アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

A:春着の聖女イリス 覚醒

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レアリティブラックのヒーラー、春着の聖女イリスを覚醒しました。

 

初のレアリティブラックの衣装違いとなります。

 

 

さて、早速正月イリスの話。

 

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こちらが覚醒前ステータス。

 

覚醒前からラッキーヒールというアビリティを所持しています。

50%の確率で1.3倍の回復を行うので、回復力の期待値は攻撃力の1.15倍ということに。

 

ただ、確率発動なので頼りすぎるのは危険です。

 

 

覚醒すると、アビリティが王国いろはかるたに変化してランダム発動に。

 

攻撃力1.5倍、味方を3体まで回復、味方へのダメージを無効化のいずれかが確率で発動します。

 

どれが発動しても強力で、ダメージの無効化は射程関係なく全味方に適用されるようです。

 

 

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覚醒前スキルはオーバーヒールで、攻撃力が3倍になる代わりに攻撃後の待ち時間が2倍に。

 

トータルの回復量は大幅に上昇しますが、多数の味方の回復が必要な場面では使いにくいかもしれません。

 

アビリティによって複数の味方を回復することがあるので、フォローは効くかもしれませんが、所詮は確率発動なので気をつけましょう。

 

 

スキル覚醒すると攻撃力が0.7倍になり、攻撃速度と待ち時間が短縮されます。

 

恐ろしく早くなり、攻撃力こそ下がりますが、回復回数の増加により回復量自体は大幅に増加します。

 

何よりランダム発動のアビリティとの相性が良く、回復量の期待値が非常に高くなるため、スキル覚醒はすべきでしょう。

 

 

カンストステータスがこちら。

 

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好感度ボーナスが射程に入るので、射程は280とあのサーリアよりも広くなります。

 

ヒーラー最長射程としてオンリーワンの活躍ができる場面も考えられますね。

 

 

 

 

 

なによりすごく可愛い。

A:1月召喚結果

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明けましておめでとう御座います。

今年も元気にブログを更新していきたいと思いますので、よろしくお願いします。

 

 

さて、あんな事を言ったものの、初詣やらなんやらに出かけていたら結局、朝4時からレジェチケを引いていました。

 

 

早速結果を。

今回も画像容量の節約で4枚分の結果だけ。

 

 

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真っ白でした。

ミアは持っていなかったので、悲しみを背負わずに済んで良かったです。

 

 

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さてさて、この1月1日、遂にレアリティブラックの衣装違いが登場しました。

もちろん、引くしかないという事で。

 

 

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 無料分がまだ残っていたので、取り敢えず。

 

 

さて、ここからが本番です。

狙いはイリスとケイティの両方。

 

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無事に二人とも出ました。

 

画像を撮ったタイミングの問題がありますが、イリスは確定黒のタイミングできちんと確保。

 

 

イリスは本当に可愛いですね。

本当に可愛い。

またのんき先生は天才だと思います。

 

 

 

※1月1日追記

 

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というわけで年末に引けなかったアンリを狙って、追加投入しました。

 

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今回はピックアップがとても仕事をしてくれたので、助かりました。

 

育成が本格的に追いつかなくなってきたところで、1.5倍キャンペーンが来るというのはありがたいです。

 

 

 

※1月4日追加

神聖結晶のおまけがつくのがメンテ前までだったので、1.5倍に備えて購入するために調整(?)で召喚しました。

 

ピックアップがモルテナ以外持っていなかったので、ピックアップに挑戦。

 

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流石に黒は出なかったものの白がいっぱい出ました。

 

 

 

※1月11日追加

 

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シェルト狙いで白天井までの5回だけ引きました。

うっかりスクショを忘れるという体たらく。

 

確定白はロレッタで、他はフーリが2人と金2人でした。

 

 

 

※1月25日追加

 

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ついにレアリティブラックのヴァンパイアロードが来ましたね。

 

 

天井まで16回ということで挑戦。

 

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なんとも言えない結果に終わりました。

 

まだ手料理25個じゃないので引こうかな…

 

 

 

※1月31日追加

 

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アイシャ狙い、次点でトワ狙いでピックアップ。

 

見事に打ち抜きました!

 

 

なんだかんだで手料理25個行かず。

 

2月は18個貰います。

ブログ開設1年

ブログを開設して一年が経過しました。

 

 

ブログをつけ始めた時と比べるとメインもサブもユニットが充実したかと思います。

 

 

今年一年、アイギスは非常に楽しませてくれました。

 

来年も精一杯楽しんでアイギス様に結晶を捧げていきたいと思います。

 

 

流石に明日は元日ということもあり、朝4時からレジェチケを引くのは控えようかと思います。

 

それでも朝起きたらまず4回引くわけですが。

 

 

今年一年ブログを見てくれた方に感謝を。

 

そして今後も、主に自分用の記録としてですが更新していきたいと思います。

A:森の隠者フィオレ 覚醒

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レアリティブラックのドルイド、森の隠者フィオレを覚醒しました。

 

 

ドルイドは単体魔法攻撃を行う遠距離ユニットです。

 

同様の単体魔法攻撃ユニットであるウィッチと比べると、攻撃速度で劣り、攻撃力と射程で勝ります。

 

また、ウィッチは鈍足付与ですが、ドルイドは一瞬足止めします。

本当に一瞬なので、戦略に組み込めるものではなく、おまけのようなものと考えていいでしょう。

 

 

と、比較しましたがドルイドの本質は攻撃ではなく生命の木という遠距離マスに置けるトークンを使役できるところにあります。

 

 

生命の木は射程260で回復を行うコスト5のトークンです。

 

回復力は低いためこれだけに回復を頼るのはまず無理でしょう。

 

コストが低いので早めに出せる使い捨てのヒーラーという認識になるかと思います。

 

実はこの生命の木、配置時に味方ユニットのHPを300回復するので、コスト5で300のヒールボムができると考えれば強力です。

 

更に隠密特性を持っているので、ヒーラーが置けないようなマスに配置することも。

 

隠密性能を活かしてこそのトークンかと思います。

 

 

ちなみに生命の木という名前ですが、どう見ても草です。草が生えます。

 

 

 

覚醒してもステータスが伸びてアビリティを獲得するくらいで、本体性能にあまり変化はありません。

 

 

しかし、トークンは生命の木から生命の神木へ強化され、射程が290に伸び、配置時の回復量が500になります。

 

射程290は射程最長ヒーラーであるオラクルサーリアよりも5長いため、生命の神木しか届かないような場所もある…かもしれません。

 

 

しかし、長射程になったことにより隠密を利用した最前線からの回復補助に使いやすくなりますね。

 

 

 

 

さて、ここからはフィオレの話。

 

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こちらが覚醒前ステータス。

 

好感度ボーナスに射程があるので、他のドルイドと比べ射程が+20されています。

 

レアリティブラックということで覚醒前からアビリティを所持していて、このアビリティがフィオレをオンリーワンたるものにしています。

 

 

隠者の知恵は最大HP-20%というデメリットがついていますが、スキル中は範囲内の遠距離ユニットに隠密を付与というユニークアビリティです。

 

覚醒するとアビリティが隠者の聖域になり、射程+30が追加されます。

 

攻撃範囲が広くなる、というよりアビリティによる隠密効果の範囲が広くなる恩恵の方が大きいですね。

 

 

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スキルは攻撃力強化に加え、敵を短時間鈍足化するように。

シンプルで使い勝手が良いものです。

 

スキル覚醒すると、自身の攻撃力倍率は1.5倍に下がるもののトークンの回復力も1.5倍に。

範囲内5体同時攻撃になり、攻撃性能が格段に上がります。

 

隠密の回転率だけでいえば覚醒前スキルの方が優秀なので悩みどころではあります。

 

 

 

 

最高レアリティのドルイドとして基本性能が優れていますが、やはり隠密付与を活かしてこそのフィオレだと思います。

A:雑記19(ログイン手料理)

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今月からスタンプカードSレジェンド確定後に割った数に応じて、キャラクターからの手料理が貰えるようになりました。

 

 

ということで、無事25個もらうことが出来たので記録しておきたいと思います。

 

 

間間に聖霊やら白バケツやらがいて邪魔だったので、画像を加工してみました。

 

そうしたらとても小さい画像になってしまいましたが、見れないことはないのでご愛嬌ということで。

 

 

流石に好感度100のキャラからランダムともなると、好きなキャラからもらうのは難しいですね。

 

 

来月こそはお目当の料理が手に入ると嬉しいです。

AB:12月名声召喚

 

名声召喚をしました。
ちびセーラが喉から手が出るほど欲しいのです。

 

メインの結果はというと

 





30分くらい思考を失いました。

そして二日後にサブの名声も回しました。





30分くらい思考を失いました。

サブだけど引けて本当に良かったです。

 

 

今回ちびセーラが引けなかったためショックが大きいので、早くもう一度名声召喚にちびセーラが来て欲しいです。

AB:緊急ミッション【帝都を揺らす重装砲軍(後半)】

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試練型緊急ミッション、帝都を揺らす重装砲軍の後半ミッションも無事に終わらせました。

 

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 サブの方も無事に☆27達成です。

 

 

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今回は試練型にしては難易度が少し控えめだったかなと思います。

 

とは言え、金以下で氷上の妖魔軍をクリアという名声ミッションの挑戦でうっかりした人も多いと聞きます。

 

確かに拠点前ソルジャーで半端な育成のケイティやアリアを置くと星を落としかねませんでしたね。

 

幸い、今回はサブデータで先に挑戦したため2覚LV99のケイティがいたので事なきを得ましたが、CC60で好感度を上げてないケイティのメインデータを先にやっていたら大惨事だったでしょう。

 

 

オークゾンビパニックは育ったアーマーとVHさえいれば、別段問題なく処理できますね。

ケラ王子もいますし。

 

 

 

 

しかし、フリーデの覚醒アビリティはどうしたものか。

倍率はまだ不明なものの、重装砲兵はブロックすると大幅な戦力ダウンですから、活かせる機会があまり無い気もします。

 

ただ、スキルが攻撃範囲拡大なのでブロック中でも一つ前のマスくらいなら一緒に爆風で巻き込めそうですね。

 

ラッシュ時点火で、漏れた敵の処理と前衛への援護を同時に行うという運用が理想なんでしょうか。

 

 

ともあれ、試練型開催中はスタミナが余りますね。

召喚での金と銀の確率が逆転したので、銀ユニ集めのためにスタミナを使うのが良いのかとも思っています。