アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

当ブログについて

当ブログは個人的にガチャの記録、イベントの雑感、育成のメモのためにつけています。

 

 

キャラクターについてあれこれ書くときも基本的には個人的な見解でしかないので、ご了承を。

 

また、調整が入ったとしても記事の書き換え等は行わないので、いないとは思いますが参考にする際はご注意を。

 

 

Aがメインデータ

Bがサブデータ

B:狼剣の魔姫ピリカ 覚醒

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レアリティプラチナのイビルプリンセス、狼剣の魔姫ピリカを覚醒しました。

 

イビルプリンセスは中コストの近接1ブロックユニットです。

 

非常に高いステータスの代償に他者からの回復を受けることができません。

また、プリンセスと付いていますが、魔法攻撃ではなく物理攻撃です。

 

 

複数の特性を持つ癖の強いクラスです。

 

一つ目は魔界適応。

魔の力を持つからか特性として備えています。

 

二つ目は敵の残りHPに応じて与ダメージアップ。

91%(1.2倍)、71%(1.4倍)、51%(1.7倍)、31%(2.0倍)と段階的に倍率が強化されていきます。

 

三つ目はスキル発動時に敵全員の現在HPを10%減少。

スキルの内容問わず、発動時点で敵の現在HPを10%減らします。この特性は二つ目の特性の影響を受けるため、数値以上にHPを削ることが可能です。

 

この三つ目の特性のためだけに出撃させる価値がありますね。

 

 

ここからはピリカの話。


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こちらが覚醒前ステータス。

 

覚醒前からスキル発動時短時間敵を停止させるアビリティを持ち、覚醒後は獣人属性の攻撃力+7%の効果が追加されます。

 


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スキルは20秒間攻撃力1.6倍で遠距離攻撃を行い自動発動します。

 

スキル覚醒は10秒間自身と獣人属性ユニットの攻撃力1.4倍、獣人属性ユニットが自動でスキルを使用します。

 

通常スキルは自動発動なので、クラス特性の現在HP減少を積極的に利用したいなら非常に便利。遠距離攻撃が可能になるので、回復できないデメリットを気にしないで済む安全圏からでも攻撃ができ、扱いやすいです。

スキル覚醒は短時間ながらそこそこの倍率の属性バフを付与できる、同属性ユニットのスキルが自動発動するので、コンセプト編成で一気攻勢をかける際には強力ですね。

 


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カンストステータスがこちら。

 

回転率の良い自動発動スキルを持つので、顔見せをするようなボスが出るミッションや、昨今の大討伐の神級EXなどでボスのHPを削るのに大いに役立ちます。特に大討伐なんかはHPが膨大なので貢献度は計り知れませんね。

AB:大討伐ミッション【荒ぶる魔獣の森(復刻)】

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大討伐ミッション、荒ぶる魔獣の森が復刻開催されました。

 

今回の追加ボスはキングトロル。

ブロックすると広範囲高威力攻撃、魔法攻撃を反射、マップのほぼ全域を練り歩く、一度倒すと復活し移動速度アップ。

大討伐において魔法攻撃反射はメタすぎます。

 


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メインの方は何とか501討伐をし、10000も終わらせました。

サブはもう面倒でした。

AB:緊急ミッション【悪魔召喚士とパンプキンパレード(前半)】

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試練型緊急ミッション、悪魔召喚士とパンプキンパレードの前半が開催されました。

今年のハロウィーンイベントです。

 

報酬はハロウィーン衣装のリヴル様ちゃん。

 


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内容はハロウィーンの催しを知らないリヴルが仲間達に溶け込むためにもアルバイトをしてお金を稼ぐ話。

 

デーモンシェフが物質界での商売のためにカボチャ栽培を手掛けようとしますが、それはカボチャの魔物の策略で、魔物が溢れかえってしまいます。

 

デーモンシェフは順当に物質界で商売を頑張ろうとしてるから憎めませんね。

 

後半ではまたビフロンスでも出てくるんでしょうか。

A:帝国神官戦士ルチア 第二覚醒【ディバインロード】

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レアリティプラチナの神官戦士、帝国神官戦士ルチアを第二覚醒しました。

 

ルチアの第二覚醒先はディバインロードです。

 


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こちらが第二覚醒前ステータス。

 

ディバインアーマーになると

・HP小上昇、攻撃力中上昇、防御力小上昇、射程1.2倍

・全員のHPが徐々に回復

 

ステータスが全体的に上昇し、特に回復力が大きく上がります。

射程が伸び、回復できる範囲が広がり、更には全体リジェネ(15/0.5s)により射程外も微量ながら回復可能に。

 


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カンストステータスがこちら。

 

便利ユニットとして順当に強化されました。

高めの耐久、特に魔法耐性が高いので回復もできる避雷針として非常に優秀。

第二覚醒前と違い全体リジェネがあるので、避雷針で自身の回復で手一杯になっても、周りの回復も微量ながら行えるのが大きな違いですね。

また、リジェネでDoTマップでも活躍が見込めます。

A:帝国神官戦士ルチア 覚醒

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レアリティプラチナの神官戦士、帝国神官戦士ルチアを覚醒しました。

 

神官戦士は低コストの近接2ブロック(CC後3ブロック)ユニットです。

 

ソルジャーと同等のステータスを持ち、非ブロック中は射程内(160、CC後180)の味方の回復を行います。

 

貴重な近接マスに置ける回復役で、配置できる遠距離マスが限られてるようなマップではキーユニットになり得ます。

 

雑魚を自力で処理する力はあるので、序盤に配置し雑魚処理をさせ、次の敵が来るまでに回復。

その後は撤退させるも良し、前のマスにブロッカーを置いてそのまま回復に使うも良しと汎用性がかなり高いクラスです。

 

編成に入れておけば初見マップで、マス配置や敵の編成がわからずとも臨機応変に立ち回れるでしょう。

 

 

ここからはルチアの話。

 

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こちらが覚醒前ステータス。

覚醒アビリティで魔法耐性が+10されます。

 


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スキルは20秒間、攻撃力1.8倍、ブロック数0、回復に専念します。

 

スキル覚醒は、攻撃力1.4倍、ブロック数0、回復に専念する永続スキル。

 

通常スキルは攻撃倍率が高く、ブロック数0になるので強敵をスルーし、後方でブロックした味方を回復するという運用になります。もしくは、前方の味方が強敵をブロックした時に一時的な回復強化として使う感じでしょうか。

 

スキル覚醒は攻撃倍率が下がりますが、永続スキルに変わるため、近接マスに置けるヒーラーという独自の強みを手に入れます。

ただし、麻痺等で中断されない限りブロックは出来なくなるので、ブロック数が必要な場合は通常スキルを使いましょう。

 


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カンストステータスがこちら。

好感度150%ボーナスが魔法耐性に入り、覚醒アビリティと合わせて魔法耐性36と非常に高くなります。

防御力も中々に高く、スキル覚醒を発動すれば永続で回復を出来ることから避雷針性能が非常に高いです。

また、ブロック数0なのでブロックすると危険な敵が徘徊してるようなミッションでも近接マスに配置し回復支援ができる強みがあります。

 

オンリーワンの性能を持つ神官戦士なので、是非育てておきたいユニットですね。