アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

当ブログについて

当ブログは個人的にガチャの記録、イベントの雑感、育成のメモのためにつけています。

 

 

キャラクターについてあれこれ書くときも基本的には個人的な見解でしかないので、ご了承を。

 

Aがメインデータ

Bがサブデータ

B:雑記7(ランク200)

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遂に1つの目標、ランク200に到達しました。

 

ランクが200になると、スタミナの上限が18になり、石割効率が最大になりますし、ここからはランクアップの度にスタミナが最大値分回復します。

 

 

王子のステータスは一先ず打ち止めになるのが残念ですが。

 

 

 

今後も頑張ってやっていきたいと思います。

B:討妖の狙撃手アオバ 覚醒

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レアリティプラチナのモンスタースレイヤー、討妖の狙撃手アオバを覚醒しました。

 

 

モンスタースレイヤーについては、過去のドルチェの記事にて書いたので割愛。

 

 

ここからアオバの話。

 

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こちらが覚醒前ステータス。

覚醒前から攻撃力4桁は流石のモンスレと言った感じ。

 

 

アオバは名前の通り妖怪特化のモンスタースレイヤーです。

 

スキルも例に漏れず、攻撃力アップ、特攻倍率付加、対象優先攻撃。

 

 

覚醒アビリティによって、天候の影響を受けなくなります。

 

天候を気にせず、長射程攻撃を繰り出せるのはアオバの特権です。

 

更にスキル発動時に妖怪の動きを止めるように。シンプルながらも非常に強力なアビリティですね。

 

 

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スキル覚醒をすると攻撃倍率と特攻倍率が強化されます。

なんと妖怪相手には4倍というとんでも火力に。

 

デメリットとして攻撃速度が低下しますが、DPSは上がるので雑魚相手以外ではスキル覚醒した方が強くなります。

 

WT短縮、発動時間短縮でアビリティの妖怪への時止めが活かしやすくなるのもあり利便性が上がりますね。

 

 

モンスタースレイヤーというクラス自体が強力で、アオバは特に妖怪に対しては時止めに加え超火力を叩き出せるので育てて損は無いと思います。

 

AB:緊急ミッション【大怪盗とピラミッドの秘宝(前半)】

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 収集型緊急ミッション、大怪盗とピラミッドの秘宝が開催中です。

 

報酬はレアリティブラックのシーフ、黒猫大怪盗サバルです。

 

 

ついにレアリティブラックのシーフが来ましたね。

 

シーフは特殊なクラスなので、如何に強かろうと魔神のようなエンドコンテンツでは使うわけにはいかないんですよね。

 

元々、クラス特性が本体と言われてるクラスなので、最高レアリティとしてどんなアビリティを引っさげてくるのか、予想ができません。

 

 

ネット上では、ドロップ対象を倒した際に確定ドロップ、ドロップ率が他シーフより高い、確定ゴールドゲット……etc

 

いろんな予想が飛び交ってますね。

 

 

 

上記のようにシーフはクラス特性が本体なので、コスト下げの必要性は特にないかもしれません。

 

メインデータは下限教なので1400収集しますが、サブはほどよくいけるとこまでって感じですかね。

B:帝国兵長リーゼロッテ 覚醒

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レアリティプラチナのソルジャー、帝国兵長リーゼロッテを覚醒しました。

 

 

無課金にとっては必須と言っていい、デイリー復刻で手に入る貴重なソルジャーですね。

 

 

ソルジャーについては割愛。

 

 

リーゼロッテの話。

 

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いつもの覚醒前ステータスから。

 

リーゼロッテは攻撃寄りのステータスであるため、決して打たれ強くはないので、オーク辺りを相手取ると案外簡単に落ちるので注意が必要ですね。

 

あくまでもコスト稼ぎが主な仕事なので、無理はさせないように。

 

 

覚醒するとソルジャーとヘビーアーマーの防御+5%、魔法耐性+5の編成バフを獲得します。

 

自身も打たれ強くなりますし、ヘビーアーマーの耐久強化ができるのは非常に強力ですね。

 

 

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覚醒させた後、貯め込んだリーゼロッテを投入し、無事に下限になりました。

 

今後末長くお世話になります。

 

A:星天の魔導鎧シルセス 第二覚醒【極魔導鎧帝】

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レアリティブラックのメイジアーマー、星天の魔導鎧シルセスを第二覚醒しました。

 

 

まずはメイジアーマーの第二覚醒について見ていきます。

 

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攻撃型の極魔導鎧帝

防御型のミスティックシールド

 

とてもわかりやすいですね。

 

 

極魔導鎧帝はHPと防御が微上昇し、攻撃の上がり幅が大きめで、更にスキル発動時の射程が広くなります。

 

ミスティックシールドは攻撃は微上昇ですが、HPと防御が大きく上がり、且つ魔法耐性が+10され、ブロック数が+1の5体ブロックになります。

 

 

ミスティックシールドはアイギス初の常時5ブロックのクラスになりますね。

 

 

 

さて、今回シルセスは極魔導鎧帝に第二覚醒することにしました。

 

ミスティックシールドの耐久性は大変に魅力的なのですが、シルセスはとても優秀な永続スキルを持っているので攻撃型で使いたかったため、この決断に。

 

スキルで射程が伸びることもあり、他のメイジアーマーより届く範囲が広かったのが、更に倍率ドンです。

 

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前方1マスどころか、2マス先まで余裕で届きますね。

 

距離が近い近接マスであれば、3マス先まで届くかもしれません。

 

 

攻撃力が上がって殲滅力が上がっていることもあり、適当に置くだけであちらこちらの雑魚を殲滅し、ボスが来れば支援をし、仮にブロックをしても問題無くボス共々おまけの雑魚を焼き払う、恐怖の砲台へと進化しましたね。

 

 

大討伐ミッション【Nightmare of The Vampire】のような麻痺敵が大量に出るミッションでは使いづらいとも思いましたが、射程がここまで長くなればブロックしない位置から問答無用の砲撃が出来るため、使いやすくなりました。

 

 

 

総じて、どんなミッションでも活躍できる強ユニットの1人だと思います。

 

 

A:酒呑童子の娘 鬼刃姫 覚醒

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レアリティブラックの鬼、酒呑童子の娘 鬼刃姫を覚醒しました。

 

鬼は超重コストの1ブロック近接ユニットです。

 

1ブロックではありますが、自分の周辺の敵にまとめて攻撃をします。アビリティの回転斬りが常時発動しているような感じですね。

 

範囲もそこそこ広く、ブロックしていなくても範囲に入った時点で攻撃を始めますし、自分の後方でブロックしている敵くらいならまとめて殴ります。

 

 

防御は決して高くはありませんが、HPは全クラス中最高値を誇ります。

ミスリルゴーレムだろうと余裕で耐えます。

 

攻撃力はコスト相応に高く、殲滅力は一級品なので、雑魚ラッシュには滅法強いです。

 

 

 

ここからは鬼刃姫の話。

 

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珍しいことに、覚醒するとアビリティのおかげもあり、ステータスが下がるどころか上昇します。

代わりにコスト+5と、元々重いコストが更にとんでもないことになりますが、最初から超高コストなので誤差…なのかなと。

 

 

鬼刃姫はアイギス界隈では『あてちゃん』なんて愛称で呼ばれ、とても愛されていますね。

 

新種のもこもこの生物が産まれたりと、よくわからないことにもなってますが。

 

話が逸れました。

 

 

鬼刃姫は覚醒前から状態異常無効のアビリティを持っています。

 

ステータスも高いので、ドラコリッチのような麻痺が厄介な敵にぶつけるにはもってこいですね。

 

 

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スキルは攻撃力上昇と攻撃間隔短縮。

元々高い攻撃力に倍率がかかる上に攻撃速度が上がるのでダメージ効率は段違いになります。

 

大きな棍棒をぶんぶん振り回す姿は中々に爽快です。

 

 

スキル覚醒をすると、攻撃倍率が下がりますが攻撃に麻痺効果が付きます。

 

麻痺の防御半減より、防御力が高めの敵も処理が用意になります。

 

 

大討伐、魔神、緊急の神級など、コストの工面さえできれば活躍の場を選ばないユニットだと思います。