アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

AB:緊急ミッション【王者達のバトルロイヤル(前半)】

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収集型の緊急ミッション、王者達のバトルロイヤルが開催中です。

 

今回の前半は魔界審判のおかげで敵のステータスがとても低く、強力なユニットを持っていなくてもクリア可能なのが嬉しいですね。

 

ただ、最後のミッションだけは魔神が3人も来るという、少し難易度高めのミッションになってました。

 

 

一斎楽さんの新キャラ魔神も出てきて、ガチャ追加されたら出るまで回すの確定です。

 

 

話が逸れました。

 

相変わらず前半は手を抜きまくりで220という体たらく。

 

 

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サブの方は192ともっと酷い。

 

 

 

アナトリアはHP0にならないスキルを持っているので最終手段として有用なのは間違いありません。

 

 

なので、後半で頑張りたいです。

 

 

 

A:ドワーフの姫ティニー 覚醒

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レアリティブラックの鍛治職人、ドワーフの姫ティニーを覚醒しました。

 

久しぶりの出るまで引いた黒でした。

 

 

鍛治職人はバフにメインを置いた中コストの1ブロック近接ユニットです。

 

ティニーはブラックなだけあって、バフの範囲が女性近接と非常に広いものとなっています。

 

 

他レアリティの2人はというと

 

ゴルドー(ゴールド)

男性近接

 

サンディー(プラチナ)

ソルジャー、サムライ、ダークファイター、前衛戦術家、ソードマスター、インペリアルナイト、王子

 

 

今までサンディーの対象外だった近接ユニットもティニーなら強化可能です。

 

ちなみにアビリティによるバフの量はレアリティ毎の差は無く、編成5%、出撃で更に10%である点は変わりません。

 

 

これらのバフは重複するため、ティニーとサンディー、ゴルドーとサンディーを編成に入れると、サンディーの対象クラスは編成バフで10%、両方配置すればなんと30%もの攻防バフを得ることができます。

 

夢がありますね。

 

 

鍛治職人のステータスはHPと攻撃力が高く、防御が低い、バンデットに似たステータスですが、そこまで尖ってはいないため黒弓に弱すぎるなんてこともありません。

 

出撃バフの関係上、使い捨ての差し込みに使うのは勿体無いので、配置箇所は考えて使いたいですね。

(編成バフがあるので、無駄にはなりませんが)

 

 

 

さて、ここからはティニーの話。

 

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まずはいつもの覚醒前ステータス。

 

1ブロックユニットとして、それなりのステータスです。

アビリティによって、実際は攻防+15%されるので、一回り強いので十分なステータスと言えるでしょう。

 

 

鍛治職人共通の特性ですが、覚醒すると出撃バフの量が10%から15%に底上げされます。 

 

ティニーの場合は自己バフにもなっているため、覚醒後のステータス低下も実質的な数値にすると誤差レベルです。

 

 

更にティニーは覚醒すると、出撃時に対象クラスにHP自動回復も付与するように。

 

HP自動回復って地味なようで滅茶苦茶に強力なんですよね。

 

ラッシュの乱戦時で、ボスクラスが混ざる時なんかは特に。

 

 

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スキルは他の鍛治職人と同様に対象クラスを強化しますが、最高レアリティということで、効果量が少し高くなっています。それに加えて、ティニー自身の物理ダメージを50%カット。

 

スキル中ならあのミスリルゴーレムですら受けられちゃいます。

 

 

スキル覚醒をすると、攻撃と防御の強化量が反転し攻撃1.3倍、防御1.2倍に。

そして、ティニー自身のダメージカットは無くなりますが、範囲180程度の同時7体攻撃に。

 

スキル中はたけのこアタックになります。

 

 

隣接マスでブロックした敵くらいまでは届くので、メインブロッカーの後ろに置いて、ラッシュ時の点火や、ボス時に点火でバフと共に火力支援なんて使い方もいいかもしれません。

 

 

 

 

編成バフを持ち、出撃させれば更に倍率ドン。

1ブロックユニットとしても十分すぎるステータスに強力なバフ&範囲攻撃スキル。

 

編成枠が余ったらティニー入れておけばいい、のレベルだと思います。

 

B:新春の巫女ソーマ 第二覚醒【セレーネ】

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レアリティゴールドのアーチャー、新春の巫女ソーマを第二覚醒しました。

 

 

アーチャーの第二覚醒についてはアーシェラの記事で書いたので割愛。

 

 

巫女ソーマの第二覚醒はセレーネです。

 

元々、覚醒スキルの永続射程アップによる常時長射程が強みだったので、セレーネの射程+20は長所を伸ばす形で嬉しいですね。

 

 

妖怪やデーモンが出てくるマップでは引き続き大活躍してくれるでしょう。

A:神業の狩人アーシェラ 第二覚醒【セレーネ】

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レアリティブラックの神業の狩人アーシェラを第二覚醒しました。

 

 

 

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うっかり、第二覚醒前の画像の用意を忘れました。

 

 

アーチャーの第二覚醒は

 

セレーネ

射程+20、ステータス上昇、飛行特効強化

 

ラピッドシューター

攻撃の待ち時間短縮、ステータス微上昇、スキルCTを40%短縮

 

 

どちらも強力ですね。

ただ、ラピッドシューターのスキルCT短縮特性は後衛軍師とは重複しないので、後衛軍師を常用してるなら恩恵は少なめです。

 

 

 

アーシェラはスキルのCTが短めですし、元々高い火力を伸ばせることもあって、今回はセレーネにしました。

 

 

アーシェラの弱点(?)は射程だけだったので、それが改善して完全無欠の遠距離物理火力と化しましたね。

 

 

 

レアリティブラックの2人とも、セレーネ派が大多数のようですね。

 

ラピッドシューターも強いとは思いますが、連射系のスキル発動中は攻撃間隔短縮の効果が意味無いらしいので、上に書いた後衛軍師と重複しない点も含めて特性が死にやすいのが難点ですかね。

 

 

A:9月召喚結果

9月に入り、今月も召喚結果をまとめていく記事をしっかり書きたいと思います。

 

 

まずは毎月のお楽しみ、レジェチケです。

 

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ログインレジェチケから。

 

 

 

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ふぉぉぉ…いきなりの黒で心臓が止まるかと。

 

アプリアイコンにもなっていた、アリス。

姫ってついてるけど、プリンセスじゃないアリス。

 

また、育成待ちの黒が増えてしまいました。

 

 

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続いては500チケ。

 

 

 

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白ネクロマンサーのアニエスさん、いらっしゃい。

 

スペック云々ではなく、なんかえっちぃ…。それだけで満足。

 

 

 

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そして、締めの一回、1000チケ。

 

 

 

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親の顔より見たフェルミ

 

ブログを始める前に引きまくった際、ひたすらフェルミが出たことがあるんです。

 

それ以降も結構なフェルミ率。

 

育成しろってことですかね…。

 

 

 

今夜辺りに、黒鍛治のティニー狙いで召喚したいと思っています。

 

また初日にSレジェ確定かな…?

 

 

 

※9月1日追加

 

ということで、予定通りティニー出るまで召喚し尽くしました。

 

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手始めの50連。 

 4人目のウェンディとご対面。

 

 

 

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追加の30連。

 

イツキはピックアップしてる時に引いてるわけでもないのにめっちゃ出ます。

 

アリスを1日で2回引くとは。

 

そして、リシェルテはすり抜け続ける。

 

 

 

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 更に30連。

 

無事にお迎えすることができました。

106連目で出たのですが、キリが悪いので4回追加で回そうと思ったところ、まさかのラストで2人目をお迎えできるとは思いもよらず。

 

 

 

安定の初日Sレジェでした。

 

今月は帝国ガチャが来るかもなんて話もありますし、酷くハマることもなくて良かったです。

 

 

 

※9月28日追記

 

 帝国召喚は10月入ってもまだやってるということで、月が変わってから引く予定でしたが、メフィストピックアップが終了したら嫌だな、ということで10連だけ先行して引きました。

 

 

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銀8金2とかいうグロでした。

 

 

 

A:緊急ミッション【悪霊の迷宮Ⅵ】

ブログの画像容量が例の如くオーバーキルなので、文章のみで。




なんだかんだで、悪霊の迷宮もⅥまで来ましたね。

ミッションの数もすごいことに。



今回は即死限定が縛りとしてはきついかなってくらいで、他はそうきつい縛りではなかったですね。



初心者版ドラコリッチとかも出て来て楽しかったです。


既存ミッションの軽量版がいくつかあって、ネタ切れなのかなー、と勘繰ってしまったり。

A:悪魔召喚士リヴル 覚醒

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レアリティプラチナのデモンサモナー、悪魔召喚士リヴルを覚醒しました。



デモンサモナーについては直近の大悪魔召喚士ラピスのところに書いたので割愛。



現在、デモンサモナーは3人いますが


ラピス(ガチャ黒)>リヴル(ガチャ白)>ヴェルティ(イベ白)


と純粋に上位互換みたいな関係になっていますね。




ここからはリヴルの話。


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まずは覚醒前画像。



正直、あまり書くことがありません。


スキル覚醒待ちですね。



覚醒アビリティでデモンサモナーのスキル時間+20%と魔法耐性+5を得ます。


自身のスキル時間延長による火力増加も嬉しいですが、それ以上にラピスのバフスキルの時間が延びるのが大きい。


魔法耐性が更に上がるので魔法避雷針としての性能も向上しますね。