アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

AB:緊急ミッション【悪霊の迷宮ⅩⅣ】

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GR型緊急ミッション、悪霊の迷宮ⅩⅣが開催されました。

 

今回追加の条件はこちら。

 

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条件として難しいものは『攻撃と回復を行う職限定』くらいだったでしょうか。

 

ビショップのような共通挙動としてスキル中は回復を行うクラスは対象外で、クラス文面(右下)に回復の文字が入ってるかどうかが条件対象だったとか。

 

 

その他のミッションも難易度はそれほどでもない、と言いたいところですが明らかに条件が緩い『男性禁止』と『妖怪禁止』に注目。

 

妖怪禁止では、DPSチェックこと巨人族が登場。

初期配置でマップ中央に投石巨人が陣取ってるという嫌らしいミッション。後半には右上から巨人が二体現れました。

連射系ユニットを入れずに挑むと痛い目に。

 

男性禁止では赤女王アリが再び。

爆風有りのマルチ魔法攻撃なので、隔離しないと地獄を見ることになりました。

 

 

 

そんなこんなで、今回追加のミッションでは幸いあまりハマらずに過去の未コンプリート埋めまで終わり、無事に全ミッションが終わりました。

 

サブの方は育成の都合で未クリアがたくさんありましたが、そろそろユニットも揃ってきたので次回くらいから埋めれそうです。

B:ぬらりひょんの娘シノ 覚醒

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レアリティブラックのぬらりひょんぬらりひょんの娘シノを覚醒しました。

 

 

ぬらりひょんは高コスト寄り中コストの近接1ブロックユニットです。

 

攻撃力は1ブロックユニットのコスト相応ですが、耐久力は控えめ。

 

クラス特性でスキル中は敵の遠距離攻撃の対象にならない隠密効果が付与(スキル中はブロック数0)されるので、基本的に受けることを前提とはしていません。

 

 

 

ここからはシノの話。


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こちらが覚醒前ステータス。

アビリティで編成するだけで妖怪属性ユニットのコスト-1し、配置中は撤退支援を付与します。

覚醒すると、コスト軽減が-2に強化され、対象属性ユニットの攻撃力+7%の効果が追加されます。

 

 

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スキルは25秒間攻撃力1.7倍、攻撃後の待ち時間短縮、ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃をします。

 

スキル覚醒すると、15秒間攻撃力3.0倍、攻撃後の待ち時間短縮、ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃をし、スキル後は元スキルに変化。

 

 

 

配置即点火での先制攻撃を得意とするユニットです。

スキル覚醒するとWTが5秒になり、先配置が必要になるので注意。

 

基本的には顔見せしたボスに先んじてダメージを与えるのが、主な役割。

スキル覚醒した場合は先置きして、ダメージソースとして使い、強敵に合わせて隠密化して援護をする使い方になると思います。

 

AB:大討伐ミッション【暗黒騎士団の崩壊】

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大討伐ミッション、暗黒騎士団の崩壊が復刻開催されました。

 


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どちらも無事に10000討伐達成。

 

鎧系の敵がメインなので魔法ユニットが大活躍。

 

復刻ということで、強敵はデシウスのみ。

最後のデシウスは超耐久超攻撃力なので、生半可なユニットでは受けることすら敵いませんでした。

 

とは言え、復刻基準の強敵なので育成した受け特化のクラスさえいれば問題なく500討伐は達成できましたね。

 

B:悪魔召喚士ヴェルティ 第二覚醒【デモンルーラー】

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レアリティプラチナのデモンサモナー、悪魔召喚士ヴェルティを第二覚醒しました。

 

ヴェルティの第二覚醒先はデモンルーラー。

 


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こちらが第二覚醒前ステータス。

 

デモンルーラーになるとHPが微増し、射程が+10されます。

 

トークンが強化され、コスト9の遠距離攻撃可能なトークンに。

攻撃能力はさほど高くはありませんが、魔法避雷針や一時ブロック役として置いた際に火力貢献してくれると思えば悪くないかと思います。

 


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最終ステータスはこちら。

最大レベルが上がることによるステータス上昇はスキル倍率が高いヴェルティにとって影響は大きいです。

元々イベントユニットの中でも強力なユニットの一人でしたが、第二覚醒で色々な強化が入ったことにより更に便利になりました。

A:大悪魔召喚士ラピス 第二覚醒【デモンルーラー】

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レアリティブラックのデモンサモナー、大悪魔召喚士をデモンルーラーに第二覚醒しました。

 

 

まずはデモンサモナーの第二覚醒について。

 

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こちらが第二覚醒前ステータス。

 


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デモンルーラー

HP微上昇、射程+10

遠距離攻撃可能なトークンを使役(コスト9)

 

攻撃力こそ据え置きですが、射程+10により与ダメージ開始タイミングが早まり、接敵までの与ダメージ量が上がります。

トークンが強化され、射程200の遠距離攻撃が可能になるため避雷針だけでなく僅かなりとも削り役として使うことができるように。

 


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デモンブリンガー

HP大上昇、攻撃力微上昇、防御力極大上昇

2体までブロック可能なトークンを使役(コスト9)

 

耐久力が超大幅に強化されます。

これにより、黒弓程度なら安全に溶かすことができるように。HPも大きく上がるため、魔法避雷針適性もより高くなります。

トークンが強化され、防御力が大きく上昇し2ブロック可能に。マーチャントのトークンを上回る性能で、普通に近接戦力として扱える性能になります。

 

 

 

ラピスはスキルにより範囲内の味方にバフをかけることが出来るため、射程増による恩恵が大きいので今回はデモンルーラーにしました。

 

デモンブリンガーなら前線配置がしやすくなるので、いずれデモンブリンガーも育成したいと思います。

 

 

AB:緊急ミッション【ゴールドラッシュ】

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緊急ミッション、ゴールドラッシュが開催されました。

 

今回は新規ユニット、帝国暗部ヴィクターが追加されています。

貴重な男ローグですね。

 


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1日目のミッションは帝国固定メンバーでのオーク討伐。

ある意味で、ここが今回の最難関と言えました。

 

2日目はついに出てきた空飛ぶゴーレム。長射程の遠距離や下手な近接遠距離ユニットを置くと手痛い反撃が飛んでくるという鬼畜仕様。

 

3日目は、倒す敵によって台詞だけでなく敵の移動パターンが変わる新しい試み。

軍師二人を倒すタイミングで計4パターン用意されていました。

 

4日目は強風マップ。追い風(右向きに移動)の時は加速し、向かい風(左向きに移動)の時は減速というミッション。

最後のミミックは追い風の時はワープの如き速さで、向かい風の時はあの気持ち悪い動きをまざまざと見せられました。そしてミミックなのに何もドロップしないという。

 

5日目は先日開催された第2回人気闘兵のパレード。真に難易度が高いのはこちらですね。

錚々たる面子が出てくるので生半可な戦力では返り討ちでした。

 

6日目は罠だらけのミッション。マップ一面にトラップが仕掛けられていました。

助言を間に受け、右下に遠距離ユニットを置いて地雷にやられた王子も多いのではないでしょうか。

 

7日目は○✖︎クイズ。本当にクイズをするだけのミッション。確定ドロップで、実は一切ユニットを配置しなくてもクリアになりました。

配置によって動く兵士ギミックや、配置した箇所で変わる台詞などのフル活用。

 

 

 

今回は新たな敵や、新たなギミックが盛り沢山で楽しいGRでした。

この分岐システムが今後どう使われていくのか楽しみです。

A:5月召喚結果

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元号が変わり、令和になりましたね。

余談ですが、公式に年度としては令和元年度とすると結構前から発表されていました。

 

さて、話が逸れましたが召喚結果です。

 


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レジェチケ1発目はジュリアでした。

全てのアイテム系ドロップ率アップユニットを過去にしたユニットですね。

 


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続いて500チケ。


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エヴァでした。

 


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引き続き1000チケ。


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ベース召喚SPのトップから姿を消したエルシャ。

 


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懲りずに1500チケ。


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未亡人ことダリア。

 

 


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さて、レジェチケが終わり本命の帝国召喚に。

折角10連召喚が実装されたので使ってみたいと思います。


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(メフィストから5人は単発)
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(キュウビから3人は単発)f:id:islaisla:20190501113422p:image

 

 

というわけで計58回ほど召喚し2回天井を迎えましたが、残念ながらエレオノーラはお迎えできず。

 

人によっては泣いて羨ましがるレオラはいっぱい出ました。

幸い新規の白以下は揃ったので、エレオノーラはいつか来ることを祈って今回は諦めます。

 

 

※5月2日追加

 

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2枚目の帝国10連チケットが配られたので早速使いました。

諦めたエレオノーラチャンス。


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黒が出るなんて甘い考えでした。

 

 

 

※5月9日追加

 

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新規白のスキュレとピックアップのシャール狙いで。

 


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スキュレは無事にお迎え。

 

うっかりスクショ撮り忘れましたが、この後、天井まで12回召喚しまして、天井でトワをお迎えしました。

 

 

最近黒ピックアップが仕事してくれません。

というか、天井以外で黒が出ません。