アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

A:槍騎兵キャリー覚醒&第二覚醒

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ワルキューレの槍騎兵キャリーを覚醒しました。


ワルキューレ運用は今まで全くしていませんでした。

それも、前回のゴールドラッシュまでキャリー含む金以上のワルキューレを持っていなかったためです。



先日、ワルキューレの第二覚醒が実装されたこともあり、取り急ぎ覚醒までこぎつけてみました。


今まで、強力な1ブロユニットを使って来ていないので戦略の幅が広がればいいなと思います。



さて、キャリーは覚醒アビリティによってワルキューレの中でも群を抜いた攻撃力に。

代償として、攻撃速度が犠牲にはなるものの実質的なダメージ量は上がるので、対ボス性能に特化した感じですかね。


ゴブリンラッシュ等は他のワルキューレの担当にすべきでしょう(金以上のワルキューレを他に持ってはいませんが)





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そして、第二覚醒をしました。



レギンレイヴ、もう名前がカッコいいですね。


特徴は

コスト+3

魔法耐性+10

ステータスの大幅アップ


画像の通り、レベル1でも十分強いです。



魔法耐性が上がったことで避雷針運用もしやすくなったため、運用幅が更に広がります。


とか言いつつ、今まで使ってないので当たり前なんですが。



コスト+3は初手出しに限ってですが、元のコストのまま出せるので、キャリーの覚醒スキルの都合もあり戦場に長居させる運用が理想なのかな?



初手出しで長居させるか、後半に対ボスor避雷針として出す二択で使っていこうかと思います。


A:見習い魔術師メーリス覚醒

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先程レベル1から一気に覚醒させました。



現在使っているメイジとビショップが、オデットとセレイナだけで、残りは銀ユニ。


しかも、オデットもセレイナも未覚醒なので、メイジ系としては初の覚醒キャラです。



七六先生の描くキャラは可愛いので、わたくしご満悦です。



脱線しました。



メーリスは覚醒アビリティで攻撃発生までの時間が短縮されます。これは、通常のメイジでは取り逃がす移動速度の速い敵にも攻撃可能になります。


単純に攻撃回数を増やすことにも繋がりますね。



スキルが射程アップのため、火力貢献がしにくいですが、スキル覚醒をすると射程をさらに上げつつ、攻撃後の待ち時間短縮がつくので、結果的な火力増強になるため、積極的にスキル覚醒をさせようかと思います。

A:緊急ミッション【討妖の狙撃手】

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試練型緊急ミッションが始まりました。



今回は天候変化もあり、中々難易度が高めですね。



画像で星の数が3の倍数になってない?


はい、その通りです。



襲撃の四天王でばっちり星を落としました。



ウィッチ0編成でまさか4体全て出て来るとは思いもよらずどうしようもなかったので、四天王は全員スルーでクリアだけ…



また、あとで編成見直して再トライします。

B:新春の弓巫女ソーマ覚醒

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サブデータの初覚醒キャラはソーマちゃんでした。


覚醒アビリティの発動確率がどんなもんかはわかりませんが、ゴールドユニットが持つものとしては破格だと思います。



アビリティも初動に少しかかるとはいえ、永続の射程アップは純粋に強いです。



今後のマップでの活躍に期待。

A:武器商人エイミー覚醒

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前回の収集型イベントの報酬ユニット、プラチナのマーチャントである武器商人エイミーを覚醒しました。


実はわたくし、七六先生の大ファンでございます。



話が逸れました。


今回は、うっかり覚醒時の画像を撮り損ねたのでレベルが半端に。



実はこのエイミー、めちゃくちゃ便利キャラです。



ソルジャーを置いて援軍要請でコストを増やし場を整えるという、基本的な戦術の幅を広げてくれるんです。



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まずはこのスキルを見て下さい。


覚醒前スキルは配置後15秒でコストを10回復できます。

ここで注目すべきはエイミー自身のコストが7しかないこと。



なんと、配置して15秒後にはエイミーという遠距離ユニットを置いた上でコストが3増加するわけです。


そこそこの攻撃力とパイレーツ並みの射程で援護をしてくれるわけですから、初手援軍ソルジャー、二手目にエイミーという作戦でいろんなマップに対応できます。



更に更に、マーチャントの特性である、トークンを忘れてはいけません。


コスト5でソルジャー並のユニットが配置できます。回復できないのが難点ですが、強敵の相手をさせるためのトークンではないので、さして問題はありません。


初動の場の展開に良し、使い捨てユニットとして良し、一時的な避雷針として良し、と使い方は多様です。



初期数は4なのですが、エイミーの場合はスキル発動ごとに1体所持数が増えるため、温存したりする必要もなく、まさに使い捨てでどんどん配置していける強みがあります。



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画像再掲にはなりますが、覚醒後のスキルもこれまた強い。


なんと、初動と再使用までの時間はそのままに回復コストが15になり、さらにはエイミー自身の射程と火力が1.4倍に。


しかし、その代償としてトークンの所有数が増加しなくなります。


加えて、スキル持続が20秒になりますので、再使用(コスト増加)までの必要時間が増えてしまうんです。


一応比較として


覚醒前             覚醒後

15秒  10            15秒  15

47秒  20            65秒  30

79秒  30            115秒 45

121秒 40           


【覚醒前はスキル発動時のエフェクトが消えるまではWTカウントが始まらない(スキル発動中扱い?)ので、その時間を2秒として計算しています。】



短期的な初動で使うことや、トークンを多用するならば覚醒はしない。


エイミー自体の支援能力や長期的なコスト増加考えるならば覚醒する。


といった感じですかね。



ただ、エイミー配置から115秒も経っていれば他の援軍ソルジャーや時間回復で場は整っているでしょうから、トークンの運用で覚醒を考えるのがいいかと思ってます。



ちなみに私は覚醒しないでおくつもりです。


B:雑記1

久しぶりにサブデータの方の記録です。



何しろ無課金なので、特段書くことが多いわけでもなく、やっていることはカリスタ消費してユニットをコツコツ鍛えているだけ。



おかげで、メイン運用のユニット達は軒並みCCして、レベルも40〜55程度になりました。


しかし、改めて無課金でストーリーやってるとアイギスの難しさがわかりますね。


メインデータは早いうちから加護を使い、ある程度召喚もしたのでそこまでの苦労をしなかったため、今更になって実感です。



さてさて、そんなサブデータですが、先程ランクが120になりました。



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メインデータでランク120になったのが最近だったと錯覚するくらいにアイギスは面白いです。


もっと早くに始めてればよかったと後悔してるくらいで…。



少し、話が逸れましたがストーリーの進捗の話。


実はまだ拠点争奪戦・前すらクリアできていません。

2人目のフーリを育てようか悩んでいます…。



ともあれ、挫けてもいられないのでまたユニットを育てつつ挑戦していこうかと思います。