アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

B:見習い召喚士リノ 覚醒

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レアリティゴールドのサモナー、見習い召喚士リノを覚醒しました。

 

 

モナーは低コスト寄り中コストの遠距離範囲魔法攻撃ユニットです。

 

通常時は何もせず、スキル中だけ攻撃を行います。

 

攻撃力は非常に高く、効果範囲も広いためラッシュへの対処力が非常に高いユニットです。

 

 

ただ、スキルへの依存度が非常に高く、エンジェルと同様に初見のミッションでは使いにくいユニットだと思います。

 

 

敵が何度かに分けてラッシュを形成するようなミッションでは、メイジよりも有用であるため、ミッション内容の把握が大事ですね。

 

 

 

ここからはリノの話。

 

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まずは覚醒前ステータス。

 

覚醒すると攻撃力が上がる珍しいパターン。

射程も+10されるので使いやすく。

 

覚醒アビリティはサモナーへの攻撃力+10%配置バフ。

 

モナーを複数編成することは多くは無いと思いますが、元々高いサモナーの攻撃力を更に強化できる強力なアビリティ。

 

もちろん、自身にも効果があるため、純粋な攻撃力強化アビリティとも言えます。

 


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スキルは30秒間範囲攻撃を行うシンプルなもの。

スキルを使わないと何もできないクラスなので、もし編成するならスキルレベルを上げるのは大前提です。

WTCTは短めなので、スキル回転率はよく勿体ぶらずに使うことができます。

適当に使いすぎて肝心な時に準備中なんてことにならないように注意は必要ですが。

 

 

スキル覚醒するとWTCTが大幅に増加する代わりに永続スキルに変わります。

一度発動さえすれば、スキル非使用時に何もしないという弱点が消え去り、高火力広範囲の魔法攻撃をばら撒き続ける決戦兵器に。

 

 

初動が看過できない程度に伸びてしまうので、運用に応じてスキルは覚醒するかどうかを決めるのがいいと思います。

 

覚醒スキルは大討伐などの長丁場では金ユニットとは思えない働きをしてくれます。

 

 


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こちらがカンストステータス。

 

自前のアビリティだけで、攻撃力が1000を超え、本当に金ユニットなのかと疑いたくなります。

 

帝国大討伐のために育成したので、スキルは覚醒しました。

今後も主な仕事場は大討伐になるかと思います。

AB:大討伐ミッション【二国合同軍事演習II】

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大討伐ミッション、二国合同軍事演習IIが開催されました。

 

新帝国ユニットのお披露目会場なので、初回はドキドキですね。

 

 

帝国軍事演習は量と質、どちらも高く苦戦は必至です。

 


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もうお馴染みなので、先に両データの結果を貼ります。

 

メインはユニットパワーで初回500を達成することができました。

 

 

やはり苦戦したのはサブの方です。

 

色々工夫しましたが、中々500討伐を達成できずユニットの育成をすることに。

 

今回も敵主力ユニットは登場してからしばらく動かないので、先行して攻撃することが重要だったかと思います。

 

なので、この大討伐のためにリノを第二覚醒まで育成し、レヴィのレベルを上げました。

 

あとは配置を見直し、なんとか500を達成。

 

ジークリンデに対してトークン避雷針が失敗した瞬間に総崩れでしたが。

 

 

金のみ第二覚醒なし討伐とかに挑戦してる人は本当にすごいと思います。

 

 

 

 

A:6月召喚結果

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今月もやってきました、レジェチケのお時間です。

 

サクッと結果を見ていきましょう。

 


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開幕からブラック。

金光聖菩を期待しましたが、そんな上手くはいかずイングリッドでした。

 

第二兵舎に3人ほどいた気がします。

 


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セリアでした。

最近、めっきり影の薄いバンデット。

無事に虹100に。

 

 

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エレニアでした。

覚醒アビの状態異常無効は便利。

高ステータスなこともあり、ドラコリッチとタイマンが可能で愛用しています。

 

一応第二兵舎にて保管しました。

 

 

※6月16日追加

 

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虹水晶が貯まってたので1500チケも。

単体殲滅力では右に出る者がいないリオンでした。

ダンサーを添えてスキルを点火した時に、高HPの敵が溶けていくのは爽快です。

 

-----追加ここまで------

 

 


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さて、待ちに待った金光聖菩の追加です。

出るまで引く覚悟で。

 


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安定の天井到達。

 

 

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天井一発ツモ。

久々にピックアップが仕事してくれました。

めちゃくちゃ嬉しいです。

 

ちなみに他の結果はこんな感じ。

 

 

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33回の内訳が

黒1(確定枠1)

白3(確定枠2)

金11

銀18

 

33%である銀が出過ぎでは。

とは言え、たかが7体余分に出ただけ。

長い目で見れば収束するかと思います。

 

ただ、確定枠以外での黒がここしばらくほとんど出ていないのでどこかのタイミングで固まってきてくれることを願います。

 

 

 

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イラストがアルデヒドさんで、ドロップアップアビリティ持ちで、貫通遠距離攻撃可能なプリンセス。

 

引く以外の選択肢がありません。

 

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黒天井手前までの結果。

白は4人出ましたが、お目当てのジュリアはでず。

 

 

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キキョウを持っていないので、天井はプレミアム2を引きました。

 

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ここでもすり抜け。


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(上に貼らなかった分の7人と天井のクラマ、カスミ)

 

白5人目はカスミ。

 

まだ諦めるような時間じゃない。

 

 

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こっそり途中でモルテナが出ました。

 

6人ほど白が出てますが、ジュリアは出ず。

代わりにジュノンは出ました。

 

イブキは持っていなかったので素直に嬉しいです。

 

ドリーも追加時の召喚では出ずに諦めて未所持だったのでありがたいですね。

 

 

しかし、目的であるジュリアが出るまでまだまだ。

 


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やりました。

14人目の白にして、ようやくです。

 

途中にリュクスが出たりと黒は結構出ましたね。

 

 

ワンダーハートの時も結構苦労しましたが、白のピックアップ率ってどんなものなんでしょうね。

 

 

※6月16日追加

 

ビフロンスLV15達成したのでとりあえず。

 

 

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まさかのナタク。

 


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記念と言いつつ、実際はリキュノス狙いでした。

 


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ジュリア。お前。ピックアップの時。全く出なかったのに。お前。ほんと。お前。

 


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黒の出現率がすごい。

トワは未所持だったので、嬉しいです。

 

ブランシェも未所持だったため、目的では無いものの嬉しくはあります。

 


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追加で20連してフィニッシュ。

 

本当にピックアップとは何なのか疑問に思うくらいに出てこないです。

 

 

 

 

※6月28日追加

 

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来てしまいましたね、限定リンネ。

月が変わってからと思いましたが、待ち切れず取り敢えずある石を使って。


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人生そうは甘くない。

 

天井まで後4回なので、月が変わってからのお楽しみということで。

A:雑記25(ログイン手料理)

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今月の手料理は9個でした。

 

セーラさんからのお弁当をもらえて大変に満足。

 

最後の2個はまさかの2連続フランという奇跡。

 

 

6月はまた25個貰えるので、スタミナ回復が捗ります。

AB:緊急ミッション【凶鳥の射手(前半)】

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試練型緊急ミッション、凶鳥の射手が開催されました。

 

報酬はプラチナヴァンパイアハンターの凶鳥の射手ヒューナ。

 

連射数が2増えるというユニークなスキルを持っていて、なかなか面白そうですね。

 

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今回もメインサブ共に無事☆15を達成、と言いたいところですが中々に苦戦しました。

 

その辺りはミッション内容を見ながら。

 

 

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まず、ヒューナがこちらの力試しといって襲ってくるところからスタートでした。

 

ここまで勢力を広げ戦力を拡充している王子軍に対し未だに力試しをしようとして攻撃してくる度胸に感服です。

 

その後は意志を持ったクロスボウに導かれ試練を受ける。

 

またしても、新しい敵が出ました。

しかし、魔法攻撃してくるアーマーと同様の対処でいけるので特段怖いこともなく。ただの浮いてる剣ですね。

 

 

氷マップはもう王子軍も慣れきっていて、レアンに『ほらやっぱり滑ってきた』と言われる始末。

 

ここまでが前半での試練でした。

 

 

スタ6の果てなき求道者では、みんなお待ちかねの金光聖菩の登場。

 

このミッションが手強かったです。

 

メインでも脳死配置してたら、開幕のゴブリンを逃して☆を落とし、後半の金光聖菩にやられ☆を落としで大変なことに。

 

とは言え、戦力の整ったメインであれば対策をすれば特に苦労もなく☆3を達成。

 

問題はサブの方でした。

手を替え品を替え、気付いたら石を割ること3個。

最終的にはトークン戦術を駆使してギリギリなんとか☆3を取ることに成功。

 

綱渡りすぎたので、もうやりたくありません。

 

 

やはり試練型は一回り上の難易度で、やりごたえがあります。

 

 

後半のミッションでどんな試練が来るのか楽しみです。

 

 

 

余談

 

大方の予想通り、月末黒に金光聖菩が来ちゃいましたね。

既に帝国、1.5倍と搾り尽くした後なのにまだやるか。

 

 

A:帝国道化師モトリー 覚醒

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レアリティプラチナの道化師、帝国道化師モトリーを覚醒しました。

 

 

道化師は低コストの遠距離ユニット。

 

ステータスはコスト相応に低いものの、非常に強力なアビリティを持ちます。

 

その名も気まぐれアタック。

攻撃力3倍、3連射、貫通、即死が高確率でランダムに発動します。

発動が重複することもあり、理論上は貫通と即死が付与された攻撃力3倍の3連射を行うこともありえます。

3連射も再判定があるため、とんでもない連射になる可能性も。

 

 

攻撃速度が速く、数値以上の火力を出すことが可能で、即死が効く敵相手ならば、序盤を一人で支えることすらできます。

 

 

 

ここからはモトリーの話。


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まずは覚醒前ステータス。

 

道化師は覚醒すると、アビリティが変化した際に各々で別の効果が加わり、モトリーの場合は軽業アタックに強化され、物理攻撃50%回避が加わります。

 

低耐久のため、敵の攻撃を受けるような配置自体が愚策ですが、序盤に出てくるゴブ弓程度の相手なら問題なく受けられますし、回避が加わったことにより安定感が増します。

 

アビリティによる効果のため、味方スキルによる回避と重複し、100%回避にすることも可能です。

 


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スキルは自身と範囲内の味方を撤退させ、40秒後に再出撃を可能にする特殊なスキル。

加えて、範囲内の敵の動きを13秒停止させます。

 

スキル覚醒すると初動が2秒伸びるものの、撤退後の再出撃までの時間が30秒に減ります。

 

スキル覚醒を推奨します。

 

 

最終ステータスはこちら。


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道化師はそれぞれがスキルに特徴があって面白いですね。

再出撃を可能にするものの、適当に使ってはあまり効果がないどころか盤面を不利にすることにすらなりかねません。

 

アンデッド系ユニットを撤退して再出撃させることにより実質的に回復したり、再使用までが長い強力なスキルの時間短縮(CTではなく初動時間になる)のために使用したり、シルヴィアやキュウビのような段階強化スキルを安全地帯で使用し、完全体を敵地に放り込んだり。

 

面白い使い方ができるユニットで、スキルを使わずとも遠距離火力として十分な働きが可能です。

A:水霊使いセノーテ 覚醒

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レアリティプラチナのエレメンタラー、水霊使いセノーテを覚醒しました。

 

 

エレメンタラーは自身は攻撃せずトークンを使役する遠距離クラスです。

 

攻撃をトークンに依存しており、自身の攻撃と防御をそのまま範囲内のトークンに上乗せします。

 

 

同クラスでも使役するトークンの性能が全く異なるので細かいところは個別の項目で。

 

 

 

ここからはセノーテの話。


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まずは覚醒前ステータス。

 

覚醒するとアビリティが強化され、スキル効果時間が+15%されます。

 

 

セノーテの使役するトークンはウォーターエレメンタル。

 

射程280で範囲内の3体まで同時に魔法攻撃を行います。

 

攻撃速度は2秒に1回ほどと中々の速度で、メイジと違い敵が固まっていなくても複数の敵に攻撃可能と高性能です。

 

所持数15、コスト6なので、難しく考えずに取り敢えず配置して、やられたら再配置という使い方でも十分活躍可能。

 

耐久性能はほぼ無いに等しいので、敵をブロックさせる使い方は難しいです。

避雷針として一発受けさせるくらいなら可能ではありますが。

 

 


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スキルは他のエレメンタラーと同様に30秒間自身の攻撃防御1.5倍。覚醒アビリティ込みで34秒。

範囲内のエレメンタルのステータスアップ用のスキルですね。

範囲内に複数のウォーターエレメンタルを配置しておけば、それだけ恩恵を受けられるスキルです。

 

スキル覚醒すると、46秒間(覚醒アビリティ込み)攻撃防御1.5倍に加え、範囲内の味方の状態異常回復を得ます。

状態異常回復とありますが、スキル発動中は範囲内の味方の状態異常無効となります。

 

WTCTの伸びに対して、効果時間の伸びが長く、状態異常無効の能力も追加されるため、覚醒スキルの運用でいいかと思います。

 


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こちらが最終ステータス。

 

 

 

エレメンタラー自身のコストが低く、トークンのコストも低い割には火力が高く、多数の敵にも対応できるため、ミッション序盤で有用なユニットです。

 

総力戦では1WAVEはエレメンタラーがいれば、他のユニットはほぼいらないくらいには便利なユニット。

 

初心者から上級者まで、難しく考えることなく扱えるユニットだと思います。