アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

A:年賀の祝盾レアン 覚醒

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レアリティゴールドのヘビーアーマー、年賀の祝盾レアンを覚醒しました。



以前のゴールドラッシュでの報酬です。



ヘビーアーマーについては割愛。



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覚醒前の画像を撮るのを忘れましたが、幸い好感度0%時の画像があったのでこちらで代用。



ステータスは攻撃力が少し高めですが、防御力は控えめな数値。

ベルニスの足元にも及ばず、銀のレアンのが圧倒的に高いくらいです。


しかし、それを補って余りあるHPが魅力です。


好感度ボーナスがHPということもあり、高めのHPを持っていますが、ここに覚醒スキルが合わさるととんでもないことになります。



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なんと、永続でHPが25%アップ。



防御は低くはありませんが控えめなので、HPが高いこともあり、雑魚を抱える用途より、大ボスをタイマンで抱える運用向きかと思います。




さて、このレアンは金ユニにしては珍しく、覚醒前からアビリティでゴールドゲットを持っています。


覚醒するとアビリティが変化し、ゴールドゲットの確率アップと、ミッションクリア時のゴールドが7%アップします。



なんと、レアンを編成に入れるだけでおまけでお金が増えます。



委託の場合は編成しなくても増えるため、大変お得ですね。



覚醒費用やらなんやらで30万以上飛びますが、回収は容易なので覚醒推奨です。

A:雑記15(1.5倍期間スタート)

待望の1.5倍期間がスタートしました。



前回から、新しくガチャ黒を多数入手したため今回もかなり頑張りたいと思います。



現状で覚醒したいユニットや、レベルを上げたいユニットがこちら。



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やはり最優先はアルティアですね。




さてさて、スタート時点での各アイテム数はこちら。



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この一週間で、育成しつつ溜め込んで行きたいと思います。


オーブは思ってた以上にストックがあったので、今回は控えめに。

AB:緊急ミッション【ゴールドラッシュ】

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ドロップコンプリートでレアリティゴールドのユニットが貰える、無課金の強い味方、ゴールドラッシュが開催されていました。



今回の報酬ユニットは


ダニエラ

コンラッド

メル

クレア

ケイティ

キュテリ

ザラーム



ザラーム以外は有用なユニットが多いですね。




ゴールドラッシュはミッションがネタだったり、今後のイベントの顔見せ的な要素を盛り込んだりと、ストーリー面でも楽しめます。




今回は、スフィンクスのお披露目が話題になりましたね。

全体麻痺は結構やばいと思います。


メインデータの方では、シルセス、リンネ、ミヤビ、レオラを筆頭にオート発動ユニットを多数レギュラー運用してるので、麻痺は致命的…。



スフィンクスが本実装されるまでには他のユニットも育てないとですね。




A:純白の花嫁カルマ 覚醒

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レアリティブラックのイモータルプリンセス、純白の花嫁カルマを覚醒しました。



収集型緊急ミッション、吸血鬼の花嫁の報酬ユニットになります。


先日の復刻で手に入りましたね。



以前、交換所の方に刻との交換で置いてあるときは一体だけ交換してありました。



今回は復刻ということで、ガッツリと頑張りました。




しかし、コスト-3から20個割ったのにまさかの全くコストが下がらないというハマりっぷりを見せ、ここで諦めることに。



基本的に対ボスの決戦兵器なのでコストは問題ないと自分に言い訳しました。




さて、純白の花嫁カルマについてまとめていきます。



クラスはイモータルプリンセス。

カルマ専用のクラスとなります。


クラス特性として、魔法攻撃、回復できない、受けたダメージ分だけ味方のHP回復を持っています。



ヴァンパイアプリンセスの方と違って、一切の回復手段を持たないため、完全な使い捨てユニットです。



しかし、オンリーワンのスキルがあるため、使い捨てながらも圧倒的な有用性を誇ります。



それは、回避でもダメージ軽減でもなく、『死なない』というチートスキル。


敵の攻撃が物理だろうと魔法だろうと貫通だろうと、攻撃力が5桁あろうと関係なく、死にません。



先日まで開催されていたキメリエスでは大活躍のようでした。



特大ダメージを受けると、死なないが味方のHPは回復するという、ぶっ壊れです。



ただし、強力な分、効果時間は短く、うっかり撤退を忘れるとスキル切れ後の一発でキャーします。


そこだけは注意ですね。



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こちらが覚醒前ステータス。


覚醒しなくても十分強い。



覚醒していなくても受けたダメージの50%を回復する特性はあるので、あまり使用感に変化はありませんね。



B:戦術教官ケイティ 第二覚醒

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レアリティゴールドのソルジャー、戦術教官ケイティを第二覚醒しました。



ケイティの第二覚醒はコマンダーです。


攻撃が微上昇、防御が微上昇、コストが-2、攻撃防御+3%の配置バフを得ます。



コスト稼ぎのため、最序盤に出すことの多いソルジャーなので、大変嬉しい第二覚醒ですね。



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元ステータスと数値比較をすると微上昇と書いたものの結構な上昇値です。

ここに配置バフの+3%が入るので実際は数値以上の強化です。



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こちらがカンストステータス。


第二覚醒したことでレベル上限が99になり、レベル分HPも上がりますね。



ここまで強化するとケイティの欠点であった攻撃力の低さも気にならなくなります。



サブデータではまず編成から外れることはないでしょう。

B:称号【大英雄】到達

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ランク192、大英雄の称号をゲットです。



王子を強力な戦力として、切り札として使うなら神器の継承者で問題はありません。



しかし、大英雄は全体バフの効果が21%になるため神器の継承者よりも1%高いので、差別化できます。


もちろん、コストも全く違いますね。




神器の継承者のバフはアビリティで、大英雄等の通常王子のバフはスキルなので、色々と細かい注意こそ必要ですが、詳しくは割愛。



簡単に言うと、通常王子の場合は他の強力なバフスキルがあった場合、より強力なスキルの効果のみが反映されます。




サブデータは所持ユニットの都合、王子は貴重な戦力なので基本は覚醒王子で運用するため、大英雄にする機会は中々無いとは思います。