲイレルルはステータスは据え置きですが、ブロック数が2になり、同時攻撃になります。


言ってしまえば、低コストの侍です。



もちろんワルキューレの特性である、敵撃破時のコスト回復があるため、上手く使えばソルジャーやマーチャントを出すよりも効率よくコストが稼げます。




魔界深層では大活躍でした。


レシアのスキル覚醒は攻撃速度アップとHP自然回復が付くため、初手出しで敵のラッシュを凌ぐのに向いていますね。




AB:大討伐ミッション【異世界の騎士】

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アルスラーン戦記とのコラボ大討伐ミッション、異世界の騎士が開催していました。



今回はコラボということで、開催期間も短めの二週間でしたね。


最大討伐数も300と少なめで、回数をこなす必要があり中々に手間でした。




先にデータそれぞれの討伐数を。



メイン


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サブ


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討伐数合計は無事に10000間に合いました。



最大討伐数はメインは300達成しましたが、サブの方は269というなんとも半端な結果に。


アルスラーン戦記の方は作品の名前くらいしか知らないため、キャラ名がわからないのでアバウトな書き方になりますが、最後のタケノコで範囲攻撃をしてくるアイツを対策できず、壊滅で269止まりでした。



もう少し工夫すればもう少し頑張れたかもしれませんが、特に報酬が変わるわけでも無いので。



メインの方はシルヴィアやキュウビがいたので何とかなりましたが、その二人がいなかったらどうなっていたことやら…。




アルスラーン戦記コラボキャラが色々と物議を醸していますが、個人的な意見を述べると、確かに強いですが、持っていれば使えばいいし、使いたいなら出るまで召喚すればいいと思っています。


ただ、今回のインフレ気味コラボキャラにつられて、新規追加キャラのインフレが進まないことを祈ります。


新規追加キャラは確かに強いことが多いですが、バランス調整で過去ユニットを強化して極端な差が出ないようにしてくれているところがアイギスの良いところだと思っています。


とは言え、今回は確かに例外的にぶっ飛んだ性能をしているためバランス調整どうこうの話では無いんですよね。



正直に言うと、こういった感じでコラボキャラを出すなら、2度とコラボしないで欲しいです。



飽くまで個人的な意見なので、反対も賛成もご自由にどうぞ。



A:雑記12(魔界の深層クリア)

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メレディス復刻は特に頑張る気もなく、緊急はもう終わった。大討伐も終わりが見えてきた。


ということで、余ったカリスマはストミ攻略に充てることにしました。



ひたすらに試行錯誤を繰り返しました。



主だった失敗を並べると


・開幕のデーモンラッシュに左を抜かれる


・ダークエレメンタルに落とされる


・ボアに轢かれる


こんな感じでした。



シルヴィアやキュウビを育ててからは、脳死攻略ばかりしていたので久々にまともな攻略をした気がします。



さて、攻略するにあたって多量のダークエレメンタルやボアを処理するのにアーシェラを使おうと思い、スキル覚醒しました。


昔は即死頼みの攻略とかを狙っていましたが、戦力も整ってきて、正攻法で勝てるようになってきたので、ちょうど良い機会でしたね。


それと、初手のデーモン対策としてレシアをゲイレルルに第二覚醒を。

これについては別個に記事にします。




さてさて、軽く攻略メモを。



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編成はこんな感じ。



初手に左通路やや下にレシア


中央下左側にエイミー


左拠点前にリーゼロッテ


セーラを適当に置き、王子を右通路やや下に


セーラ撤退


サーリアを中央下右側に


右上の小島下にビビアン


右上の小島左にアーシェラ


右通路一番上にコノハ


右小島にリンネ


エイミーとソシエ入れ替え


コノハ下にラキュア



こんな感じで、スキルは適宜点火。


タイミングきにするのはアーシェラビビアンコンビとソシエくらい。



8回くらい挑戦した気がします。



もっとスマートな方法もあったのかなぁ、と思うものの思いつかなかったから仕方ない。



AB:復刻ミッション【第二次妖怪大戦】

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レアリティブラックのヒバリが手に入る復刻ミッション、第二次妖怪大戦お疲れ様でした。



これまたブログ用のスクショを忘れると言う大失態を犯したので、主に文章のみの記事であることはご容赦を…。



さてさて、第二次妖怪大戦の高難易度ミッションは遠距離攻撃をしてくる敵がほぼいないため、純粋に殲滅力が求められていました。


今回もフーコとヴェルティ大活躍な感じでしたね。




さて、ヒバリといえばこのブログを開設してから一番最初に書いた覚醒記事のユニットです。


アイギスを始めたのが、ちょうどヒバリイベをやっていた時だったかな、と思います。


あの頃は、当然ユニットも一切育っていなくて、基本のノウハウすら知らないレベルでしたね。


なので、スキル1の素コスト入手でした…。



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これが、以前のクリア状況だったようです。

加護ありでこの体たらく。


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ついでにイベ開始時のヒバリ。

スキルは虹聖霊をぶっ込みまくり1から10まで上げて使ってました。

コストは見ての通り全く下がっていない状況です。



というわけで、リベンジしてやりました。


全部☆3で突破しました。当然ですね。



そして、ヒバリを重ね続け…



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こうなりました。


ヒバリってこんな軽かったんですね。


ずっと29で使い続けてたので、サムライ=重コストのイメージが自分の中でついちゃってましたが、本来中コストなんですよね(笑)



そういうわけで



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もう一人下限を作りました。




さて、サブの方でも今回は無事に全☆3を達成しました。


最初に書いたようにフーコとヴェルティのおかげです。


ルビーが手に入ったので周回は極級でしたが。



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皇帝にフーコにヴェルティにアオバ…おまけに巫女ソーマと昨今のイベユニ+αは本当に強い…。



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そんなこんなで結構ハマって、レベルの高いヒバリになりました。


サムライは覚醒してから本領発揮の大器晩成型なので、近いうちに覚醒したいと思います。