アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

A:2月召喚結果

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すっかり記事を書いた気になってました。

 

レジェチケ3枚分行ってみましょう。

 


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ログボはチャーミィ。

未だにダークストーカーの活かし方がわかりません。

 


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続いて500チケ。

 


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イズナでした。

妖狐はキュウビは使ってますが、それ以外はステータスが低めで回避とスキル時に性能が偏ってるので難しい。

低コストで高倍率のスキルは優秀なんですがね。

 


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更に1000チケ。

 


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サンディーでした。

鍛冶職人は近接バッファーとして強力ですし、覚醒すればHPも盛り盛り増え、火力も兼ねられるところが魅力ですね。

 

 

 

今月はバレンタイン限定もあるので、オーガスタは見送りです。

近接バッファーとして最高峰であろうクラスなので魅力的ではあるんですがね。

 

 

※2月6日追加

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バレンタイン限定のエクスとエメルダを狙っていきたいと思います。


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セツナ追加の際にもほしくてお迎えしましたが、正直使い方がわかりません。

 

まだまだ行きたいと思います。

 

 

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オーガスタ。

月初に見送ったオーガスタ。

まさかの結果に。

 

バレンタインの2人は諦めです。

 

 

※2月7日追加

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またまた英傑10連チケット使っちゃおうかと思います。


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可もなく不可もなくな結果でした。

 

 

※2月13日追加

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DMMのイベントでのチケットが配布されていたので早速使用です。


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リヴルちゃん様でした。

 

 

※2月27日追加

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駆け込みでメスガキことエフネ狙いで10連だけ。


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保証枠で見事に引き当てました。

おまけでウェンディが手に入ったのはラッキーです。

AB:緊急ミッション【異世界の刑事たち(後半)】

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流星ワールドアクターとのコラボイベント、異世界の刑事たちの後半が開催されました。

 


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誤解を解いて、協力をして、その間にダークエルフ達が儀式を無事に完了させる、という畜生な展開。

 

ダークエルフのターゲットは王国軍ではないので、それはそれ、これはこれ、という話なんでしょうが。

 

そして、コラボミッションあるあるの、あちらさんのボス的な存在も登場。

隠密からの二段階目で隠密解除の超攻撃力というわかりやすい敵でしたね。

 

最後にユニットとしてこちらに来なかったハラペコ系ヒロインが敵側に力を貸す形で登場。

ご飯もらっただけで顔見知りであっても判別が付かず斬りつけようとするとか、かなりヤバいやつでは。

 

 

今回は専用BGMもカッコ良かったですし、中々良かったです。

 

クラリスはメンテ後にコストチャレンジしようかと思います。

 

AB:緊急ミッション【異世界の刑事たち(前半)】

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試練型緊急ミッション、異世界の刑事たちの前半が開催されました。

 

Heliodorから発売の流星ワールドアクターとのコラボイベントになります。

 

今回はコラボユニットの召喚はなく、絵師コラボだけです。

 

毎日ログインボーナスでレアリティブラックのコラボユニット、クラリス・ツァインブルグが配布されています。

 

また、今回の報酬ユニットでコラボユニットの四ノ宮小町が貰えます。

 


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コラボということで、またまた異世界から迷い込んだ人たちを発見するところからスタート。

 

小町はエイミーから渡されたよくわからない銃を即座に使いこなすエキスパートでした。

 

一方で、クラリスダークエルフの集落で儀式を妨害しに来たエルフと誤解されていました。

流星ワールドアクターの方は知らないんですが、エルフとかいる世界観なんですね。

 

 

そして、最後は新キャラのお披露目。

どのケモ耳が一番かと争っているところにイヌヌワン、もとい犬耳の犬神シロが通り掛かり、犬耳こそ至高と言い放ったことから流れで協力して模擬戦に突入。

なんだかすごくもふみのある神級でした。

 

 

後半ではダークエルフの儀式についても判明するでしょう。

コラボユニットはストーリー的には帰っちゃうので少し寂しいですよね。

B:赤き盗賊花嫁ベルナ 覚醒

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レアリティブラックのローグ、赤き盗賊花嫁ベルナを覚醒しました。

 

 

ローグは低コストの1ブロック近接ユニットです。

 

クラス特性により、50%で敵からの物理攻撃を回避します。

耐久力は低いですが、この回避能力があるため、一撃で倒されるような攻撃でなければ意外な粘りを見せてくれるクラスです。

 

攻撃速度は近接ユニットでは随一で、攻撃力は高くはないものの、ゴブリンやオーガ程度ならサクサク刻んでくれます。

 

暗殺スキルを持つユニットが多く、その攻撃速度で耐性の無い敵を葬り去る戦法も得意とします。

 

 

ここからは花嫁ベルナの話。


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こちらが覚醒前ステータス。

 

アビリティで魔法耐性+10、回避率+10%され弱点を補い、長所を伸ばしています。

覚醒すると魔法耐性+15、回避率+15%と純粋に強化。

 


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スキルは20秒間攻撃力と防御力2.0倍、攻撃を7回当てた相手を麻痺させます。

 

スキル覚醒は20秒間攻撃力2.3倍、攻撃を7回当てた相手を麻痺させ、アンデッド、デーモンに対して1.5倍の特効効果。

 

スキル覚醒すると防御倍率が消えてしまいますが、元々ローグは防御力が低く防御受けは期待できないので単純に攻撃性能が上がるスキル覚醒運用で良いかと思います。

 

 


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カンストステータスがこちら。

 

アビリティにより回避率が他のマスターアサシンに比べて高いのが特徴。回避できない魔法攻撃に対して魔法耐性を持つので他のアサシンよりも耐えやすいです。

スキルで敵を麻痺させることができ、攻撃性能に特化しているローグで、クラス特性以外で即死は持っていないので、運ゲーよりも確実に削り殺す戦いになります。

 

回避率65%だと2連続で攻撃をくらう確率は9回に1回程度。強敵相手に麻痺を入れる場合はその1回を引かないようにお祈りしましょう。

A:振袖の金竜姫エルドラ 覚醒

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レアリティブラックのドラゴンプリンセス、振袖の金竜姫エルドラを覚醒しました。

 

2020年正月の期間限定ユニットになります。

 

 

ドラゴンプリンセスは重コストの2ブロック近接魔法攻撃ユニットです。

 

そのコストに相応しく、全てのステータスが高いのでブロックしながら敵を倒すというブロッカー兼アタッカーを地で行くクラスになります。

弱点は魔法耐性が無いことと、攻撃速度が遅めなこと。

 

覚醒するとブロックした敵全員に同時攻撃を行うようになるので、ボスからラッシュまで全局面に対応できるオールラウンダーに。

 

 

ここからはエルドラの話。


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こちらが覚醒前ステータス。

 

アビリティでコストが+2される代わりにHP+10%、攻撃力+10%されています。

覚醒すると、増加コストは+2そのままでHP+15%、攻撃力+15%に強化。更に自己リジェネ(40/秒)が追加、スキル中はその効果が3倍になります。

 


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スキルは攻撃力と防御力1.5倍、全ての味方への攻撃を25%の確率で無効化する自動発動の永続スキル。

 

倍率はそこまででは無いものの自身のアビリティと高相性で、常時120/秒もの自己回復が可能。無効化は25%と信用できる数値では無いものの、被弾回数の多くなりがちな自身へのダメージを抑えることができます。

 

 

スキル覚醒は30秒間攻撃防御2.5倍、30(-60-100)%の確率で貫通効果とゴールドゲットがそれぞれ発動する段階強化スキル。

 

倍率が高く、3回目の発動時は100%の確率でゴールドゲットと貫通効果が発動する破格の効果。ただし、重コストのエルドラが3回スキルを発動するのは中々大変です。

とは言え、単純な倍率で見ても2.5倍と高倍率なので高ステータスを持つこともあり、1回目や2回目の発動でも十分に強力でしょう。

 

 

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カンストステータスがこちら。

 

好感度150%ボーナスで魔法耐性が+20されるので、弱点であった魔法攻撃にも対処できるように。

少し心許なかったHPもアビリティのおかげもあり十分すぎる数値になり、単独でミスゴを抱えるのも余裕です。

まさしくオールラウンダーに相応しいステータスかと思います。

 

スキルに関してはありきたりですが使用場面によって使い分けるのがいいでしょう。

通常スキルなら強力なリジェネが常時発動になるのでヒーラーを添えずとも何とでもなります。

覚醒スキルならボスに対する強力なブロッカー兼アタッカーにできますし、ゴールドゲット目的で使うのもありかと思います。

A:百獣の覇者レオーネ 覚醒

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レアリティブラックのバンデット、百獣の覇者レオーネを覚醒しました。

 

 

バンデットは中コストの1ブロック近接ユニットです。

 

高HP、高攻撃力、低防御、魔法耐性無しと、わかりやすくHP受けをするタイプのタイマンユニット。

 

クラス特性でアーマー属性の敵に特効を持ち、持ち前の高攻撃力と合わせ敵の高防御をものともしません。

攻撃速度が遅い敵や魔法攻撃に対してはHP受けで倒すことができますが、黒弓やオークのような攻撃速度が早い敵には低防御の弱点を突かれてしまうため相性は最悪です。

 

以上の特徴から差し込み役に向いています。

 

 

ここからはレオーネの話。


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こちらが覚醒前ステータス。

 

アビリティで魔界適応があり、加えて所持しているだけでミッションクリア時の報酬EXPが12%増加します。

覚醒すると獣人属性ユニットのHP攻撃防御+7%の編成バフが追加されて、EXP増加が16%に強化されます。

 

同様のEXP上昇効果はプラチナマーチャントのミネットも持っていますが、あちらは覚醒後で12%なので上位互換の効果になりますね。

 


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スキルは攻撃力とHP1.5倍、攻撃後の待ち時間が増加、敵を倒すとゴールドを確定入手する自動発動の永続スキル。

 

スキル覚醒は攻撃力とHP2.0倍、敵の攻撃を引き付け、攻撃を50%の確率で無効化する自動発動の永続スキル。

 

通常スキルは永続の確定ゴールドゲットという金策するのに嬉しい性能。倍率も悪くないものの、攻撃後の待ち時間が増加するデメリットがあります。

元々攻撃速度は遅めのため、ラッシュでは一撃で倒せるような相手でも後ろに流すことになってしまいます。

 

スキル覚醒は倍率が強化され、敵の攻撃を50%で無効化するため非常に強力。

引き付け効果はメリットともデメリットとも言えますが、確率無効化を持っているのでメリットの方が大きいでしょう。

 


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カンストステータスがこちら。

 

レアリティブラックに相応しい高HPと高攻撃力です。

スキルはどちらも永続で、場面に応じて切り替えるのが良いでしょう。

クラス紹介でも書いたように防御と魔耐は無いので、ぶつける敵はきちんと考えないといくらHPが高いとはいえキャーする可能性があるので、そこだけは注意ですね。