アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

AB:緊急ミッション【浮遊石とドワーフの養娘(前半)】

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試練型緊急ミッション、浮遊石とドワーフの養娘の前半が開催されました。

 

報酬はサッパーのマイン。

 

サッパーは二人目ですね。

エレメンタラーのようにキャラクター毎にトークンが異なるようです。

 

 

マインは範囲攻撃の近接トークンみたいですね。

どうなるのか楽しみです。

 

 

 

では、ミッションの中身を見ていきましょう。


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今回のストーリーは、浮遊石を管理して欲しいということで、王子軍が呼ばれたわけですが、盛大に歓迎という言葉の意味を勘違いしたマインの熱烈な歓迎から始まりました。

 

そのあとは安定のグスタフ。

 

例に漏れず、くぐつを大量に掘り当ててくれました。

 

 

そして、やっぱり出てきたゴブリン。

今回は女王は相手取らずに三姉妹だけでした。

 

浮遊石が関わるということは、後半で空飛ぶガトリング装備のゴブリン女王が登場するということでしょうか。

 

ゴブリン女王はどこへ向かっているのか。

 

 

そして、メルアビスの販促ミッション。

 

大量のグレーターデーモンが出てくるミッションで、うまく足止めしつつ遠距離火力で削る必要がありました。

 

メルアビスのスケルトンを上手く使ったり、レンジャーのトラップを使ったりして、何とかするのが正攻法でしょう。

 

メインはレアリティの暴力で何とかしましたが、サブが中々苦戦しました。

 

 

 

 

マインは見た目がどストライクなので、来週手に入るのが楽しみです。

 

 

A:近衛騎士団長ミレイユ 覚醒

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レアリティブラックのロイヤルガード、近衛騎士団長ミレイユを覚醒しました。

 

 

ロイヤルガードは中コストの2ブロック近接ユニットです。

 

ステータスのバランスが良く、強敵を抱えながら自力での処理が可能で、魔法耐性もあるため敵を選ばない強みがあります。

 

クラス特性でリジェネ能力を持っており、0.5秒毎にHPが20回復します。覚醒するとこの特性は更に強化され、回復量が40になります。

 

そのため、ヒーラーが届かない位置でも雑魚処理程度なら安心して任せられますし、単純な耐久力強化とも言えます。

 

 

 

ここからはミレイユの話。


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まずは覚醒前ステータス。

 

覚醒前から、ヘビーアーマー系とロイヤルガード系の撤退支援アビリティを持っていますが、どちらもやられた時点で戦線が崩壊してしまう要のクラスなので、活かせる機会はあまり無いかもしれません。

 

覚醒すると、対象クラスの攻撃力+5%、防御力+10%の配置バフが追加されます。

もちろん、自身も対象であるため耐久力に磨きがかかります。

 

 


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スキルは、60秒間HP防御を1.5倍にし、ブロック中の敵の物理攻撃に対し、敵の攻撃力の半分のダメージで反撃を行います。

 

スキル覚醒すると、80秒間HP防御を1.8倍にし、ブロック中の敵の物理攻撃に対し、敵の攻撃力分のダメージで反撃を行います。

 

 

純粋に上位互換スキルで、CTは30秒から40秒に増加しますが、効果時間が長く、通常のミッションでは複数回使うことも少ないと思うので、スキル覚醒推奨です。

 

 

 

物理耐久、魔法耐久のどちらも高く、高性能のリジェネも持っているためブロッカーとしては一級品です。

ブロック数が少ないのが欠点ですが、対ボスと割り切れば利点とも言えるため、決戦兵器としての運用が良いかと思います。

 

A:10月召喚結果

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今月もお楽しみレジェチケのお時間です。

どんどん行きましょう。

 

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いきなりの黒。未所持でないのは残念ですが、幸先は良し。

 

 

続いて500チケ。

 

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レイメイでした。

 

 

懲りずに1000チケ。

 

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カスミでした。

そううまくはいかないのが人生。

 

 


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それでは月が変わったということで、メルアビスリベンジです。

 


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黒1人目でメルアビス様ご降臨なされました。

 

今月は中々いい感じでのスタートですね。

 

 

 

※10月4日追加

 

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白一人分だけ挑戦。

 

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メルヴィナでした。

 

スクショ忘れたので文面で。

 

他の二人はローリアとルナールでした。

 

 

 

※10月11日追加

 

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きましたよ、ハロウィン限定。

カルマですよ、カルマ。

出るまで引く覚悟です。

 

 

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まずは25回。

ルメディアは追加時に無理して狙わなくて正解でしたね。

 


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そんなこんなで、残り5回と天井です。

 


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ヴェロッテゲットです。

そして、天井は残念ながらカルマではなくエクス。

持ってる武器、カボチャに形が似てますね。

 

 

続きは余ってたPC版の石を使って。

 


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23回目で無事にお迎えできました。

いやもうほんと美しい。

 

出た瞬間にガッツポーズからの喜びの舞をした後に目眩を起こしました。

 

一斎楽先生のキャラは引かねばならぬ使命を勝手に帯びております。

 

 

※10月27日追加

 

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白が一回出るまで回すつもりで。

ギャロップが出たらいいなと。

 

 

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まさかの一発でした。

 

コラボガチャはやめておきます。

 

A:お宝泥棒レダ 第二覚醒【アルセーヌ】

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レアリティゴールドのシーフ、お宝泥棒レダを第二覚醒しました。

 

レダの第二覚醒先はアルセーヌ。

 

 


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こちらが第二覚醒前のステータス。

 

立ち絵とドットが実装されてないのが残念ですね。

 

 

アルセーヌはクラス特性が強化される共にデメリットも強化され、HPと攻撃力が微上昇します。

 

元々ユニット以外のドロップ率5%アップだったのが、7%アップに。

 

しかし、デメリットである敵強化も1.3倍から1.4倍に。

 

戦力過多な王子にとっては関係ないでしょうが、ギリギリでやっている王子にはこの10%の強化は馬鹿に出来ません。

 

元々シーフは自分の戦力に合わせるため、各育成段階のものを所持する人が多いと思いますが、更に段階が一つ増えましたね。

 

 

 

戦力としてはあまり期待できませんが、攻撃は速いので雑魚削りくらいの仕事はこなしてくれます。

下限でコスト0なので、スキル目的で使うのも視野に入るかと思います。

 

 

AB:9月名声召喚

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名声召喚です。

今月のちびキャラはメーリスとアリスです。

 

今月もいつも通りに20000でちび狙い。

 

 

まずはメインの結果から。


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ちびなキャラかもしれないけどちびキャラではありませんでした。

 


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引き続きサブの結果を。

 


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ちびアリス、ゲットです。

 

 

コレクション的にはメインで欲しいところですが、サブで手に入れても交流等は変わらず見ることができるので妥協です。

 

 

 

毎月のちびキャラ更新は楽しみでもありますが、どんどん増えていくためちびチケットを何枚買っても足りませんね。

 

 

B:堕天使クロエ 覚醒

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レアリティプラチナのエンジェル、堕天使クロエを覚醒しました。

 

 

エンジェルは中コストの0ブロック近接ユニットです。

 

HPはコストなりですが、それ以外の攻撃力、防御力、魔法耐性が高い、非常に優れたステータスを持つクラスです。

 

しかし、癖も強く、スキル中しか攻撃をしないというデメリットを抱えています。

 

 

CC前とCC後でスキル性能が変わるのにスキルレベルを引き継ぐという例外的なクラスであり、そのスキルレベルが戦闘力に直結します。

 

 

CC前はスキル点火中に2ブロックになり攻撃を行います。

 

CC後はスキル点火中に3ブロックになり2体まで同時攻撃を行います。

 

CC前でも攻撃速度が速いため、使いどころを見極めればコスト以上の働きをしますが、やはりブロック数が増え、同時攻撃により殲滅力が上昇するCC後からが本領発揮でしょう。

 

 

また、高い魔法耐性や防御力を活かした避雷針としても優秀です。

 

他にも石投げ巨人のようなブロックするのはキツイけど、避雷針を立てないと遠距離ユニットが耐えられないなんて時には0ブロックである点を活かせますね。

 

 

 

ここからはクロエの話。


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まずは覚醒前ステータス。

 

覚醒アビリティでスキル非使用時に味方へのダメージを7%の確率で無効化します。

 

戦略に組み込めるような確率ではないので、発動したらラッキーという感覚で。

 

覚醒しても基本的な性質はそのままで、純粋にステータス強化のための覚醒です。

 


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スキルはエンジェル共通の神魔封印解除。

最大で30秒間ブロック数3で2体まで同時攻撃を行います。

CTも15秒と短いので、適当に使ってもあまり問題はありません。

 

エンジェルはスキル覚醒でユニット毎の特色が出てきます。

 

クロエのスキル覚醒は残虐な天使。

スキル時間が25秒と短くなる代わりに攻撃の待ち時間を短縮します。

元々速めの攻撃速度が更に速くなるため、まるでミキサーの如く敵を切り刻みます。

 

強力な攻撃性能を得る代償にCTが25秒に伸びてしまうため、計画的なスキル運用が必要になるかと思います。

 

 

 

 

クロエはエンジェルの中で、最もオーソドックスな性能をしており(実装順的に当然ですが)、癖もなく使いやすいので、強力な近接ユニットが欲しいなら手に入りやすくおススメです。

 

スキル発動時しかブロックしないので、餅つきをしたい場合は大人しくアーマー系ユニットを使いましょう。