アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

A:雑記17(魔神の体内)

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新ストーリーミッションが追加されました。

 

魔界深層と比べると難易度が低かったと思います。

 

 

魔界深層では闇エレメント、魔界ボア、ネズミに加え、魔界適応まであったため配置順や点火タイミングを最低限考える必要がありました。

 

 

今回は一撃が強力な敵や耐久力お化け、遠距離攻撃をしかけてくる敵がほぼいなかっため、割とその場凌ぎのスキル点火でも、なんとかなる感じでした。

 

 

新しいスライムが遠距離マスを直接殴って来たのは少し笑いましたが、育った遠距離であれば何発かは耐えられるため、やはり難易度は控えめですね。

 

 

ストーリーミッションらしく、敵の数が多いため、火力が物を言う設計なのかなと感じました。

AB:10月名声召喚結果

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何度かの受け取り忘れにより、11月1日に10月分の名声召喚を引くという体たらく。

 

 

11月はできるだけ忘れないようにしたいですね。

 

 

さて、結果の方はというと

 

 

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おチビちゃんが来ました。

ナナリーの方が良かった、なんて罰当たりなことは言いません。

 

 

 

サブの方はというと、途中で間違えて引きました。

確か10000〜15000のタイミングだったかな。

 

 

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ちなみに出たのはこの方。

白が出たのはラッキーって感じでした。

 

 

 

名声召喚限定のちびキャラはまさかの毎月変更というのは驚きですね。

 

コストが確実に下がるという特性は大変嬉しいですが、それよりもコレクション目的で欲しいのが本心。

 

 

ある程度でローテーションするのかと思いますが、コンプには運が相当絡むので大変そうです。

A:11月召喚結果

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今月もやってまいりました。

 

毎月のお楽しみ、レジェチケです。

 

今月は久しぶりにSレジェ到達まで時間がかかりそうな予感。

 

 

さてさて、早速結果の方を。

 

 

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トトノ。

ディエーラが手に入る前だったら嬉しかったですが、今となっては。

 

ちなみにコスト下がりませんでした。

 

 

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続いて500チケ。

 

 

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シャーリーさん、いらっしゃい。

 

持ってなかったメイドさん

 

貴重な麻痺攻撃持ちで、第二覚醒まですれば状態異常無効にもなるので活躍の場が広い…のかな?

 

 

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そのままの勢いで1000チケ。

 

 

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ティファ来ました。

また1人黒が増えましたね。

 

段階永続強化キャラなので、使い方が難しいところですが、強化さえ済めば置いとくだけで最終兵器です。

 

 

 

今月はイリスピックアップでも来ない限りはSレジェ行かないかもですね。

 

 

 

※11月4日追記

 

割るのです記念召喚をしました。

 

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はい。ノーコメントです。

 

同行した友達が同じ回数引いて白7黒1という快挙。

 

多分運を吸い取られました。

 

 

※11月9日追記

 

イリス狙いで召喚です。

 

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黒が来たことは嬉しいんですが、レジェチケでティファ来て大喜びした後なんですよね。

 

先月もレジェチケでアリスが来て、直後にアリス引いてますし、なんだかなぁ。

 

イリスは縁がなかったということで…

 

 

※11月14日追記

 

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何でか引きました。

 

 

 

※11月16日追記

 

ついに来ましたね、天井が。

33回引けば確実に黒が手に入るようになり気持ちが楽です。

 

というわけで、エルドラ狙いで召喚しました。

 

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まずは無料分。

無難に50%のゴールドを引きました。

 

 

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 シェイド出ました。

 

今後の神獣戦において活躍しそうな一人ですね。

 

そして、またアリス。

どんどん増えていきます。

 

 

そして懲りずにエルドラ一点狙いで召喚。

 

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あっ…

 

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早速、天井の恩恵を受けることに。

 

無事にエルドラを手に入れることができて満足です。

 

 

 

※11月22日追記

 

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新クラスのグリフィンライダー実装です。

 

 

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天井到達ティニーでした。

 

天井のおかげである意味やめ時がわかりやすくなってよかった…のかな。 

A:聖夜の癒し手アリサ 覚醒

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レアリティゴールドのヒーラー、聖夜の癒し手アリサを覚醒しました。

 

名前と見た目通り、限定ユニットです。

 

またクリスマス近くに召喚に追加されるでしょうか。

 

 

さて、ヒーラーの説明は不要かと思います。

 

 

なので、早速アリサの話。

 

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こちらが覚醒前ステータス。

 

 

アリサは覚醒アビリティで高速詠唱を手に入れるのでヒールずらしが簡単です。

 

限定ユニットだけあってスキルはオンリーワンのものを持っています。

 

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フラッシュヒールは、10秒おきに射程1.5倍で範囲内の味方を全員回復します。

 

スキル覚醒すると、フルフラッシュヒールになり範囲関係なく、全員を回復します。

 

 

スキル覚醒すると、CTが伸びるため悩みどころですね。

 

 

どちらのスキルも自動発動なのでタイミングを選べないものの、回転が早いので問題ないでしょう。

 

回復力強化はありませんが、複数人を同時に回復できるので、ボス相手以外なら回復力強化以上の働きをしてくれます。

 

ボス受けのユニットへの回復力が足りないと感じたら、素直に別ユニットを使うのが吉だと思います。

 

 

 

 

AB:大討伐ミッション【Nightmare of the Vampire】

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大討伐ミッションお疲れ様でした。

 

今回は敵が麻痺攻撃持ちで、近接ユニットはブロック役以上の仕事が難しかったですね。

 

メインデータではシルセスやアルティアを普段から愛用していたため、初見では何も考えず配置し、ボコボコにされました。

 

麻痺無効ユニットもいますが、ブロック数が少ないユニットばかりで編成が難しかったです。

 

 

遠距離攻撃をしてくる敵が皆無なこともあり、避雷針などを考慮する必要がなく、ただひたすらに遠距離ユニットが育っているかどうかが問われた大討伐だと思います。

 

 

特に出てくる敵がアンデッドしかいないため、ヴァンパイアハンターが複数育っていれば難易度が下がりましたね。

 

メインデータでは全く育てていなかったので、レアリティの暴力でなんとかしましたが。

 

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メインはいつも通り10000討伐達成。

500達成するのは7.8回挑戦しました。

 

 

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サブはここで妥協。

 

ストミ半額という素敵イベントが並行してたので、そちらを優先しました。

 

 

 

サブもユニットが育ってきて、大討伐との相性次第では500も狙っていけそうかと思うので、次回は頑張れたらいいなと。

A:緊急ミッション【悪霊の迷宮Ⅶ】

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緊急ミッション、悪霊の迷宮Ⅶが開催されていました。

 

 

今回は条件が緩かったですね。

 

ブロック2以下限定がソルジャーやアーマーを出せないのでちょっと面倒かな、と思ったくらいです。

 

 

 

悪霊の迷宮も7回目ということで歴史あるイベントみたいになってきましたね。

 

以前のカリスマ90ミッションの低難易度版ミッションも増えてきました。

 

 

今後も開催されていくかと思いますが、どんな制約が来るか楽しみですね。

 

A:隊商長ディエーラ 覚醒

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レアリティブラックのマーチャント、隊商長ディエーラを覚醒しました。

 

 

マーチャントは遠距離枠におけるソルジャー、コスト要員です。

 

ソルジャーよりも低コストなのも注目ですね。

 

 

コストの割に、射程・火力共に優秀でボス相手は辛いものの、支援火力として見れば十分過ぎる性能です。

 

 

トークンを使えるのもポイントです。

 

 

詳しくはプラチナのエイミーの記事で書いたので割愛。

 

 

 

ここからはディエーラの話。

 

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まずは覚醒前ステータス。

 

ディエーラは全ユニット中最大の獲得Gアップのアビリティを所持しています。

 

 

覚醒すると、大商人の才能に変化し獲得Gアップがなんと20%になり、トークンの攻撃力を1.5倍にします。

 

圧倒的獲得Gアップに加え、優秀なトークンの攻撃力が上がるのは嬉しいですね。

 

ゴブリンは愚か、デーモン相手でもある程度殴り合う事が可能な性能のトークンなので、攻撃力1.5倍は馬鹿にできません。

 

 

初手ディエーラ、トークンで戦線を支え、コストが貯まり次第主力の展開という戦略が容易に取れますね。

 

 

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肝心のスキルはというと、まさかの防御バフ付きの継続コスト増加スキルです。

 

増加速度自体はそんなに早くはありませんが、30秒間という持続と防御バフがあるので初手の前線維持にはもってこいです。

 

更にはブラックの特権、WT1秒により出撃した直後からコスト増加が可能になるのは強力無比です。

 

トークンをディエーラの射程内に置けば、プラチナソルジャーなんて目じゃ無い性能の2ブロックに。

 

 

スキル覚醒はWT5秒になりますが、気にする必要は一切ありません。

出撃7秒後にはコスト増加量が覚醒前スキルを上回ります。

 

防御バフは無くなりますが、15秒で32ものコストを生み出す化け物スキルです。

加えて、トークン所持数が4増えるので防御バフが無くなった分は数で補いましょう。

 

スキル覚醒しない理由がないので、覚醒推奨です。

 

 

初回スキル後は覚醒前スキルに戻ります。

 

撤退させて、別の遠距離ユニットに置き換える。

更なるコスト増加のために居座る。

いざという時の防御バフ要員にする。

 

使い方はいろいろですね。

 

 

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カンストステータスはこちら。

 

 

 

待望の黒マーチャントということで、期待を裏切らない性能でした。

 

どんなマップでも必ず編成に入る一人でしょう。