アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

ユニット

A:聖夜の魔剣シャルロット 覚醒

レアリティプラチナの魔法剣士、聖夜の魔剣シャルロットを覚醒しました。 クリスマス限定キャラになります。 水着ポーラと同様のイベントキャラから限定ガチャキャラへの昇格です。 ステータスはノーマルシャルロットより攻撃寄りで、防御力は少し劣ります。…

A:蛇霊の呪術師オロチヒメ 覚醒

レアリティブラックの呪術使い、蛇霊の呪術師オロチヒメを覚醒しました。 呪術使いは低コスト寄り中コストの遠距離魔法攻撃を行うクラスです。 射程内の敵の攻撃力を10%下げる効果と射程内の敵のHPが5%以下の時に自分もしくは味方の攻撃が当たると即死させ…

A:封妖の忍者ナギ 覚醒

レアリティブラックの忍者、封妖の忍者ナギを覚醒しました。 忍者は0ブロックの低コスト寄り中コストの近接ユニットです。 全クラス中最高の攻撃速度で遠距離攻撃を行います。 ただし、ステータスは控えめで物理遠距離攻撃のため硬い的には攻撃を弾かれてし…

A:闇霊使いクラリーチェ 覚醒

レアリティプラチナのエレメンタラー、闇霊使いクラリーチェを覚醒しました。 エレメンタラーは現状でプラチナが4人、サファイアが1人いますが、それぞれトークンが違うため全くの別ユニットとなります。 基本的に本体は攻撃しないため、火力はトークン任せ…

ブラック交換チケット

ランク25特典にブラック交換チケットが追加されたのと、4周年記念パックで4周年ブラックチケットが購入可能なので、交換可能なユニットの簡易レビューを書きたいと思います。 基本的に個人的な意見なので悪しからず。 所持してないユニットは性能を見て、経…

A:至宝の使い手リアナ 第二覚醒【ハイエロファント】

レアリティブラックのヒーラー、至宝の使い手リアナを第二覚醒しました。 今回はハイエロファントに。 もう一人、下限のリアナが用意してあるのでオラクルもいずれ。 メインデータでは初のハイエロファントになります。 ハイエロファントはすべてのステータ…

A:至宝の使い手リアナ 覚醒

レアリティブラックのヒーラー、至宝の使い手リアナを覚醒しました。 イベント【癒しの至宝】の報酬ユニットです。 今まで持っていませんでしたが、復刻ミッションが来た今、ようやく入手することができました。 ヒーラーは基本中の基本ユニットなのでクラス…

B:癒し手イーリス 第二覚醒

レアリティゴールドのヒーラー、癒し手イーリスを第二覚醒しました。 実は10月30日には覚醒してたんですが、書くのをすっかり忘れてました。 ヒーラーについては書く必要も無いかと思いますので割愛。 なので、早速イーリスの話。 いつもの覚醒前ステータス…

A:聖夜の癒し手アリサ 覚醒

レアリティゴールドのヒーラー、聖夜の癒し手アリサを覚醒しました。 名前と見た目通り、限定ユニットです。 またクリスマス近くに召喚に追加されるでしょうか。 さて、ヒーラーの説明は不要かと思います。 なので、早速アリサの話。 こちらが覚醒前ステータ…

A:隊商長ディエーラ 覚醒

レアリティブラックのマーチャント、隊商長ディエーラを覚醒しました。 マーチャントは遠距離枠におけるソルジャー、コスト要員です。 ソルジャーよりも低コストなのも注目ですね。 コストの割に、射程・火力共に優秀でボス相手は辛いものの、支援火力として…

B:混血の狩人フラン 覚醒

レアリティプラチナのヴァンパイアハンター、混血の狩人フランを覚醒しました ヴァンパイアハンターは低コスト寄り中コストの遠距離ユニットです。 特徴はアンデッド特攻と連射です。 連射数は CC前 2連射 CC後 3連射 覚醒後 4連射 となっており、CCや覚醒に…

B:討妖の狙撃手アオバ 覚醒

レアリティプラチナのモンスタースレイヤー、討妖の狙撃手アオバを覚醒しました。 モンスタースレイヤーについては、過去のドルチェの記事にて書いたので割愛。 ここからアオバの話。 こちらが覚醒前ステータス。 覚醒前から攻撃力4桁は流石のモンスレと言っ…

B:帝国兵長リーゼロッテ 覚醒

レアリティプラチナのソルジャー、帝国兵長リーゼロッテを覚醒しました。 無課金にとっては必須と言っていい、デイリー復刻で手に入る貴重なソルジャーですね。 ソルジャーについては割愛。 リーゼロッテの話。 いつもの覚醒前ステータスから。 リーゼロッテ…

A:星天の魔導鎧シルセス 第二覚醒【極魔導鎧帝】

レアリティブラックのメイジアーマー、星天の魔導鎧シルセスを第二覚醒しました。 まずはメイジアーマーの第二覚醒について見ていきます。 攻撃型の極魔導鎧帝 防御型のミスティックシールド とてもわかりやすいですね。 極魔導鎧帝はHPと防御が微上昇し、攻…

A:酒呑童子の娘 鬼刃姫 覚醒

レアリティブラックの鬼、酒呑童子の娘 鬼刃姫を覚醒しました。 鬼は超重コストの1ブロック近接ユニットです。 1ブロックではありますが、自分の周辺の敵にまとめて攻撃をします。アビリティの回転斬りが常時発動しているような感じですね。 範囲もそこそこ…

A:帝国魔神団長メフィスト 覚醒

レアリティブラックの魔神、帝国魔神団長メフィストを覚醒しました。 王国もいろんな種族がいますが、帝国も大概ですね。 魔神は高コスト寄り中コストの近接1ブロックユニットです。 魔法攻撃、回復不可、再出撃可能(22秒後)、自己撤退支援という特性を持っ…

B:鬼切の使い手ヒバリ 覚醒

レアリティブラックのサムライ、鬼切の使い手ヒバリを覚醒しました。 サムライは高コスト寄り中コストの2ブロック(覚醒後3ブロック)の近接ユニットです。 ブロック中の敵を同時攻撃する特性を持っています。 覚醒後もステータスがよく伸び、3体同時攻撃にな…

B:悪魔召喚士ヴェルティ 覚醒

レアリティプラチナのデモンサモナー、悪魔召喚士ヴェルティを覚醒しました。 デモンサモナーについてはラピスのところで書いたため割愛。 ヴェルティはイベント産ということもあり、他二人よりは控えめなステータスとなっていますが、それでもいるといない…

A:神官戦士団長エクス 覚醒

レアリティブラックの神官戦士、神官戦士団長エクスを覚醒しました。 神官戦士は低コスト寄り中コストのCC前2ブロック、CC後3ブロック近接ユニットです。 ステータスは同じ3ブロックのソルジャーと比べると、攻撃力が低く、防御力が高く、魔法耐性もあります…

A:ドワーフの姫ティニー 覚醒

レアリティブラックの鍛治職人、ドワーフの姫ティニーを覚醒しました。 久しぶりの出るまで引いた黒でした。 鍛治職人はバフにメインを置いた中コストの1ブロック近接ユニットです。 ティニーはブラックなだけあって、バフの範囲が女性近接と非常に広いもの…

B:新春の巫女ソーマ 第二覚醒【セレーネ】

レアリティゴールドのアーチャー、新春の巫女ソーマを第二覚醒しました。 アーチャーの第二覚醒についてはアーシェラの記事で書いたので割愛。 巫女ソーマの第二覚醒はセレーネです。 元々、覚醒スキルの永続射程アップによる常時長射程が強みだったので、セ…

A:神業の狩人アーシェラ 第二覚醒【セレーネ】

レアリティブラックの神業の狩人アーシェラを第二覚醒しました。 うっかり、第二覚醒前の画像の用意を忘れました。 アーチャーの第二覚醒は セレーネ 射程+20、ステータス上昇、飛行特効強化 ラピッドシューター 攻撃の待ち時間短縮、ステータス微上昇、スキ…

A:悪魔召喚士リヴル 覚醒

レアリティプラチナのデモンサモナー、悪魔召喚士リヴルを覚醒しました。デモンサモナーについては直近の大悪魔召喚士ラピスのところに書いたので割愛。現在、デモンサモナーは3人いますがラピス(ガチャ黒)>リヴル(ガチャ白)>ヴェルティ(イベ白)と純粋に上…

B:忍者アザミ 覚醒

レアリティプラチナの忍者、忍者アザミを覚醒しました。忍者は0ブロック、低コスト寄り中コストの近接遠距離攻撃ユニットです。ステータスのどこを取っても低めの数値ですが、攻撃速度が全クラス中最速です。絶えず手裏剣を投げ続け攻撃してくれるため、低防…

A:大悪魔召喚士ラピス 覚醒

レアリティブラックのデモンサモナー、大悪魔召喚士ラピスを覚醒しました。待望のデモサモの覚醒です。デモンサモナーは高コスト寄り中コストの遠距離マス配置ユニットです。何故こんな書き方かと言うと、敵に攻撃するのではなく、範囲内の敵のHPを減らし続…

A:常夏の兎司祭ポーラ 覚醒

レアリティプラチナのビショップ、常夏の兎司祭ポーラを覚醒しました。久々に出るまで引いた白です。ビショップについてはレアリティブラックのエターナーを覚醒した時に色々書いたので割愛。水着ポーラは覚醒前からアビリティでコスト-2で、ビショップの中…

A:英霊の守り手レシア 第二覚醒(ゲイレルル)

レアリティブラックのワルキューレ、英霊の守り手レシアを第二覚醒しました。ブラックということで、第二覚醒は好きな方を選べますが、今回は魔界深層をクリアするためにゲイレルルに。第一覚醒時のステータスはこちら。ステータスはほぼ変わりません。一応…

A:神和ぎの踊り子ミヤビ 覚醒

先日実装された、レアリティブラックのダンサー、神和ぎの踊り子ミヤビを覚醒しました。ダンサーは低コストの遠距離ユニットです。自身は一切攻撃せず、自身の攻撃と防御の10%を範囲内の味方ユニットに加算するバフユニットです。ダンサーはユニットごとに特…

A:聖霊の友セリア 覚醒

レアリティプラチナのバンデット、聖霊の友セリアを覚醒しました。バンデットは低コスト寄り中コストの近接1ブロックユニットです。高攻撃力高HP、低防御というわかりやすいユニットですが、セリアは好感度ボーナスが防御なこともあり、バンデットらしからぬ…

A:天才機甲士ウェンディ 第2覚醒【ライドマスター】

悩んだ結果、ライドマスターにしました。半端なレベルの画像になってしまいましたが、ステータスの上昇幅がすごいですね。くぐつ使いの第2覚醒については先日の記事をご覧ください。初第2覚醒ということで、新品のウェンディも手に入ったことですし、育成に…