アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

A:8月召喚結果

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8月になりましたね。



いつも通り、8月中の召喚はここに追記する形で記録をしていきたいと思います。



まずは毎月始めのお楽しみ、レジェチケタイムです。



さてさて、最初のログインボーナスのリジェチケはと言いますと



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ヒナでした。

持っていなかったため、素直に嬉しいですね。



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そして虹水晶でのレジェンド召喚も交換を。



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クリッサだ!


久々のレジェンド召喚での黒です。

連続でinoshishiキャラ、何かを感じる…。




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そして、二度目の交換へ。



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シビラ来ました。

まさかのレジェンド3回中、2回も黒が来るとは。




しばらくレジェンド召喚での黒がいなかったため、一気に放出されたんですかね。





さて、とりあえず月も変わったということで、40連召喚をしました。


狙うは黒のセーラー、イブキです。



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先日、第二覚醒で超強化されたモルテナさんこんにちは。


イブキがピックアップのはずなのに、何故かイツキが二人も。一文字違い。




※8月11日追加


待望の水着ポーラが追加ということで出るまで引くスタンスでした。



まず、手持ちに47個石があったのであるだけ。


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まさかのエクス。


アルティアも欲しくて回していたので、嬉しいながらも拍子抜け。


いや、ほんと嬉しいことに変わりは無いんですがね。



ポーラは残念ながら出なかったため、喜んで結晶を追加です。


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黒、大フィーバー。


お目当てだったアルティアも出て来て大満足。



しかし、水着ポーラが出るまで引くと大口を叩いた手前、撤退するわけにもいかず、さらに結晶を追加。



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追加後一発で出ました。


キリよく40回ということで今回の召喚は終了。



引きが非常に良いということで、残してあった1500レジェチケを引くことに。


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うーん…何とも言えない。




※8月24日追記


同人ゲームの登場人物こと妖魔の侍女リーナ目当てで15回ほど。


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リーナは来ませんでしたが、リヴルは来ました。これが物欲センサー


A:ぬらりひょんの娘シノ 覚醒

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レアリティブラックのぬらりひょんぬらりひょんの娘シノを覚醒しました。


今回、色々とスクショを撮り忘れたので、文章のみでお送りします…。




ぬらりひょんは1ブロック高コスト寄り中コストの攻撃型近接ユニットです。


コストの割には受け性能は低めです。魔法耐性もありません。



しかし、受け性能はぬらりひょんにとってはあまり関係ありません。



クラス特性としてぬらりひょんはスキル中隠密が発動します。


シノはレアリティブラックなので配置後に即スキル発動が可能なので、配置箇所を選ばない鉄砲玉としての運用がメインです。



顔見せしてる厄介な敵相手にぶつけ、スキルが終わったら撤退するといった使い方がシンプルに強いですね。



実装後しばらくして、天狗という0ブロ常時隠密とかいうとんでもないユニットが実装されて存在意義がイマイチなことに。

妖怪のコストダウンと撤退支援があるので、そちらを活かしていきたいですね。


ただ、妖怪はキュウビが辛うじて控えめなコストですが、他のユニットはとんでもない重コストなのでコストダウンはおまけみたいなもんですが。

A:大討伐ミッション【群青の珊瑚礁】

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大討伐ミッション、群青の珊瑚礁が始まりました。



ミッション名から想像が付く通り、ほぼ全ての敵がセーラーの特効対象です。




というわけで、初見プレイやってみました。



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途中の魚人一体を逃したのと最後の龍で壊滅しました…。




ハクノカミもどきがマルチロック高火力魔法攻撃なので、受ける位置を考えないとダメですね。



今回はユニット配置箇所が特殊な位置どりになっているので、一工夫必要になりますね。



改めて500討伐狙って行きたいとおもいます。



AB:緊急ミッション【王子軍の夏祭り】

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牧場型緊急ミッション、王子軍の夏祭りが開催していました。


報酬はゴールドのソルジャー、浴衣の兵長フィリスです。



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メインはこちら。



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そしてサブがこちら。



浴衣の兵長フィリスはスキルがオート発動となっているので操作の手間が省けますね。


ただし、回復量は援軍要請Ⅰ相当の5なので金ソルジャーとしては物足りませんね。

CCしてもスキルは変化しません。



他の金以上のソルジャーはCC後スキルが援軍要請Ⅲで15回復になるので、ケイティやアリアまたはリーゼロッテ辺りを使った方が良いでしょう。



スキル覚醒をすると、打って変わってトトノのようなスキルに変化します。


ブロックをしなくなる代わりに、スキル発動中は徐々にコストを回復していきます。



初手出しには向かないですね…。


二人目以降のソルジャー向きでしょうか。




フィリスの価値はアビリティの方にあります。


出撃メンバーにいるだけで銅以下のユニットのHPと攻撃力を強化します。

覚醒アビリティは効果量の上昇ですね。



初心者の頃は銅ユニットを使う機会がそこそこありますし、銅山賊のバーガン辺りは避雷針として緊急ミッションの神級などでも出番があるので、バカにできないアビリティになります。




メンテ明けからの戦場の記憶や魔王の迷宮などでも銅鉄縛りがくるかもなんて噂がありますね。


実際、以前に銅鉄縛りがありましたからね…。

A:刻詠の風水士リンネ 第二覚醒【風水仙人】

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レアリティブラックの風水使い、刻詠の風水士リンネを第二覚醒しました。



リンネの第一覚醒についての記事はこちら。

http://blog.hatena.ne.jp/islaisla/aigislog.hatenablog.com/edit?entry=10328749687223675303



レアリティブラックということで第二覚醒は好きな方を選べます。


まずは、それぞれの第二覚醒を比較したいと思います。


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水仙人は同時回復人数が4人になり、射程が+20と風水使いの特性の純粋強化。


八門風水導士はスキル中隠密の特性が追加されます。




さて、気になるステータス上昇を見ていきましょう。


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水仙人は攻撃力は微増にとどまりますが、耐久力の増加が著しい。ゴブ弓くらいなら平気で受けれるステータスになります。


八門風水導士は攻撃力の増加に眼を見張るものがありますが、その他のステータスは据え置き。




どちらの覚醒にしたものか悩みどころです。


射程1.8倍により、実質36も射程が伸び、回復人数が増えることで乱戦により強くなる風水仙人。


永続スキル持ちなので、配置から5秒後には常時隠密状態になり、配置箇所を選ばなくなる八門風水導士。



イベントなどでは、風水仙人にすれば大抵の場面はリンネ一人に任せ、要所でブロッカーにヒーラーを添えるだけで事足りるようになりそうです。


魔神攻略においては、常時隠密は配置箇所を選ばないことに加え、回復量が増える八門風水導士のが攻略の幅が広がるかと思います。




私は取り敢えず絵柄がより好きな風水仙人にしました。


もちろん、八門風水導士も捨て難い絵柄ですね。


どちらも最高です。



ブラックの第二覚醒ということで、もう一人リンネが手に入ったので、近いうちに八門風水導士の方も育成したいと思います。

A:雑記14(魔界に降りし天兵クリア)

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トーリーミッションに追加された2つの難関ステージの先のミッションになります。



前2つに比べて簡単とのことですが、前2つの難易度がぶっ飛んでいるだけで、魔界に降りし天兵も十分過ぎるほど難易度が高いです。



クリア時の編成はこちら。



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なんかバタバタ試行錯誤してたらクリアできちゃったって感じでした。


MVPは間違いなくシルセスですね。


押し寄せてくる天使達を焼き尽くし、動かない天使像も焼いてくれました。



このマップはそれなりの質の敵が大量に押し寄せてくるところと、アベンジャー特性のマルチターゲット魔法攻撃のケラウノスもどきが難易度を上げています。



ケラウノスもどきの対策をせずに侵攻させてしまうと、押しつぶされるので、如何にして先に処理をするかって感じでしょうか。



試行錯誤して、なるようになるさで突破できたので、確かに難易度は前の2つに比べれば低かったということかなと思います。

A:雑記13(病魔の鼠クリア)

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トーリーミッションの後半の難関ステージその2、病魔の鼠を突破しました。



こちらも手前のミッション同様に何度か繰り返し挑戦しての突破です。


やり甲斐がありました。



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攻略時編成はこちら。


今回も綱渡りで再現するにも一苦労な攻略になってしまいました。



攻略メモは以下。



最初に中央の島左にエイミー


拠点前にリーゼロッテ


島右にアーシェラ(スキル覚醒済み)即点火


島上にサーリア(スキル覚醒済み、ラッシュに合わせて点火)


安全なところにセーラ配置後、拠点左に覚醒王子、セーラ撤退


リーゼロッテ2回目の点火で撤退、キュウビ配置(安全なタイミングで点火)


拠点右にリオン(ボアが来たら点火)


島下にフレデリカ


エイミー撤退、リンネ配置



ここからは臨機応変


右からのエレメンタルラッシュにアーシェラ点火で対応したり、死なないようにサーリア点火したり、右通路にウェンディ置いて負担を軽くしたり、ネズミに対してリオン点火で手早く処理したり…。


リオンはボアを抱える前に撤退。

後はキュウビが抱えて何とかしてくれる。



ラストに左下から湧く大量のエレメンタルに対し、メルヴィナボムでストップさせて止まったところにあてちゃんを置いて処理。



以上です。


一手でも間違えると☆を落とす…実際何度かミスをして落としました。



高難易度ミッションはやり甲斐があって楽しいですね。