アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

A:帝国妖狐キュウビ 覚醒

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先日のアダマスガチャで手に入れたキュウビを覚醒しました。


帝国ユニットを普段からそこそこの数を編成に入れているため、ありがたい覚醒アビリティです。




いつも通り、簡単な性能説明を。



妖狐は低コストよりの中コストであり2ブロックのユニットです。


素のステータスはHPの低いソルジャーといった感じですが、特性として50%回避とブロック中の敵への同時攻撃を持ちます。



サムライ、ローグ、ソルジャーを足して3で割ったようなクラスですね。





ここから、キュウビ単体の評価です。



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まず、上記で例えたクラスと違いアビリティによる加算も含め魔法耐性が20あります。


その点ではローグの弱点を補っていますね。



覚醒アビリティは配置中は帝国ユニット全てが対象の撤退支援です。


帝国ユニットを多数使うのであればありがたいアビリティです。



そして、キュウビの最大の強みはスキル覚醒後にあるかと思います。



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なんと、永続バフです。



段階的に強化されていきますが、1回目の発動だけでも1.2倍になるためコスト比で考えれば異様な強さを誇ります。



今回は、技覚醒の精霊を確保しておくのを忘れたため見送りですが、手に入れ次第覚醒してメイン編成に投入したいと思います。




B:妖精魔鎧兵ライチ 覚醒

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ゴールドのメイジアーマーのライチを覚醒しました。



ライチはメインデータでも最初に覚醒させたキャラです。

ブログを始める前に覚醒したため、記事にはしていませんが…。



魔法都市のゴーレム達を受けるユニットがいなかったためでした。



やはり、サブデータでもメイン壁として使うために覚醒することにしました。



高感度ボーナスが防御で、覚醒アビリティによってHPの伸びが良いため、金ユニットの中ではピカイチの硬さになります。



魔水晶での交換ユニットであり、誰でも手に入れることができるので、無課金王子の強い味方ですね。


必須と言っていいかもしれません。




単に防御だけみれば銀アーマーの代表格であるレアンには及びませんが、ライチはメイジアーマーなので魔法耐性が15あるのは評価のうえで捨て置けません。



先に書いた覚醒アビリティにより、HPが非常に高くなるため、物理受け魔法受けの両方で使える利便性があります。



魔法都市だけでなくイベントマップでも大活躍間違いなしです。




まだ、東の国すらクリアできてないので魔法都市はまだ先の話になりますが…

A:極重巨砲フレデリカ 覚醒

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黒の砲術士、極重巨砲フレデリカを覚醒しました。


今回の大討伐は砲術士が活躍するとのことで、せっかく持っていることですし、サクッと覚醒させてみました。



覚醒前は衣装含め、胸がとても強調される衣装でしたが、アングルの変更などで少し目立たなくなりましたね。


でもよく見ると前がはだけてベルトも取れてるので、何かとても興奮します。




いつも通り話が逸れました。





砲術士は長射程高火力低攻撃速度の高コスト遠距離ユニットです。


物理攻撃ですが、パイレーツ並の射程で高火力の範囲攻撃が行えます。



これが全てです。それ以上でも以下でもありません。


決してバカにしているわけではなく、そこに最大の強みが詰め込まれたクラスになっています。




黒ユニであるフレデリカは元々高コストですが、覚醒すると覚醒アビで更にコストが+4され、全ユニット中でも最大クラスのコストに。


ただし、その代わりに得られる恩恵は、なんと攻撃力15%と射程+40です。



ご覧の通り射程はモンスタースレイヤーに次ぐ360になり、攻撃力もそれに準じた数値に。


もはや、モンスタースレイヤーの範囲化ユニットと言って差し支えないんじゃ無いでしょうか。



スキル中は攻撃力が上がり、射程が伸びるというクラス特性をそのまま強化するスキル。



マップ中央に置けば、かなりの長時間ほぼ全域が射程に収まります。



超長射程のため、敵の射程に入る前に先制攻撃を叩き込めるうえ、生半可な敵は見る影もなく消えていく火力を持ち合わせています。




ただ、やはりネックは高コスト。


序盤のラッシュなどには間に合わないため、中盤以降のラッシュや他の遠距離ユニットでは届かない位置への先制攻撃や支援のために使う運用がメインになりそうです。




とりあえずは二国合同演習で大活躍してもらいましょう。

A:アダマスガチャ結果

来てしまいましたね。


レオラと九尾。



もう引くしか無いですね。





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やったー!カワイイ!!


でも君じゃ無い!!




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やったー!カッコいい!!


でも君でも無い!!!




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50連終わりました。


黒1白2の惨敗。

挙句に目当てのものは無しという絶望。




これは…


もう…




やるっきゃない。





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わーい!美しい!




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やったぁぁぁぁぁ!かわいいー!!




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追加の20連は黒1白4とトータルの70連で見れば確率が収束しました。


ただ、白が道化師3、レオラ1、ローザ2とピックアップが仕事したのかしてないのかよくわからない感じに。


どうせならインペリアル欲しかったです←




道化師は共食いさせ、ローザも共食いさせました。




キュウビは即好感度をMAXにしてR版を見に行ったのはここだけの秘密です。





おまけ


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ドルイド姉妹の姉出過ぎ。





※追記


何を思ったか追いガチャしてしまいました。

引いたのはピックアップ2です。


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サクッとキュウビ出ちゃった…




AB:緊急ミッション【古代龍の目覚め】

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久々の黒収集ということで、全力を出すべきところでしたね。



と、偉そうなことを言いましたが昨日の24時の時点で400しか集まっていなかったため、夜を徹して覚醒レダ神級をぶん回し、上記の数を集めました。


今回、虹のドロップが渋かったので、あんまり増えなかったのはショックです。


ともあれ、無事にフルスペで確保!



覚醒アビが使いにくいといった話が出ていますが、本人も適用対象らしいので、常に5%のステ上乗せと考えれば十分ですね。


メインデータではメイン壁として、アーニャを使っているので高難度ミッションでは活躍を期待します。


あとは、イグニス辺りを使いますかね…。





続いてサブデータの結果です。



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しょっぱい結果ですね!


コスト-3で妥協です。


サブデータは無課金かつ、出来るだけ割らずにプレイを心掛けているため、復刻が被っていてこれが限界でした。



サブデータでは黒ユニは持て余すので、この辺りで問題ないでしょう。



メンテ明けからはGRと復刻の続きですね。


GRはサブデータにとってはとても有難いイベントなので頑張ります。


復刻は汎用性ないしは対ボスで役立つユニットはコスト-2くらいを目指して取得していこうと思います。

AB:緊急ミッション【古代龍の目覚め】

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久々の黒収集ということで、全力を出すべきところでしたね。



と、偉そうなことを言いましたが昨日の24時の時点で400しか集まっていなかったため、夜を徹して覚醒レダ神級をぶん回し、上記の数を集めました。


今回、虹のドロップが渋かったので、あんまり増えなかったのはショックです。


ともあれ、無事にフルスペで確保!



覚醒アビが使いにくいといった話が出ていますが、本人も適用対象らしいので、常に5%のステ上乗せと考えれば十分ですね。


メインデータではメイン壁として、アーニャを使っているので高難度ミッションでは活躍を期待します。


あとは、イグニス辺りを使いますかね…。





続いてサブデータの結果です。



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しょっぱい結果ですね!


コスト-3で妥協です。


サブデータは無課金かつ、出来るだけ割らずにプレイを心掛けているため、復刻が被っていてこれが限界でした。



サブデータでは黒ユニは持て余すので、この辺りで問題ないでしょう。



メンテ明けからはGRと復刻の続きですね。


GRはサブデータにとってはとても有難いイベントなので頑張ります。


復刻は汎用性ないしは対ボスで役立つユニットはコスト-2くらいを目指して取得していこうと思います。

AB:緊急ミッション【古代龍の目覚め】

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久々の黒収集ということで、全力を出すべきところでしたね。



と、偉そうなことを言いましたが昨日の24時の時点で400しか集まっていなかったため、夜を徹して覚醒レダ神級をぶん回し、上記の数を集めました。


今回、虹のドロップが渋かったので、あんまり増えなかったのはショックです。


ともあれ、無事にフルスペで確保!



覚醒アビが使いにくいといった話が出ていますが、本人も適用対象らしいので、常に5%のステ上乗せと考えれば十分ですね。


メインデータではメイン壁として、アーニャを使っているので高難度ミッションでは活躍を期待します。


あとは、イグニス辺りを使いますかね…。





続いてサブデータの結果です。



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しょっぱい結果ですね!


コスト-3で妥協です。


サブデータは無課金かつ、出来るだけ割らずにプレイを心掛けているため、復刻が被っていてこれが限界でした。



サブデータでは黒ユニは持て余すので、この辺りで問題ないでしょう。



メンテ明けからはGRと復刻の続きですね。


GRはサブデータにとってはとても有難いイベントなので頑張ります。


復刻は汎用性ないしは対ボスで役立つユニットはコスト-2くらいを目指して取得していこうと思います。