アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

A:神和ぎの踊り子ミヤビ 覚醒

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先日実装された、レアリティブラックのダンサー、神和ぎの踊り子ミヤビを覚醒しました。



ダンサーは低コストの遠距離ユニットです。



自身は一切攻撃せず、自身の攻撃と防御の10%を範囲内の味方ユニットに加算するバフユニットです。




ダンサーはユニットごとに特色があるので、早速ミヤビ自身の話。


今回から覚醒前画像も記事の頭に貼ることにします。



覚醒前アビリティで奇跡の盾を持っています。

20%の確率で攻撃を無効化という、便利なアビリティですが、良くも悪くも20%なので、無効化したらラッキーくらいのつもりで。



ミヤビはスキルが強力な代わりに、遠距離攻撃を引き付けるので噛み合ったアビリティではあります。



覚醒すると、アビリティが舞巫女の守護霊に変化します。


無効化確率が30%に増加し、魔法耐性+5の編成バフを獲得します。



他のダンサーと違い、ミヤビは魔法耐性が元々15あるので、アビリティ込みで20になります。



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スキル覚醒すると、加算値が12倍になり、アビリティが100%発動するように。


遠距離攻撃に対して無敵の避雷針と化します。



スキルはどちらも優秀なので、覚醒するかどうか悩みどころですね。




スキルにより、遠距離攻撃を引きつけてしまうミヤビですが、防御力は遠距離ユニットではトップクラスで、魔法耐性も20あるので、そう簡単に落ちることはありません。


永続で70%加算できることもあり、手数の多いユニットに添えてあげるだけで十分な強さを発揮できるでしょう。




カンストステータスはこちら。


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A:聖霊の友セリア 覚醒

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レアリティプラチナのバンデット、聖霊の友セリアを覚醒しました。



バンデットは低コスト寄り中コストの近接1ブロックユニットです。



高攻撃力高HP、低防御というわかりやすいユニットですが、セリアは好感度ボーナスが防御なこともあり、バンデットらしからぬ防御力を持っています。


そのため、遠距離物理(特に黒弓)が現れたりするとサクッと落ちるバンデットですが、セリアは例外的に結構耐えます。


それでも痛いことには変わりはないですが。





改めて、ここからセリアの話。



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こちらが覚醒前ステータス。


覚醒後は防御の下り幅が控えめに見えますが、そこはバンデットの性。レベルを最大にしても覚醒前の303に追いつくことはありません。



スキルがユニークスキルで、デバフという珍しい山賊です。


防御力が高いことも合わさって、物理耐久はかなり高いです。



見逃せないのは、なんと魔法耐性が10あります。


魔法耐性があるバンデットはセリアだけというのもあり、素の耐久力では黒のアマンダを上回り、全バンデット中最強を誇ります。




アビリティは最初から聖霊のドロップ率アップを持っています。これが本体とも言われていますね。


アイギスのドロップ率アップは乗算ではなく加算のため、特にドロップ率の低い虹聖霊が恩恵を受けます。

収集後半神級なんかを周回する場合はセリアがいるといないで、ドロップ数に相当の差が出るかと。



覚醒後はアビリティ名は同じですが、効果が強化され、ドロップ率アップが5%になります。

そして、バンデット系のスキル時間30%延長のバフを手に入れます。


バンデットを複数編成することは少ないかと思いますが、当然自身にも効果があるので無駄にはならないアビリティです。




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スキル覚醒すると、一転攻撃スキルに変わります。


魔法剣士と同じ射程で魔法攻撃を行うように。

1.5倍と倍率はそこそこといったところですが、元々の攻撃力が高い上に防御無視になるので使い所を選ばなくなります。


オークなんかを相手にするときには強いんじゃないでしょうか。

ただ、物理耐久が重要になるオーク相手にバンデットを出すか…というところではありますが。






A:7月召喚結果

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今月もやって参りました。

レジェチケのお時間。



今月は月末に某ビッグタイトルの最新作の発売&PS4の同時購入が控えているので、召喚にぶち込む石が確保できなさそうなので、ここの更新は控えめになるかな…と。


というか控えめにしないとヤバイです。




さてさて、余談はさておき、早速結果に。



まずはログインレジェチケから。



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白で残念…からのウルでした。

持ってない&可愛いので欲しかったユニットで嬉しさ満点です。




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そして、貯まっていた虹水晶をレジェチケに代えていきます。




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セリア!きた!これで勝つる!

今まで持ってないのに必死に聖霊救出を回すのは辛かった…。

別記事にしますが、即覚醒しました。




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続けて1000交換も。




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誰だっけ、とか言いません。

唯一のガチャドラゴンシャーマンです。

いつか、竜族パを組んでみたいと思ってたので良かったです。



 今回はここまで。


今月はあまり召喚する余裕はないと思うので1500はスルーになると思います。




全部白という結果でしたが、持ってない白のみで、且つ前々から欲しかったセリアが手に入ったのでトータルで見れば上々な結果と言いたいです。




※7月2日追記



引かないと言ったな、すまんありゃ嘘だ。


ミヤビが欲しすぎて召喚してしまいました。



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( ˙-˙ )


なお、このトトノは重ねたところコストも上がらずスキルも上がらずで、追い打ちを喰らう形になりました。





※7月2日追記


引くと決めたら引くまで引きたくなるのが王子の性。



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ま た シ ル セ ス


流石に引きすぎかな、と思います。

まだ持ってない黒はかなりいるんですが、被りまくりですね。嬉しいけどちょっと悔しい気もします。




※7月3日追記



いや、もう自分の意思の弱さがひどい。


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25回だけ最後に…と思い引いた結果。



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25回目にこんにちは。



もう、嬉しい…。後日レベルカンストさせてあげなきゃ…。





※7月20日追記


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10回だけと思い、10回目に白来た!からのピックアップ外。


いつものアイギスで安心です。


AB:緊急ミッション【風神の娘】

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レアリティプラチナの新クラス風伯、風神の娘フーコが手に入る緊急ミッションが開催されていました。


収集ミッションはやはり時間的にも石的にも大変ですね。



今回は、召喚の方に雷神の娘ラミィが追加されてたこともあり、超重コストと予想されているため、コスト下げは趣味の域を出ないとされています。



メインは基本的にイベユニはフルスペック入手を心掛けているので、そんなことは気にせず1300収集のフルスペ入手です。




今回のイベントの度肝を抜かれた点は、後半神級で巨人族が登場したところです。


3回くらい挑戦して星を落としたところで、しっかりと編成を組み直し、エレーヌの存在も思い出しました。



ということで、今回も無事に☆3の取りこぼしは無しで終われました。




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さて、ここからはサブの話。


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スタミナにちょこっとだけ割ってコスト-3で終わりにしました。



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巨人は全くビジョンが見えずスルーで。


後半神級は東天君が倒せず、☆3が取れず仕舞いでした。悔しいです。







現在、復刻と緊急ミッションが被っているので、どうしても割ることが不可避なのが辛いところ。



予想ではもうすぐ復刻が終わるはずなので、漸く落ち着けそうですね。





B:雑記5(神器の継承者)

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ついに達成しました。


これで今後は覚醒王子が使えます。



覚醒王子がいれば、今まで☆2で妥協していたミッションで☆3を取れることがある…はずです。



ちなみに、クリア時の編成はこんな感じ。


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ここまで無課金でやってきて、やはり基本ユニットであるアーチャー、アーマー、ヒーラーの育成が大事であることを再認識しましたね。

AB:復刻ミッション【帝国猟兵とオークの勇者】

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レアリティプラチナのモンスタースレイヤーの帝国猟兵レーゼルが手に入る復刻ミッション、帝国猟兵とオークの勇者が開催中です。



モンスタースレイヤーは超長射程で超高攻撃力の中コスト遠距離ユニットです。


いれば取れる戦略の幅が大きく広がります。



今回のレーゼルはオーク特攻を持っています。




元々中コストで初手出しするようなユニットではないので、コストは無理に下げることもないかな、と思います。




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メインでは深くハマることもなく9体交換で下限到達です。


スキルは…必要になったら虹聖霊を投入してあげます。




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サブでのクリア状況はこんな感じに。


オークの勇者を受けることも、動き出す前に倒すことも出来ず、☆2が限界。


荒れ狂う四色の竜に関しては、☆3を取れるビジョンが全く見えず、あきらめモードです。



今回もデモンサモナーが大活躍でした。




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レーゼルはコスト-2で終わりに。

レシアで割りすぎたので無理は禁物ですね。


この後の復刻のことも考えたら、結晶の数が不安です…。







B:雑記4(ストミクリア状況)

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長らく転送の魔法陣が突破できず困っていましたが、無事に突破できました。



やはり、魔法都市のミッションは敵の基礎ステータスが高く、回復、耐久、殲滅、それぞれに一定以上の水準を求められるため、☆1ですら難しいですね。



現状、手斧以上を受けられるユニットがいないのでその辺りはスルーして何とか☆1で進みました。



魔法都市を攻略していて、デモンサモナーの強さを再認識。


イベユニのヴェルティは召喚の2人に比べ数段性能が落ちますが、それでも大活躍でした。


最も弱い地上敵のウッドゴーレムですら防御500魔耐20という硬さなので、それを無視してダメージを与えられるというのは言うまでもなく強力です。



転送の魔法陣を越えたら、後はトントン拍子に進みました。




密林は魔法剣士の常時魔法化の調整のおかげで難易度がかなり下がってますね。



取り敢えずは後半稼ぎマップとして名高い、立ち並ぶ軍旗まで攻略しました。


このステージも魔法剣士のおかげで魔耐0のオークがゴリゴリ削れ、殲滅力は十分な結果に…。


初期配置の旗持ちと黒オークは魔法剣士が溶かしてくれたので、受けユニットやヒーラーを多く用意することもなく、容易に☆3が取れました。




現在のユニット調整を考えると、魔法都市、更に言うなら手斧ゴーレムの出てくるミッションを如何に突破するかが覚醒王子までの課題になりそうです。






ここまで来れば覚醒王子まで後一歩。



覚醒王子を取れたらまたすぐに記事にしようと思います。