アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

A:11月召喚結果

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毎月最初のお楽しみ、召喚のお時間です。

 

まずは、ログボレジェチケから。

 


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マーニーでした。

 

 

どんどん行きます。


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サキです、召喚から出る最高レアリティの忍者。

 


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ドロシーでした。確か恒常からはもう外れてるので激レアですかね。

 

 

黒はなかったものの未所持が1なので悪くはなかったと思います。

 

 

 

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ジュウベエ出たら嬉しいなといったところ。

真の目的はアクアマリーです。

 


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うーん、撤退。

石が減ってないのはR版で引いてきたからです。

 

早めに黒が出たので良しとしましょう。

 

 

 

※11月20日追加

 

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今月、まさかのスタンプカードがまだデラックスにも到達していないということが発覚。

なので、バルバラを狙ってみようかなと。

狙うといっても、白が一人出るまでですが。

 

 


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白より先に黒が来ました。

そして、肝心な白はというとバルバラは出ず。

 

 

 

※11月26日追加

 

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先日の生放送で公開されたキャラ達が早速登場の帝国召喚です。

 

何故か無性に召喚したくなるのが帝国召喚の怖いところ。

是非とも全員手に入れて引き上げたいです。

 


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サクッとくぐつ使いのクリスタとダンサーのナターリエは確保。

 

引き続き天井トライです。


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無事に天井でアウローラを召喚できました。

帝国編成を組むなら圧倒的回復力を誇るので、アウローラだけは確保したかったので良かったです。

 

しかし、まだマーチャントのターニャが出ていないので延長戦に入ります。

 


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目的とは違いましたが、未所持黒のディアナが出たのは嬉しい。

ターニャは出ませんでしたが、白の深追いはドツボにハマることが多いので撤退です。

特にこの後、新規黒2人追加するのが確定しているため、なおの事。

 

 

 

※11月29日追加

 

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一挙新規黒2人、ボウライダーのエメルダと道化師のリズリーが追加されました。

もちろん狙っていきます。

リキュノスも欲しかったのでありがたいです。

 


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まずは25回、黒は無し、リキュノスも無し。

 

引き続き引いて、天井に到達しました。


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黒一発目はエメルダが来てくれました。

 

まだ石にも余裕があるので、リズリーを狙います。

 


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リズリーも無事お迎えです。

サクッと2人ともお迎えできて幸い。

 

別記事の10連チケットの結果といいツキがとんでもない月末となりました。

 

AB:緊急ミッション【カボチャの国の魔法使い】

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牧場型ミッション、カボチャの国の魔法使いが開催されました。

 

報酬はお菓子魔術師キャンディ。

 

内容も見た目も名前も、見事にハロウィンですね。

 

スキルが射程と攻撃範囲の増加で、かなり使いやすいメイジだと思います。

 

 

覚醒アビリティもメイジとウィッチの攻撃力アップとシンプルにまとまっていますね。

 

 

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上がメインで下がサブです。

 

合成人数はサブのが多かったですが、スキルは8止まりでした。

レベルの差は混ぜた聖霊の差です。

 

 

今回、うっかりミッションのスクショを撮り忘れたので文面だけで。

 

 

ストーリーは至ってシンプル、王子にハロウィンのドッキリを仕掛けようとする仲間達とメーリスの後輩にあたるキャンディ。

 

しかし、キャンディはカボチャに『王子達がカボチャ畑を荒らした』と騙され、カボチャ達と王子を襲ってくる。

 

最後はカボチャ達の生贄にされようとしていたキャンディを救う。

 

 

という、いつもの流れでした。

 

 

 

同じイベント産のオデットと比べると、スキルとアビリティがシンプルで使いやすいと思います。

ただし、あちらは素の攻撃力がぶっ飛んでいますが。

 

A:時の調停者トワ 第二覚醒【クロノマンサー】

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レアリティブラックのクロノウィッチ、時の調停者トワをクロノマンサーに第二覚醒しました。

 

 


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クロノウィッチの第二覚醒はクロノマスターかクロノマンサー。

 


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第二覚醒前のステータスがこちら。

 

 


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クロノマスターはHPが上昇、攻撃が大上昇、防御が上昇し、スキル再使用時間が45%短縮される特性を得ます。

 

クラス特性上、ブロッカーよりも前に配置する運用も多く、耐久力の増加は事故防止として嬉しいですね。

 

攻撃力も大きく上昇するため、トワ単体でも殲滅性能も向上しています。

 

 

 

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クロノマンサーは攻撃力が微増し、射程が20伸び、クラス特性の同時攻撃数が3体に増えます。

 

射程が伸びるため、クロノウィッチの特性である鈍足効果と同時攻撃を活かしやすくなります。

 

 

 

ウィッチやメイジを複数編成するならクロノマスターでスキルをガンガン回すと全体の火力が大きく向上しますね。

 

 

元々のクラス特性である鈍足とマルチ攻撃を重視するのであれば、クロノマンサーがおススメです。

 

ただし、クラス特性のCT45%減は後衛軍師の特性と重複しないため、後衛軍師を運用しているならばスキル時間短縮は15%(大参謀なら5%)しか差が生まれないため、自分の編成と相談になるかと思います。

 

 

私は普段は後衛軍師を編成しませんが、トワの運用は魔神級等が主で、その際は後衛軍師も編成することが多いのでクロノマンサーにしました。

 

 

 

クロノウィッチはどちらの第二覚醒もクラス特性を違う解釈で伸ばしたクラスになっているため、非常に悩ましいです。

 

そこは自分の編成とか絵の好みとかで決めてしまうのが良いでしょう。

 

A:時の調停者トワ 覚醒

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レアリティブラックのクロノウィッチ、時の調停者トワを覚醒しました。

 

 

クロノウィッチは低コスト寄り中コストの遠距離魔法ユニットです。

 

 

範囲内の敵2体まで同時攻撃を行い、範囲内の敵の移動速度を30%下げます。

覚醒すると移動速度低下効果が40%に強化されます。

 

ユニット毎に特殊な専用スキルを持つのも特徴です。

 

 

ここからはトワの話。

 

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まずは覚醒前ステータス。

 

アビリティにより、トークン以外の全ユニットの攻撃発生後の隙をわずかに短縮する編成バフを持っています。

 

攻撃発生後の隙といっても、よくわからないと思いますが、単純に攻撃頻度が少し上がると考えればいいでしょう。

 

覚醒するとクラス特性の鈍足効果が50%に強化される効果が追加されます。

この効果と好感度ボーナス射程に入ることにより、トワはクロノウィッチの中でも鈍足効果において一線を画しています。

 

 


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スキルは、20秒間射程が1.2倍になり、範囲内の全クロノウィッチとウィッチの攻撃後の待ち時間を短縮します。

 

覚醒スキルは、適用範囲にメイジが追加されます。

 

目に見えて攻撃速度が上がるため、当たり前ですが火力が凄まじいことに。

 

 

 

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こちらがカンストステータス。

 

攻撃力は二体同時攻撃ということもあり控えめ。

ただ、射程に入った時点で鈍足効果が適用されるのと範囲内にさえいれば攻撃対象でなくても鈍足化するため、複数の敵を鈍足化させたい時や複数処理したい場合ははウィッチより圧倒的に有用です。

 

また、何といっても攻撃速度アップ編成バフという唯一無二のアビリティを持つため、編成枠が余ったら取り敢えず編成に入れるだけでも全体の戦力アップに繋がるので、どんな編成でも腐らないのが魅力です。

 

 

 

A:武王姫アリス 第二覚醒【拳王】

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レアリティブラックのモンク、武王姫アリスを拳王に第二覚醒しました。

 

 

こちらが覚醒前ステータス。


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モンクの第二覚醒は拳王と修羅。


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拳王
HPが上昇、10%の確率で1.3倍の攻撃力で攻撃し、スキル中は100%発動

 


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修羅
HPが微上昇、攻撃が上昇、防御が大幅に上昇、スキル再使用時間が45%短縮

 

 

 

修羅の方の特性は後衛軍師を採用している場合は、あまり魅力的ではありませんね。

 

 

アリスはスキルの倍率と回転が優秀なので、拳王にしました。

最終的なスキル時の攻撃力は3500を超え、高速で攻撃、たまに範囲攻撃をブチかます様子は圧巻です。

防御力は据え置きですが、HPの増加量が多いのでスキルによる最大HP増加で耐久力自体は大きく増加しています。

 

 

 

アリスはクラス特性による回避、スキルによるステータス上昇と、アビリティによる範囲攻撃、レアリティによる高ステータスと同コスト帯の近接物理ユニットとしては圧倒的に高水準でまとまったユニットです。

 

昨今の魔法偏重且つ射程重視の環境だと目立ちませんが、大討伐やデーモン系のミッションでは活躍させたいですね。

A:封獣の剣士ラテリア 覚醒

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レアリティプラチナのモンスターブレイカー、封獣の剣士ラテリアを覚醒しました。

 

モンスターブレイカーは中コストの1ブロック近接ユニットです。

 

コストに対して少し低めのステータスをしています。

 

モンスターブレイカーは、クラス特性として特定の種族の敵のステータスを下げる編成デバフを所持しているのが特徴で、戦闘力よりそちらが重要です。

 

覚醒するとデバフ数値がそれぞれ5%増加するため、特定のミッションの難易度を大きく下げてくれます。

 

 

ユニット毎に対応する種族が異なるため、詳しくはこの後の個別項目で。

 

 

 

ここからはラテリアの話。

 

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まずは覚醒前ステータス。

 

ラテリアは獣系に対するモンスターブレイカーで、神獣、魔獣、妖獣、獣、獣人のHPと攻撃力を10%減少させます。

更に毒、状態異常を無効化します。

 

覚醒するとデバフの減少量が15%へと強化され、物理回避50%の効果が追加されます。

 


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スキルは10秒間、攻撃力2.2倍で特効対象には更に1.5倍になり、特効対象の動きを10秒間止めます。

 

スキル覚醒は特効対象への攻撃力2.0倍の鈍足効果と優先効果付きの遠距離攻撃を行う永続スキル。

 

全くの別物になるため、一概にどちらがいいとは言えませんが、個人的には覚醒前スキルがおススメです。

 


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こちらがカンストステータス。

 

コストに対してステータスが低めとは言いましたが、同レアリティのソルジャーよりも一回り高いステータスを持つので、ボスの相手以外は難なくこなすことは出来ます。

 

ラテリアの 対象種族は攻撃力が高いワーウルフ系や強力なキマイラ系も含まれるので、活躍の場は他の同レアリティモンスターブレイカーより間違いなく多いです。

 

ラテリア自身の能力も物理回避50%で攻撃速度の速い獣系の敵の敵をブロックするのに向いていますし、時止めスキルで大量の獣系を処理する時間を稼いだり、建て直しを図ることも可能です。

 

手に入れることが出来たら、LV1でも攻略に貢献する優秀なユニットですね。