アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

当ブログについて

当ブログは個人的にガチャの記録、イベントの雑感、育成のメモのためにつけています。

 

 

キャラクターについてあれこれ書くときも基本的には個人的な見解でしかないので、ご了承を。

 

Aがメインデータ

Bがサブデータ

A:魔鎧乙女パルフィ 覚醒

f:id:islaisla:20180115143203p:image

 

 

レアリティプラチナのメイジアーマー、魔鎧乙女パルフィを覚醒しました。

 

 

メイジアーマーについてはシルセスやライチの記事でも書いたので割愛。

 

 

なので、早速パルフィの話。

 

f:id:islaisla:20180115143322p:image

 

まずは覚醒前ステータス。

 

覚醒アビリティは編成クラスバフで、メイジアーマーのHP、攻撃、防御を+5%します。

 

もちろんパルフィ自身にも適用されるので自己強化アビリティとしても優秀です。

 

 

f:id:islaisla:20180115143556p:image

 

スキル、乙女の挑発は攻撃防御を上げつつ敵の遠距離攻撃を自身に引きつけることができます。

 

後から置いたユニットを遠距離攻撃から守ることができるユニークスキルですが、実はそれ以上に有用なスキルです。

 

避雷針を置いても、ダメージの回避が難しいマルチロック系の攻撃ですが、パルフィはこの攻撃を全て自身に引きつけることが可能。

 

あくまでも引きつけなので、パルフィがロック対象分のダメージをまとめて受けることになることには注意が必要になります。

 

とは言え、元々硬いうえに防御倍率も付くので物理相手はびくともしませんが。

 

 

スキル覚醒すると攻撃倍率がなくなり、代わりに防御倍率が驚異の2.3倍。更に魔法耐性も2倍に。

 

効果時間も40秒から60秒に伸び、より受けに特化した性能になります。

 

 

 

 

マルチロックに対しては範囲隠密化のクラマやフィオレが対策の筆頭に挙がりますが、パルフィで受けるというのも手の一つになります。

 

この引き付けはユニークスキルになるので、貴重なユニットの1人ですね。

AB:緊急ミッション【屍人想ウ華の残香(前半)】

f:id:islaisla:20180113124309p:image

 

 

試練型緊急ミッション、屍人想ウ華ノ残香が開催中です。

 

報酬はキョンシーの死骸道士ランファ。

 

 

2人目のキョンシーですね。

 

キョンシーは1ブロックの遠距離貫通攻撃を行う近接ユニットで、射程・攻撃力・速度の全てに優れます。

 

ただし、デメリットとして回復不可なので注意。

 

 

とはいえ、常時貫通攻撃が弱いはずがなく、射程も長いので強クラスの1つです。

 

 

ランファはスキルで射程減のデメリットはあれどブロック外しが可能なので敵が漏れた時に流すための保険になるかも。

 

 

 

さてさて、今回もメインサブ両方とも無事に前半は☆15を確保。

 

f:id:islaisla:20180113125718p:image

 

f:id:islaisla:20180113125735p:image

 

 

試練型は難易度が高めで、スタ6は一層難しいんですが、ケラウノス王子のおかげで強敵の処理が簡単になり試練型での☆取りが容易になりましたね。

 

 

さて、今回初登場の敵『金光聖菩』に大盛り上がり。

 

twitterではフォローしてる方々が皆スクショを撮っていました。

 

かく言う自分も撮りまくり。

 

レアリティブラックの風格です。

 

 

f:id:islaisla:20180113130232j:image

 

 

僕らも早く(召喚で)会いたいです!!

A:雑記20(1.5倍期間)

f:id:islaisla:20180111141033p:image

 

 

曜日クエスト、1.5倍期間が終了です。

 

今回は画像容量節約のため、終了時の画像とデータのみで。

 

f:id:islaisla:20180111141147p:image

 

f:id:islaisla:20180111141236p:image

 

f:id:islaisla:20180111141307p:image

 

 

これだけあればしばらく持つ、と言いたいところですが今回は期間中の育成はほとんどしていないので、メンテ明けで一気に消化することになるでしょう。

 

エリクサー病を患ってしまっているため、ある程度ストックが無いと不安でしょうがないんです。

 

 

さて、今回の収集数はこちら。

手料理は前月の分は使いきってしまうことにしました。

 

消費

手料理 23個
神聖結晶 118個

 

聖霊救出 神級 108回
黒 123体
白 126体
虹 49体


空からの贈り物 神級 56回
ルビー 224個
ダイヤ 132個

 

黄金の鎧 神級 62回
ゴールド 248体
プラチナ 97体

 

魔水晶 極級 60回

魔水晶 1260個

 

覚醒オーブ 29回

 

 

聖霊のドロップ率が上がったのではないかと思うような結果に。

前回は平均して0.9体くらいだったのが今回は1.1体程度になりました。

偏りと言ってしまえばそれまでですが。

 

 

 

 

 

 

おまけ

 

前回同様サブの結果もこちらに。

 

神聖結晶 6個

 

空からの贈り物 神級 22個
ルビー 88個
ダイヤ 49個

 

黄金の鎧 中級 19回
ゴールド 69体
プラチナ   1体

 

魔水晶 神級 11回

魔水晶 231個


覚醒オーブ 10回

 

 

8倍煮込みしかしない且つ聖霊神級周回をしない、だとプラチナアーマーは余りまくるので中級でゴールド集めに集中しました。

 

毎度、サブも頑張ろうと思うのですが、結局は時間があればメインで周回してしまい自然回復プラスアルファくらいしかできませんね。

 

召喚を一切していないので、この期間や収集の時しか石を消化する機会がなく、プレボにも石が溜まってきてまずい状況に。

 

 

次回こそは…!

 

AB:大討伐ミッション【猛き戦象と激戦の熱砂】

f:id:islaisla:20180111135714p:image

 

 

大討伐ミッション、猛き戦象と激戦の熱砂お疲れ様でした。

 

 

今回のミッションは砂漠で、新モンスターの戦象が登場。

 

その他、要注意モンスターはメイジマミーやバステトが出現しました。

 

 

また、最近イベントの砂漠マップでお馴染みのミッション途中で配置箇所が消えたり現れたりするギミックを搭載。

 

 

放置するために200辺りで出てくるマスへの配置が必要だったので、放置準備までに時間がかかって少し面倒でした。

 

 

 

正直、今回は350くらいまではメイジやアーマーさえある程度育っていれば難なくクリアできるただの数の暴力でしたが、それ以降がヤケクソのようなマップでしたね。

 

 

戦象は一体なら、ただの3体マルチ遠距離と近接大火力で処理には困りませんが、最後のラッシュの大量の戦象となるともう何が何だか状態。

 

 

おまけで超火力遠距離のバステトまで付いてくる始末。

 

 

 

サブは最後のラッシュを乗り越えることはできませんでした。

 

 

メインはサクッと20回で終了。

 

f:id:islaisla:20180111140608p:image

 

 

サブは極級周回で手を抜きました。

 

f:id:islaisla:20180111140703p:image

 

 

 

名声で経験値素材が前より手に入りやすいとはいえ、やはりフロイデは貴重なので10000討伐は頑張りました。 

A:忍者ヒナ 覚醒

f:id:islaisla:20180109012547p:image

 

 

レアリティプラチナの忍者、忍者ヒナを覚醒しました。

 

 

忍者については割愛します。

 

 

なので、早速ヒナの話。

 

 f:id:islaisla:20180109012919p:image

 

こちらが覚醒前ステータス。

 

忍者はブラックが二人いますが、どちらもイベント産であるため、召喚から出る唯一のプラチナ以上の忍者がこのヒナです。

 

 

好感度ボーナスがHPと攻撃力なので、HPが高めなのが特徴です。

 

 

覚醒アビリティは、20%の確率で防御力・魔法耐性無視の攻撃を出せる貫通攻撃。

 

忍者は攻撃速度が非常に早いので、発動する機会も多く相性のいいアビリティかと思います。

 

 

f:id:islaisla:20180109013715p:image

 

覚醒前スキルは攻撃力強化Ⅳ。

倍率が高く、スキル回転も良い高性能なスキルですね。

 

スキル覚醒をすると、攻撃力1.5倍で2連続攻撃をする忍法・ヒナ分身の術に。

 

2連続攻撃になるということは、アビリティの発動機会も2倍になるというわけで、硬い敵に対してもゴリ押しでダメージを通すことができるようになります。

 

50%回避もありますが、おまけ程度に考えて良いかと。

 

スキル発動時はドットおじさんの拘りも感じ取れるので、手に入れた方は是非育てて見てください。

 

 

 

ブラックの二人とはまた違った強みを持っているので、一概にレアリティが全てとは言えない理由を作ってくれる一人ですね。

 

AB:緊急ミッション【年末年始ゴールドラッシュ】

f:id:islaisla:20180103185707p:image

 

 

年越しの一週間、緊急ミッション、年末年始ゴールドラッシュが開催されました。

 

 

今年の限定ユニットは新春の癒し手イーリスです。

 

イベ金ユニとしては破格のスキルをもらっていますね。

 

 

 

メインサブそれぞれの☆獲得状況ですが

 

f:id:islaisla:20180103185949p:image

 

f:id:islaisla:20180103190026p:image

 

 

こんな感じになりました。

 

各ミッションの雑感を書きたいと思います。

 

 

 

魔除けの破魔矢

アーチャー達が何を勘違いしたのか大量の破魔矢を射てくれるミッション。

開始して拠点前に第二覚醒していないソルジャーを置くと、バシラのトリプルショットでやられてしまうという。

リタはもう隠密とかそういうレベルでなく完全なシャドーと化していて笑いますね。

締めにはナナリーとアーシェラの矢の嵐。

スタ2ミッションの割に育ってないユニットでは軽く射殺される狂気が見え隠れしてました。

 

 

 

魔界の花

新エネミー、魔界花のお披露目ミッション。

魔界花は一定時間経つと開花しデモンサモナーのようなダメージを周囲に与えつつ、移動を開始します。

今後のイベントや魔界マップで登場するんでしそうですね。

 

 

 

山の大天狗

黒天狗のクラマの(敵として)お披露目ミッション。

難易度は特に高くなかったものの、本気モードクラマが凄まじかったです。

メインではサクッと倒してしまったのですが、サブではバッチリ痛い目を見れました。

 

 

 

戦場の記憶(2017)

今年のイベント敵が勢揃いのミッション。

サヨによる謎技術なのか、それとも本当に王子の夢だったのか。

ライフが多く、ドロップ自体は前半に固まっているのでコンプ自体は簡単でした。

問題は☆3狙いで、右上からの殺意の高さがもうなんとも言えません。

皇帝、ジークリンデ、ケラウノスがまとめてこんにちはする上に、左下からのベラートバフ。

そんなこんなでサブは☆1で妥協することに。

 

 

 

王子軍の凧揚げ

新年一発目のミッション。

このミッションのコンプ報酬が正月イーリスになります。

初期配置で正月イーリスと新年イリスが配置されていました。誰でもイリスのドットが見れる親切ミッションでしたね。

アイギス世界のシノビは結構アホな気がします。

 

 

 

王宮侍女の姫指南

みんな大好きプリンセスミッション。

ミッション名通り、セーラさんと大量のプリンセスが登場します。

真ん中にケラウノス王子を置くととても簡単になりました。 

セーラさんがトコトコ歩くとこを見れる素敵なミッションでしたね。

 

 

 

魅惑の男島

男性限定なのに人魚が登場する鬼畜ミッション。

ブロック数、遠距離火力の両方を満たさなければならず、男性ユニットの育成をしていない場合は苦戦を強いられるかもしれません。

実際は銅アーマー、銅メイジ、銅アーチャー、銅忍者に加え、皇帝やケラウノス王子がいれば☆3は取れます。

しっかり最初の会話通りに配置を工夫すれば問題なしでした。

 

 

 

 

ゴールドラッシュはユニット同士の会話が見れたりして楽しいですね。