アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

当ブログについて

当ブログは個人的にガチャの記録、イベントの雑感、育成のメモのためにつけています。

 

 

キャラクターについてあれこれ書くときも基本的には個人的な見解でしかないので、ご了承を。

 

Aがメインデータ

Bがサブデータ

AB:緊急ミッション【帝国の騎士と叛逆の戦火(前半)】

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試練型緊急ミッション、帝国騎士と叛逆の戦火が開催中です。

 

今回の報酬はプラチナのインペリアルナイト、帝国騎士アリーセです。

 

 

インペリアルナイトは遠距離攻撃可能な高コスト寄り中コストの1ブロック近接ユニットです。

 

HPが低めなことを除けば、非常に高スペックなユニットです。

魔法剣士と違い、遠距離攻撃でも攻撃力が下がらないところに差があります。

 

 

他のインペリアルナイトは永続ステータスアップスキルでしたが、アリーセは永続射程延長と待ち時間短縮と別のスキル。

 

ステータス強化が無く、射程延長ということを考えると、遠距離支援ができる近接ユニットとして特化させた感じでしょうか。

 

もちろん、素のステータスが高いはずなので中ボスクラスくらいなら平気で抱えられると期待しておきます。

 

 

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取り敢えず、前半戦はメインサブ共に☆15を達成しました。

 

神級の天使たちの企みは新敵キャラの攻撃が非常に痛く、少し苦戦しましたが、サブデータも先日覚醒したヴェルティによって事なきを得ました。

 

 

試練型ということで、カリスタを別に回せるのは嬉しいですね。

 

月曜からはエリアスの復刻が来るとの事なので、今のうちに刻を溜め込むことにします。

AB:大討伐ミッション【目覚めし地底の竜群】

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大討伐ミッション、目覚めし地底の竜群が開催中です。

 

とはいえ、木曜で終了ですが。

 

 

毎度毎度、メンテ前にギリギリ10000討伐達成だったので、少し余裕がある今回は珍しいです。

 

 

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メインもサブも500討伐の10000討伐達成したので満足です。

 

 

 

復刻は昔の難易度なので、少し簡単めですね。

 

 

最初のラッシュをソルジャーやアーチャーで凌いだら、あとはコストが溜まり次第、神官戦士や魔法剣士、メイジアーマーなどを展開すれば問題なく突破できます。

 

 

サブはヴェルティやフーコに相変わらず頼りっきりでしたが。

 

この2人強すぎるんだよ…

AB:緊急ミッション【カリオペと恐怖の夜】

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牧場型緊急ミッション、カリオペと恐怖の夜が開催中です。

 

 

銀からの昇格ユニットがどんどん増えていきますね。

 

 

今回の敵は軒並みアンデット属性なので、ヴァンパイアハンターがいれば難易度は格段に下がります。

 

久々のバリケードさんもいましたね。

 

 

神級以外は基本に忠実に、且つ適切なユニットを配置すればそれほど苦戦はしないかと思います。

 

 

神級の霧を纏いし紅月の皇女は、ウィッチやメイジが活躍するミッションでした。

 

出てくるのは人狼と蝙蝠、そして大量のシルヴィア。

 

人狼は高攻撃力高防御力、シルヴィアは高攻撃力高防御力に加え回避能力と魔法攻撃で且つ攻撃速度も速いと、並のユニットでは受けられず、ヒーラーも一人じゃ間に合いません。

 

 

なので、今回は拠点通路付近にウィッチを複数配置し、コストが溜まったら上部にメイジやデモサモ等を配置すれば問題なく人狼やシルヴィアを焼けます。

 

上通路付近にデモサモ配置なら、シルヴィアを削りきれそうにない場合にトークン配置で危なげなく倒せます。

 

魔法耐性50トークンは伊達じゃありません。

 

 

人狼漏れが無いように魔法剣士を複数編成に入れとくと保険になるかと思います。

 

 

遠距離攻撃をする敵は一切いないので、まさに遠距離で仕留めろというマップでした。

 

 

 

復刻をずっとやっているため、牧場型をやるとコスト下げやスキル上げの確率の低さに嫌気がさしてしまいますが、諦めずに下限を作りたいと思います。

 

 

ただ、ユニット性能的にはデイリー復刻のクロリスやベリンダを使った方が安定はしますね。

 

スタ12を払えば覚醒素材が手に入ると割り切ってしまうのもありかも。

AB:緊急ミッション【王者達のバトルロイヤル(後半)】

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収集型緊急ミッション、王者達のバトルロイヤルが開催されてました。

 

 

今回は後半開始と同時にグラディエーターの調整と覚醒が実装されましたね。

 

コスト-6の調整でかなり使いやすくなり、覚醒でHPがガッツリ伸びるので受けユニットとして使える性能に。

 

 

アナトリアは覚醒すれば種族バフを手に入れ、更に強化され、スキルでHPが0にならない効果と遠距離引きつけを得るのでグラディエーターのクラス特性とばっちり噛み合います。

 

 

パルフィとかと同じなら、マルチロックを全部引き受けられるので、運用の期待が高まりますね。

 

 

 

さて、今回の結果ですが、メインは最初の画像通りにいつもの如く1500フィニッシュです。

 

水曜の昼時点で800だったので少し焦りました。

 

 

サブの方はというと

 

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初の収集下限です。

 

スキルとレベルに関しては虹やらなんやらで…。

 

B:悪魔召喚士ヴェルティ 覚醒

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レアリティプラチナのデモンサモナー、悪魔召喚士ヴェルティを覚醒しました。

 

 

デモンサモナーについてはラピスのところで書いたため割愛。

 

ヴェルティはイベント産ということもあり、他二人よりは控えめなステータスとなっていますが、それでもいるといないでは攻略方法がガラッと変わるユニットです。

 

 

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とりあえず、覚醒前ステータス。

 

 

ヴェルティの覚醒アビリティはコスト-1。

強さが直接変わるわけではありませんが、覚醒で増えるコスト3を軽減できるのでありがたいですね。

 

 

無課金攻略の上で、ヴェルティに頼るシーンは非常に多いので、今後も大活躍してもらいます。

 

 

A:神官戦士団長エクス 覚醒

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レアリティブラックの神官戦士、神官戦士団長エクスを覚醒しました。

 

 

神官戦士は低コスト寄り中コストのCC前2ブロック、CC後3ブロック近接ユニットです。

 

ステータスは同じ3ブロックのソルジャーと比べると、攻撃力が低く、防御力が高く、魔法耐性もあります。

 

 

神官戦士の特徴は非ブロック時に回復を行うところ。

 

CC後の射程は180あるので、前後の近接マス程度なら余裕で届きます。

 

 

遠距離マスが少ないミッションでは近接マスに置けるヒーラーとして大活躍です。

 

ただし、ヒーラーよりも攻撃力(回復量)が低く、射程も短いのでそこは注意。

 

 

スキル中はブロックしていても回復を行ったり、敵を撲殺することに特化したり、そもそもブロックをしなくなったり、とユニットによって色々な特徴があります。

 

 

基本的には敵をブロックしない脇道や、強力なブロッカーの後ろに置いて前線維持のために使うのがいいと思います。

 

魔法耐性があり、自前で回復できるのを活かして魔法避雷針にするなんてのもありです。

 

 

ヘビーアーマーの後ろに置いて、そのどちらにも届く位置にメイジなんかを置ければ、アーマーが漏らした敵をブロックしてもすぐに処理できるので良いかもしれません。

 

 

間違いなく一人は育てておきたいクラスです。

 

 

 

さて、ここからはエクスの話。

 

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まずはいつもの覚醒前ステータス。

 

レアリティブラックの例に漏れず、非常に優秀なステータスをしております。

 

神官戦士の攻撃力は回復量、ブロックした際の殲滅力に関わるので、前線の耐久力に大きく影響しますから、高いに越したことはありませんね。

 

防御力もソルジャーとは比べ物にならないくらい高いので、多少抱えたところで簡単には落ちません。

 

ただ、HPはそんなに伸びないので過信は禁物です。

 

 

レアリティブラックですが、覚醒前アビリティはありません。

 

しかし、覚醒するととんでもないアビリティを持ってきます。

 

その名もゴッドブレス。

ヒーラー、風水使い、ダークプリースト、神官戦士の射程を+10する編成バフです。

 

たったの10ですが、10あれば今まで届かなかったマスへのヒールが可能になる場合も少なからずあるため、配置の自由度が大幅に上がります。

 

シンプルながらも非常に強力なアビリティですね。

 

 

このアビリティがあると、永続長射程のリンネや、ヒーラー最長射程のサーリアがとんでもないことに。

 

水仙人リンネ

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オラクルサーリア

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バカげた広さです。

 

 

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覚醒前スキルは永続の防御アップスキル。

なんと、回復を行うだけでなく防御バフまで掛けられます。ブロッカーの後ろに置くだけで十分な強さを発揮できますね。

 

 

スキル覚醒をすると、永続ではなくなりますが、射程1.5倍、範囲内の防御力2.0倍、回復に専念するようになり、範囲内全員回復を行います。

 

アビリティ効果により回復範囲が190あるので

、ヒーラー最長射程のサーリアと同じ範囲にまで広がり、その範囲で防御バフをかけつつ全員回復を行うわけですから、攻撃力が高めの敵のラッシュであろうと、エクスを点火さえすれば建て直しが簡単に行えるぶっ壊れスキルだと思います。

 

 

 

どちらのスキルも王子の士気高揚とは重複しないので注意。

覚醒王子のバフなら問題なく重複します。

 

エクスのスキルに頼らざるを得ないようなミッションでは、基本的に覚醒王子を使うかと思うので、気にする必要も無いかなと。

 

 

 

エクスは欠点無しの強力ユニットですね。