アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

AB:緊急ミッション【世界樹に巣食う妖虫(前半)】

f:id:islaisla:20190523145230p:image
f:id:islaisla:20190523145238p:image

 

 

試練型緊急ミッション、世界樹に巣食う妖虫の前半が開催されました。

 

今回の報酬はレアリティプラチナのモンスタースレイヤー、滅蟲の狙撃手エイル。

名前の通り虫系特効のモンスレです。

 

エイルはまさかの副官アリアの妹でした。

 

 


f:id:islaisla:20190523145245p:image

 

ミッションの内容はシンプルで、世界樹に現れた新たな虫系モンスターを討伐するという内容。

 

ただ、そこにウッドエルフとお互い不干渉を決めていた女王蜘蛛が現れ、難癖をつけてきました。

 

後半で女王蜘蛛と和解するのか、それともそもそも虫は女王蜘蛛の仕業なのか気になるところです。

B:王妃人 覚醒

f:id:islaisla:20190521013718p:image

 

 

レアリティプラチナの邪仙、王妃人を覚醒しました。

 

 

邪仙は低コスト寄り中コストの0ブロック近接魔法ユニット。

 

0ブロックユニットですが忍者のように打たれ弱いことはなく、魔法耐性もあるので比較的耐久力はあります。

 

魔法遠距離攻撃なので、ブロックするのが危険な高防御の敵であっても安全に攻撃をすることが出来る数少ない近接ユニットです。

 

 

ここからは王妃人の話。


f:id:islaisla:20190521013712p:image

 

こちらが覚醒前ステータス。

覚醒アビリティは妖怪系、仙人系の攻撃力を+7%する編成バフ。

自身の攻撃力も上がるので、他に対象クラスを編成しなくとも効果のあるアビリティです。

 


f:id:islaisla:20190521013724p:image

 

スキルは30秒攻撃力1.5倍で、全ての敵の魔法耐性を10減少。

 

スキル覚醒は15秒攻撃力2.2倍、射程1.5倍で、全ての敵の魔法耐性を20減少。

 

スキル覚醒は純粋に覚醒前スキルの上位互換の性能ですが、効果時間が大幅に短縮されるのが玉に瑕。

どちらを使うかは好みかなと。

ただ、覚醒スキルは射程が伸び、集中的に短時間でダメージを与えることが出来るので汎用性は上がると思います。

 

 

余談ですが、実装前にTwitterでは白邪仙は微妙、あくまでも金光聖菩の分身トークンとスキルが強いだけでクラスは弱いみたいに言ってる王子が結構多かったです。

ですが、似たような役割を担える魔法剣士は打たれ弱く強敵をブロックするのが危険ということを考えると使い道は多分にあるユニットでしょう。

メインデータの方は召喚黒を使いまくってるので偉そうなことは言えませんが、召喚ユニット基準で強い弱い判断はしたく無いと思います。

A:魔法皇女エステル 覚醒

f:id:islaisla:20190508045712p:image

 

 

レアリティブラックのメイジ、魔法皇エステルを覚醒しました。

 

 

メイジは魔法範囲攻撃をする高コストの遠距離ユニットです。

 

基本クラスの一つであり、戦術の基本であるアーマーで受けてまとめて焼くの焼く係。

 

攻撃力と攻撃範囲に優れるので、敵の数が多い時は必須と言っても過言ではありません。

 

 

ここからはエステルの話。


f:id:islaisla:20190508045718p:image

 

こちらが覚醒前ステータス。

 

アビリティでメイジ、ビショップ、メイジアーマー、魔法戦士の攻撃力+5%の編成バフを所持しており、覚醒するとバフ効果が10%に強化されます。

 

好感度ボーナスで射程が伸びるので、補足範囲が広く扱いやすいメイジ。

 


f:id:islaisla:20190508045724p:image

 

スキルは30秒間攻撃力2.0倍、全ての敵の魔法耐性を70%減少させます。

 

攻撃力倍率が高いのもさることながら、魔法耐性デバフが付いており、魔法耐性の高い敵相手でも大ダメージを与えることができます。

また、対象が全ての敵なので、離れたところにいる魔法攻撃ユニットの火力を実質的に強化可能。

 

 

スキル覚醒は攻撃力と攻撃範囲1.4倍、射程1.2倍、全敵の魔法耐性半減の永続スキル。

 

攻撃力倍率こそ大幅に低下しますが、攻撃範囲と射程強化でより多くの対象にダメージを与えることができるようになり、効果時間も永続と至れり尽くせり。

デバフ効果が70%から50%に減るのでデーモン系へのゴリ押しは攻撃倍率の低下も相まってやりにくくなるのが玉に瑕。

 


f:id:islaisla:20190508045705p:image

 

カンストステータスはこちら。

素で4桁に乗る攻撃力、好感度ボーナスにより長い射程、その長所をさらに伸ばす永続スキル、自己バフを兼ねた編成クラスバフ。

非の打ち所がない高火力範囲魔法攻撃ユニットの最高峰です。

短所は遠距離ユニットの中でも圧倒的な打たれ弱さと遅い攻撃速度。

ただし、この短所は配置やらなんやらでどうとでもなるので無いも同然でしょう。

 

AB:5月名声召喚

f:id:islaisla:20190517150838p:image

 

 

今月の名声召喚です。

今月のちびはキュテリとマツリ。

 

まずはメインから。


f:id:islaisla:20190517150819p:image

 

はい、ちびかわいい。

ここのところちび率低かったと思うので嬉しいですね。

 


f:id:islaisla:20190517150831p:image

 

この勢いでサブも。

 


f:id:islaisla:20190517150825p:image

 

ベラチャン、ナンデ。

AB:緊急ミッション【悪霊の迷宮ⅩⅣ】

f:id:islaisla:20190516133610p:image

 

 

GR型緊急ミッション、悪霊の迷宮ⅩⅣが開催されました。

 

今回追加の条件はこちら。

 

f:id:islaisla:20190516133717p:image

 

 

条件として難しいものは『攻撃と回復を行う職限定』くらいだったでしょうか。

 

ビショップのような共通挙動としてスキル中は回復を行うクラスは対象外で、クラス文面(右下)に回復の文字が入ってるかどうかが条件対象だったとか。

 

 

その他のミッションも難易度はそれほどでもない、と言いたいところですが明らかに条件が緩い『男性禁止』と『妖怪禁止』に注目。

 

妖怪禁止では、DPSチェックこと巨人族が登場。

初期配置でマップ中央に投石巨人が陣取ってるという嫌らしいミッション。後半には右上から巨人が二体現れました。

連射系ユニットを入れずに挑むと痛い目に。

 

男性禁止では赤女王アリが再び。

爆風有りのマルチ魔法攻撃なので、隔離しないと地獄を見ることになりました。

 

 

 

そんなこんなで、今回追加のミッションでは幸いあまりハマらずに過去の未コンプリート埋めまで終わり、無事に全ミッションが終わりました。

 

サブの方は育成の都合で未クリアがたくさんありましたが、そろそろユニットも揃ってきたので次回くらいから埋めれそうです。

B:ぬらりひょんの娘シノ 覚醒

f:id:islaisla:20190507171044p:image

 

 

レアリティブラックのぬらりひょんぬらりひょんの娘シノを覚醒しました。

 

 

ぬらりひょんは高コスト寄り中コストの近接1ブロックユニットです。

 

攻撃力は1ブロックユニットのコスト相応ですが、耐久力は控えめ。

 

クラス特性でスキル中は敵の遠距離攻撃の対象にならない隠密効果が付与(スキル中はブロック数0)されるので、基本的に受けることを前提とはしていません。

 

 

 

ここからはシノの話。


f:id:islaisla:20190507171033p:image

 

こちらが覚醒前ステータス。

アビリティで編成するだけで妖怪属性ユニットのコスト-1し、配置中は撤退支援を付与します。

覚醒すると、コスト軽減が-2に強化され、対象属性ユニットの攻撃力+7%の効果が追加されます。

 

 

f:id:islaisla:20190512173417p:image

 

スキルは25秒間攻撃力1.7倍、攻撃後の待ち時間短縮、ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃をします。

 

スキル覚醒すると、15秒間攻撃力3.0倍、攻撃後の待ち時間短縮、ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃をし、スキル後は元スキルに変化。

 

 

 

配置即点火での先制攻撃を得意とするユニットです。

スキル覚醒するとWTが5秒になり、先配置が必要になるので注意。

 

基本的には顔見せしたボスに先んじてダメージを与えるのが、主な役割。

スキル覚醒した場合は先置きして、ダメージソースとして使い、強敵に合わせて隠密化して援護をする使い方になると思います。