アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

AB:緊急ミッション【悪霊の迷宮Ⅺ】

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GR型緊急ミッション、悪霊の迷宮Ⅺが開催されました。

 

過去開催時のミッションに挑戦可能で、毎回追加もあるので総ミッション数がすごいことになってますね。

 

GRと違うところは、出撃制限があることとコンプ報酬が育成素材ということ。

 

コンプできなくても次回開催時に挑戦すればいいので、割ってまでコンプを狙う必要がないのは嬉しいです。

 

 

 

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今回、新たに追加されたミッションがこちら。

 

全体的に特殊クラスの制限が多かったですが、名前が偶数限定は育成状況によっては苦戦を強いられたかと思います。

 

 

今回は悪魔召喚士禁止のミッションで非道くハマり、そこまでプレイできませんでしたが、仮にやったとしたら大変だったかと。

 

 

ただ、金光聖菩が出せるらしいので実はヌルゲーだったかもしれません。

 

 

サブの方も育成が進んできてカリスマ90の☆3も安定して取れるようになってきたので、次回も順当に攻略していきたいと思います。

 

 

 

A:用兵家ジェローム 覚醒

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レアリティプラチナのソルジャー、用兵家ジェロームを覚醒しました。

 

 

ソルジャーは2ブロック(CC後3ブロック)の近接ユニットです。

 

基本中の基本ユニットであり、そこそこのHP、そこそこの攻撃力と攻撃速度、そこそこの防御力を持ちます。

 

ゴブリン程度なら難なく処理が可能で、育ったソルジャーならオーガくらいなら抱えることが可能です。

 

 

ソルジャーは援軍要請というコストを増やすことができるスキルを持つことが多く、初手拠点前ソルジャーで、コストを増やしつつ拠点防衛をするのが基本戦術の一つになります。

 

 

決して戦闘力は高くはないので、役割としては最序盤の拠点防衛とコスト増加で、戦闘は増やしたコストで出したアーマーや遠距離ユニットに任せましょう。

 

 

ここからはジェロームの話。


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まずは覚醒前ステータス。

 

ジェロームは唯一無二のアビリティを持ち、なんと初期コスト+2の効果。

 

ミッションによっては最序盤の配置が遅れると敵が抜けてしまうようなこともあるため、コスト+2というのは侮れません。

 


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スキルは援軍要請Ⅲでコストを+15します。

 

スキル覚醒するとWTCTは変わらず、オートで援軍要請Ⅲが発動するように。

 

性能は全く変わりませんが、他の部分の操作に集中することが出来ますし、スキルの発動タイムラグが無くなり、実質的なWTCTの短縮とも言えます。

 

オーブと資金があるなら覚醒するべきスキルです。

 

 

 

ジェロームはステータスも平均的でアビリティもコストを増やすものと、ソルジャーとしての仕事を最も忠実にこなします。

 

召喚ユニットなので入手難易度は高いですが、上位レアリティのアルティアを持っていなければ、絆のセリアを使って下限にする価値が非常に高いユニットだと思います。

B:見習い召喚士リノ 第二覚醒【幻想召喚士】

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レアリティゴールドのサモナー、見習い召喚士リノを第二覚醒しました。

 

リノの第二覚醒先は幻想召喚士です。

 

 

幻想召喚士は攻撃力微上昇、射程+60されます。

加えて、ケットシーという近接トークンを1体だけ所持します。

 

 

ステータスはほぼ変わりませんが、射程+60の恩恵は大きすぎます。

 

特にリノの場合は永続スキルを持ちますので、一度スキルが発動してしまえば麻痺で中断されない限り、射程300の広範囲高火力魔法攻撃をばら撒き続けます。

 

トークンのケットシーはステータスこそ低いものの、90%回避という驚異の回避率を持つため物理攻撃には滅法強いですが、自壊ダメージがあるため、長時間は場持ちしません。

 

おまけ程度に考えておくのがいいと思います。

 


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こちらが第二覚醒前ステータス。

少し経験値がオーバーしていたので、第二覚醒した時点で81になっています。

 


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こちらがリノの最終ステータス。

王子込みで1300程度の長射程範囲魔法攻撃を行う化け物ユニットに。

 

伊達にアイギス最強の称号である見習いの持ち主ではありません。

 

AB:緊急ミッション【凶鳥の射手(後半)】

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試練型緊急ミッション、凶鳥の射手の後半が開催されました。

 

 

好感度ボーナスがHPと防御とか明後日の方向でなければ、間違いなく強ユニットですね。

 

覚醒スキルも覚醒アビリティもクラスと噛み合い過ぎてます。

 

来週からビフロンス復刻なので、すぐに活躍の場が用意されているお膳立てっぷり。


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今回もメインサブ共に無事に☆27を達成。

 


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後半のミッションは前半に比べて難易度が控えめでした。

前半は金光聖菩が強過ぎただけかもしれませんが。

 

 

とは言えやはり試練型ということで少し苦戦を強いられました。

 

特に凶鳥の影の範囲防御デバフ効果が高く、たかを括っていたら☆を落としていました。

 

耐久も高く、対飛行ユニットが揃っていないと辛かったかと思います。

 

 

オアシスに迫る戦象は、定石通りにやればそこまで難しいミッションではありませんでした。

 

 

 

今回のイベントは仲間加入的な意味でも金光聖菩に話題をかっさらわれた気がしますね。

A:剣士レイブン 第二覚醒【デッドリーエッジ】

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レアリティプラチナのソードマスター、剣士レイブンを第二覚醒しました。

 

レイブンの第二覚醒はデッドリーエッジになります。

 


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こちらが第二覚醒前ステータス。

 

第二覚醒するとHPと攻撃力が極微増します。正直誤差レベルの上昇です。

 

しかし、新たにスキル再使用までの時間40%短縮とスキル中の攻撃力1.2倍の特性を得ます。

 

元々強力なソードマスターの必殺剣を更に強化するのがデッドリーエッジです。

 

 

レイブンは即死をばら撒くのが特徴でしたが、それを18秒に1回使えるようになると、オークやデーモンが大量に出て来るステージなんかはレイブンのためにあると言っても過言じゃないですねり

 

 


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こちらがカンストステータス。

 

 

ソードマスターはコストが少し高めですが、タイマン性能は決して悪くないです。

レイブンの場合は覚醒アビリティで即死を持っているので、非スキル中でも結構な確率で即死を発動させ、相性のいい敵に対してはとことん強力。

 

射程が300で9体巻き込むとなると少し心もとない範囲なので、スキル覚醒の6体で十分だと思います。

 

第二覚醒でスキル火力が更に上がったことにより、18秒ごとに3000以上の二連撃を叩き込むことができるので、即死が効かない敵に対しても十分すぎるダメージソースになるでしょう。

B:見習い召喚士リノ 覚醒

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レアリティゴールドのサモナー、見習い召喚士リノを覚醒しました。

 

 

モナーは低コスト寄り中コストの遠距離範囲魔法攻撃ユニットです。

 

通常時は何もせず、スキル中だけ攻撃を行います。

 

攻撃力は非常に高く、効果範囲も広いためラッシュへの対処力が非常に高いユニットです。

 

 

ただ、スキルへの依存度が非常に高く、エンジェルと同様に初見のミッションでは使いにくいユニットだと思います。

 

 

敵が何度かに分けてラッシュを形成するようなミッションでは、メイジよりも有用であるため、ミッション内容の把握が大事ですね。

 

 

 

ここからはリノの話。

 

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まずは覚醒前ステータス。

 

覚醒すると攻撃力が上がる珍しいパターン。

射程も+10されるので使いやすく。

 

覚醒アビリティはサモナーへの攻撃力+10%配置バフ。

 

モナーを複数編成することは多くは無いと思いますが、元々高いサモナーの攻撃力を更に強化できる強力なアビリティ。

 

もちろん、自身にも効果があるため、純粋な攻撃力強化アビリティとも言えます。

 


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スキルは30秒間範囲攻撃を行うシンプルなもの。

スキルを使わないと何もできないクラスなので、もし編成するならスキルレベルを上げるのは大前提です。

WTCTは短めなので、スキル回転率はよく勿体ぶらずに使うことができます。

適当に使いすぎて肝心な時に準備中なんてことにならないように注意は必要ですが。

 

 

スキル覚醒するとWTCTが大幅に増加する代わりに永続スキルに変わります。

一度発動さえすれば、スキル非使用時に何もしないという弱点が消え去り、高火力広範囲の魔法攻撃をばら撒き続ける決戦兵器に。

 

 

初動が看過できない程度に伸びてしまうので、運用に応じてスキルは覚醒するかどうかを決めるのがいいと思います。

 

覚醒スキルは大討伐などの長丁場では金ユニットとは思えない働きをしてくれます。

 

 


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こちらがカンストステータス。

 

自前のアビリティだけで、攻撃力が1000を超え、本当に金ユニットなのかと疑いたくなります。

 

帝国大討伐のために育成したので、スキルは覚醒しました。

今後も主な仕事場は大討伐になるかと思います。

AB:大討伐ミッション【二国合同軍事演習II】

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大討伐ミッション、二国合同軍事演習IIが開催されました。

 

新帝国ユニットのお披露目会場なので、初回はドキドキですね。

 

 

帝国軍事演習は量と質、どちらも高く苦戦は必至です。

 


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もうお馴染みなので、先に両データの結果を貼ります。

 

メインはユニットパワーで初回500を達成することができました。

 

 

やはり苦戦したのはサブの方です。

 

色々工夫しましたが、中々500討伐を達成できずユニットの育成をすることに。

 

今回も敵主力ユニットは登場してからしばらく動かないので、先行して攻撃することが重要だったかと思います。

 

なので、この大討伐のためにリノを第二覚醒まで育成し、レヴィのレベルを上げました。

 

あとは配置を見直し、なんとか500を達成。

 

ジークリンデに対してトークン避雷針が失敗した瞬間に総崩れでしたが。

 

 

金のみ第二覚醒なし討伐とかに挑戦してる人は本当にすごいと思います。