ようやくお目にかかれましたラピス様。
もう何も言いません。
PCでR版にログインして思う存分ティッシュの消費をします。
一応結果はこんな感じ。
遡って見てみたら120回ぶりの黒ユニでしたね。
流石に運悪くない???
ついでに今月4回目のレジェチケはこいつ。
レジェチケから黒とか都市伝説。
ようやくお目にかかれましたラピス様。
もう何も言いません。
PCでR版にログインして思う存分ティッシュの消費をします。
一応結果はこんな感じ。
遡って見てみたら120回ぶりの黒ユニでしたね。
流石に運悪くない???
ついでに今月4回目のレジェチケはこいつ。
レジェチケから黒とか都市伝説。
黒チケで貰ったラクシャーサを覚醒しました。
使い捨てユニットとして圧倒的な強さを誇るユニットです。
遠距離攻撃をする中ボスクラスの敵への差し込みに最適ですね。
覚醒したことにより、自爆もつくため、やられるメリットすらあります。
色々なところで役に立つユニットですが、最近他のユニットも覚醒したりと育ってきたので影が薄くなりがち…。
今後の活躍の道を探していきたいと思います。
今回のピックアップは何だか黒報告が多い気がしたので10連だけのつもりで引きました。
6回目まででプラチナ3人、しかもサンディとコノハを引けたので完全に調子に乗りました。
予定通り10回で止めればよかったという後悔のラインナップ。
今までに200回以上の召喚を行ってますが、引いた黒ユニは
アーシェラ
リオン
ウェンディ×2
という結果です。
ブラックの排出率は3%だったはずなので、少し確率負けしてますね…。
黒ユニが欲しい今日この頃………
※以下追記
黒ユニ0は悔しいので更に追加しちゃいました。
以前から欲しかったロレッタが引けたのは素直に嬉しいです。
それと、サンディは2人目なので素直に重ねようかと思います。
しかし、フェルミですぎでは…。
相変わらず黒ユニは無し。
明日も30連したいと思います…。黒ユニ出るまで引くに引けない…。
ちなみにレジェチケ結果はこちら。
やっぱ黒じゃない_| ̄|○
無事に☆27達成しました。
決勝戦でめちゃくちゃ苦戦しました。
うっかり前線のメイジが死んだり、途中に置いたエイミーが死んだり、ドゥーラが発狂して拠点前の王子が死んだり…………
正確な回数は数えてませんが挑戦は15回は軽く超えてます。
旗持ちオーク多すぎですね。
試行錯誤が大事なゲームだと再認識させられました。
第二覚醒グラフィックが無いのが残念です。
サーリアはオラクルですね。
元々覚醒アビリティで射程が+15されていたわけですが、オラクルの特性で更に+10され285というとんでも射程になりました。
この長射程は他のヒーラーにはない運用を可能にしています。
それこそ、今回のイベントマップのような配置マスが散らばっているような場合に、他のヒーラーでは届かないところまで回復が届きます。
むしろ、それ目的で覚醒させました。
今後とも第一線で活躍してもらいます。
悪魔ハンタードルチェを覚醒しました。
この子はアイギスを始めてから初の召喚ぶん回しの時に手に入ったユニットなので愛着があります。
この超射程高火力には随分と助けられました。
さて、ユニット自体の話に。
モンスタースレイヤーといえば、直前のイベントで手に入ったアオバで皆様ご存知の通り、攻撃速度を捨て、一撃の威力に特化した超長射程のユニットです。
この長射程により、前線の後ろの安全な位置から援護が可能であったり、動き出すのが遅い遠くの敵への先制攻撃を仕掛けたり、敵ユニットの射程外から一方的に攻撃したりとオンリーワンなことができます。
そして、このドルチェはなんといっても悪魔ハンター。デーモン系に特化したユニットです。
デーモンはボスクラスとして出てくることも多く、魔法耐性も高く耐久も高いため前衛が止めて魔法で削る、という戦術が取りづらい敵です。
更にボスクラスになると、範囲遠距離攻撃を仕掛けてきたりと遠距離が危険にさらされることもしばしば。
しかし、ドルチェならば高火力で確実に削れ、且つ安全な位置から援護ができます。
そのうえ、スキルを点火するとデーモン系への特効が付きとんでも火力に。
攻撃速度も上がるため、デーモン以外に対しても火力アップスキルとして使えるため強力です。
覚醒したドルチェはそんなモンスタースレイヤーとしての性能を更に特化させた性能へと進化します。
なんといっても覚醒アビリティのホークアイ。
元々馬鹿げた攻撃力が15%アップし、射程が更に+20するため活用の幅が広がり、さらなるオンリーワンへと昇華します。
攻撃力は覚醒直後で1158と他ユニットの追随を許しません。
デメリットとしてコスト+2がありますが、元々中盤以降に置くタイプのユニットであるため、問題にはなりません。
今後も大活躍に期待のユニットです。