アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

当ブログについて

当ブログは個人的にガチャの記録、イベントの雑感、育成のメモのためにつけています。



キャラクターについてあれこれ書くときも基本的には個人的な見解でしかないので、ご了承を。

A:英霊の守り手レシア 第二覚醒(ゲイレルル)

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レアリティブラックのワルキューレ、英霊の守り手レシアを第二覚醒しました。



ブラックということで、第二覚醒は好きな方を選べますが、今回は魔界深層をクリアするためにゲイレルルに。



第一覚醒時のステータスはこちら。


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ステータスはほぼ変わりません。一応はHPが微増します。



ワルキューレは第二覚醒するとコストが+3されますが、配置ユニットが0の時のみコストが-3される特性が追加されます。


初手出しに限って元のコストで運用できると考えれば問題なし。



ゲイレルルはステータスは据え置きですが、ブロック数が2になり、同時攻撃になります。


言ってしまえば、低コストの侍です。



もちろんワルキューレの特性である、敵撃破時のコスト回復があるため、上手く使えばソルジャーやマーチャントを出すよりも効率よくコストが稼げます。




魔界深層では大活躍でした。


レシアのスキル覚醒は攻撃速度アップとHP自然回復が付くため、初手出しで敵のラッシュを凌ぐのに向いていますね。




AB:大討伐ミッション【異世界の騎士】

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アルスラーン戦記とのコラボ大討伐ミッション、異世界の騎士が開催していました。



今回はコラボということで、開催期間も短めの二週間でしたね。


最大討伐数も300と少なめで、回数をこなす必要があり中々に手間でした。




先にデータそれぞれの討伐数を。



メイン


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サブ


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討伐数合計は無事に10000間に合いました。



最大討伐数はメインは300達成しましたが、サブの方は269というなんとも半端な結果に。


アルスラーン戦記の方は作品の名前くらいしか知らないため、キャラ名がわからないのでアバウトな書き方になりますが、最後のタケノコで範囲攻撃をしてくるアイツを対策できず、壊滅で269止まりでした。



もう少し工夫すればもう少し頑張れたかもしれませんが、特に報酬が変わるわけでも無いので。



メインの方はシルヴィアやキュウビがいたので何とかなりましたが、その二人がいなかったらどうなっていたことやら…。




アルスラーン戦記コラボキャラが色々と物議を醸していますが、個人的な意見を述べると、確かに強いですが、持っていれば使えばいいし、使いたいなら出るまで召喚すればいいと思っています。


ただ、今回のインフレ気味コラボキャラにつられて、新規追加キャラのインフレが進まないことを祈ります。


新規追加キャラは確かに強いことが多いですが、バランス調整で過去ユニットを強化して極端な差が出ないようにしてくれているところがアイギスの良いところだと思っています。


とは言え、今回は確かに例外的にぶっ飛んだ性能をしているためバランス調整どうこうの話では無いんですよね。



正直に言うと、こういった感じでコラボキャラを出すなら、2度とコラボしないで欲しいです。



飽くまで個人的な意見なので、反対も賛成もご自由にどうぞ。



A:雑記12(魔界の深層クリア)

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メレディス復刻は特に頑張る気もなく、緊急はもう終わった。大討伐も終わりが見えてきた。


ということで、余ったカリスマはストミ攻略に充てることにしました。



ひたすらに試行錯誤を繰り返しました。



主だった失敗を並べると


・開幕のデーモンラッシュに左を抜かれる


・ダークエレメンタルに落とされる


・ボアに轢かれる


こんな感じでした。



シルヴィアやキュウビを育ててからは、脳死攻略ばかりしていたので久々にまともな攻略をした気がします。



さて、攻略するにあたって多量のダークエレメンタルやボアを処理するのにアーシェラを使おうと思い、スキル覚醒しました。


昔は即死頼みの攻略とかを狙っていましたが、戦力も整ってきて、正攻法で勝てるようになってきたので、ちょうど良い機会でしたね。


それと、初手のデーモン対策としてレシアをゲイレルルに第二覚醒を。

これについては別個に記事にします。




さてさて、軽く攻略メモを。



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編成はこんな感じ。



初手に左通路やや下にレシア


中央下左側にエイミー


左拠点前にリーゼロッテ


セーラを適当に置き、王子を右通路やや下に


セーラ撤退


サーリアを中央下右側に


右上の小島下にビビアン


右上の小島左にアーシェラ


右通路一番上にコノハ


右小島にリンネ


エイミーとソシエ入れ替え


コノハ下にラキュア



こんな感じで、スキルは適宜点火。


タイミングきにするのはアーシェラビビアンコンビとソシエくらい。



8回くらい挑戦した気がします。



もっとスマートな方法もあったのかなぁ、と思うものの思いつかなかったから仕方ない。



AB:復刻ミッション【第二次妖怪大戦】

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レアリティブラックのヒバリが手に入る復刻ミッション、第二次妖怪大戦お疲れ様でした。



これまたブログ用のスクショを忘れると言う大失態を犯したので、主に文章のみの記事であることはご容赦を…。



さてさて、第二次妖怪大戦の高難易度ミッションは遠距離攻撃をしてくる敵がほぼいないため、純粋に殲滅力が求められていました。


今回もフーコとヴェルティ大活躍な感じでしたね。




さて、ヒバリといえばこのブログを開設してから一番最初に書いた覚醒記事のユニットです。


アイギスを始めたのが、ちょうどヒバリイベをやっていた時だったかな、と思います。


あの頃は、当然ユニットも一切育っていなくて、基本のノウハウすら知らないレベルでしたね。


なので、スキル1の素コスト入手でした…。



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これが、以前のクリア状況だったようです。

加護ありでこの体たらく。


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ついでにイベ開始時のヒバリ。

スキルは虹聖霊をぶっ込みまくり1から10まで上げて使ってました。

コストは見ての通り全く下がっていない状況です。



というわけで、リベンジしてやりました。


全部☆3で突破しました。当然ですね。



そして、ヒバリを重ね続け…



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こうなりました。


ヒバリってこんな軽かったんですね。


ずっと29で使い続けてたので、サムライ=重コストのイメージが自分の中でついちゃってましたが、本来中コストなんですよね(笑)



そういうわけで



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もう一人下限を作りました。




さて、サブの方でも今回は無事に全☆3を達成しました。


最初に書いたようにフーコとヴェルティのおかげです。


ルビーが手に入ったので周回は極級でしたが。



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皇帝にフーコにヴェルティにアオバ…おまけに巫女ソーマと昨今のイベユニ+αは本当に強い…。



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そんなこんなで結構ハマって、レベルの高いヒバリになりました。


サムライは覚醒してから本領発揮の大器晩成型なので、近いうちに覚醒したいと思います。









AB:緊急ミッション【スカイレーサー】

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現在、試練型緊急ミッションスカイレーサーが開催中です。



前記事にも書きましたが、今回の前半神級は難易度が高かったですね。



後半神級は上手く避雷針を置いたり範囲火力を使ったり差し込んだりで、やりがいがありました。



メインのクリア状況はトップ画像の通り、無事に☆27完遂です。


後半神級でも水上忍者に初見殺しされそうになったりしてましたが…w



今回はギャグ調のシナリオで全体的に面白かったです。


アンナのレーサードット絵や、フィリスとポーラの限定のお披露目もありましたしね。




さて、サブのクリア状況も。



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なんと、今回遂に試練型☆27を達成することができました!



強くなったもんだ…。


全体を通して受けるのが難しい敵が出て来なかったので行けた感じですね。


前半神級のグレーターデーモンも、この前のイベントのエレーヌで対処出来たのが大きかったです。






さてさて、今回の報酬のティアルですが、スキル説明文を見る限り、ブロック数については言及がありません。


空を飛び、って書いてあるから0ブロックになるのかな…?


覚醒アビリティでコスト減の代わりに防御が下がるので、最前線に置くよりも一歩後ろに置いて、ブロッカーの後逸の処理と点火での支援が主になりそうですね。


長射程がどのくらいなのかも気になるところです。

AB:緊急ミッション【スカイレーサー(前半)】

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レアリティプラチナのくぐつ使い、天駆の機甲士ティアルが手に入る、試練型ミッションが開催中です。



試練型は石を割る必要が無くてありがたい。



サクッとクリア状況を。



まずはメインから。


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今回は前半神級で召喚に追加されたエレメンタラーのセノーテがお試しの如く配置されて居ましたね。


まさかのブーさんことグレーターデーモンが2匹走り回るという恐ろしいミッションでした。


シルヴィアで受けようにも最終形態に間に合わず、キュウビで受けようにも解放が間に合わず…と脳死が出来ない仕様に。



そこで、まさかのエレーヌ大活躍。


スキル終了時に麻痺でブロックが外れるというのが肝でした。




続けてサブ。


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こちらも無事に☆15達成しました。


やはり神級ではエレーヌ大活躍。

それに加えて、初期配置のセノーテに大活躍してもらいました。


ただ、ヒーラーの性能不足で最終的にリンネを点火したり、トークンを差し込んだりと、試行錯誤で何回も挑戦する羽目に。



なかなかに苦労させられましたが、1度クリアしてしまえばよいのが試練型のいいところ。




後半も頑張っていきたいですね。