アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

A:メルヴィナ 覚醒

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レアリティプラチナのプリンセス、メルヴィナを覚醒しました。



プリンセスは1ブロックの低コスト寄り中コストの近接ユニットです。



クラス特性として、防御力無視攻撃、いわゆる魔法攻撃を行います。



魔法剣士と違い、遠距離攻撃は行いませんが、受け性能は圧倒的にプリンセスの方が高くなっています。



攻撃補助をメインに運用する魔法剣士とは異なり、タイマン運用が主になるかと思います。





さて、ここからはメルヴィナの話。



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まずは覚醒前ステータス。

覚醒後もステータス低下が控えめなのでリハビリはすぐでした。



覚醒前からアビリティ魔界適応を持っていましたが、覚醒するとアビリティが変化します。



この覚醒アビリティこそがメルヴィナの真骨頂とも言えます。



覚醒アビリティ断末魔の呪いは、魔界適応はそのままに、自己撤退支援と自爆と足止めが加わったものになります。



この自爆足止めが完全なオンリーワン性能、なんと12秒間もの間、敵の動きを完全に停止させます。



レアリティブラックの魔神、ラクシャーサの自爆が4秒と考えると、再出撃は無いものの、とんでもない性能というのがわかります。




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スキル覚醒は純粋なスキル強化です。

持続時間は5秒短縮しますが、倍率が強化され、回転率も上がるので、スキル覚醒は悩む必要がありませんね。





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レベルMAXにしたので、のせておきます。


やはり、耐久力は魔法剣士より一回り以上上ですね。

AB:復刻ミッション【堕天使の誕生】

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天使長ミルノが手に入る、復刻ミッション堕天使の誕生が開催中です。



ミルノはクラスこそエンジェルですが、他のエンジェルでとは異なり、1ブロ近接遠距離攻撃という少し特殊なユニットになっています。



エンジェルの中でも非常に耐久に優れるため、避雷針としては超一級品。


無課金の強い味方です。




はてさて、メインデータでは以前のイベントでドロップがあった際に多少回収していたので、半端なスペックで手元にいました。

(スクショ撮り忘れ)



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なので、取り敢えずは下限スキルマを作りました。



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そのあと、何故かもう一体下限スキルマを作りました。






さて、ミルノはユニットが揃っていないサブデータにこそ欲しいキャラということで、ひたすらボアを倒し続けました。


スタ6マップを回るのは効率的にも時間的にもしんどかったです。



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その甲斐あって、無事に下限を手に入れることができました。

スキルに関しては、主に避雷針運用+αになると思うので、とりあえずは妥協です。



ちなみに副産物として



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下限スキルマ手前のシャルロットができました。





A:新世代山賊アマンダ 覚醒

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レアリティブラックのバンデット、新世代山賊アマンダを覚醒しました。



バンデットは高HP、高攻撃力、低防御力の低コスト寄り中コストユニットです。


クラス特性としてアーマー特攻を持っているので、元々の高攻撃力も相まって、高防御力の黒鎧等に対抗できるユニットです。



また、魔法耐性こそありませんが、HPが高いため、敵魔法ユニットへの差し込みや避雷針に向いています。



ただし、防御力は本当に貧弱そのものなので、黒ゴブなんかに狙われた時はヒーラーの回復が追いつかないなんてことにもなりかねないので注意。



非常に使い方がわかりやすく、多彩な活躍の場があります。



特に初心者の間は、銀のフューネスだけでなく、銅のバーガンにもお世話になることが多いと思います。




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まずは覚醒前ステータスから。



覚醒後を比較するとHPと防御は下がりますが、覚醒アビリティのおかげで攻撃力は上がります。


バンデットの特徴として、覚醒後もHPと攻撃力は伸びていくのですが、防御力はほぼ上がらず、覚醒前より低いままになります。



より、長所と短所が強調されるクラスです。



アマンダの利点は所持アビリティが大半を占めています。


覚醒前から鎧狩りという、ゴールドアーマーとプラチナアーマーのドロップ率を上げるアビリティを持っています。



そして、覚醒後は超鎧狩りとなり、ドロップ率が上昇し、攻撃力アップと、配置バフを得ます。


この配置バフ、範囲が近接ユニット全部、且つ上昇率が10%と他に類を見ない非常に強力なアビリティになってますね。



高防御の雑魚処理、差し込み、魔法避雷針、ボス受けと汎用性が高いユニットなので初見編成に入れてもいいかもしれませんね。

B:大盾の乙女ベルニス 覚醒

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レアリティゴールドのヘビーアーマー、大盾の乙女ベルニスを覚醒しました。



ヘビーアーマーに関しては基本中の基本クラスなので割愛します。




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こちらが覚醒前ステータス。



覚醒後は大きくHPが下がっていますが、攻撃力と防御力の低下はほぼありません。



ヘビーアーマーは覚醒するとコストが2増え、ブロック数が4になります。

そのため、今まではブロックしなかった敵までブロックしてしまうことがあるので、少し注意が必要ですね。




ベルニスはまさにヘビーアーマーそのものです。


防御寄りのステータスを持ち、スキルも防御力強化という、とことん耐久に重きを置いています。


覚醒アビリティもヘビーアーマーの防御力アップとなっています。



ヘビーアーマーは複数編成することも多いので嬉しいアビリティです。



無課金ではベルニス以上に硬いヘビーアーマーは手に入らないため、今後もメイン壁として活躍してもらいます。

B:雑記3(祝ランク180)

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早いものでサブデータもランク180のスタミナ17になりました。



途中でストミ経験値1.5倍期間が2度ほどあったため、ランクはガンガン上がりました。



しかし、ランク180にもなって未だに魔法都市で燻っています。


転送の魔法陣が難しくて…。



当面の目標は覚醒王子なので、コツコツ頑張りたいです。




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育成状況はこんな感じ。


そろそろ覚醒ユニットを増やしていきたいですね。

AB:緊急ミッション【ゴールドラッシュ】

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今週は無課金にはとてもありがたいイベント、ゴールドラッシュが開催されていました。



メインデータもサブデータも無事にALL☆3&コンプを達成しました。



サブデータは銀ユニットや白バケツが落ちずになかなか苦戦しました。



メインはそんなにハマる事もなかったので、ジュノンやアマンダの有り難みを改めて実感する形に。



さて、メインデータはコンプ報酬の金ユニットの使い道はあまりありませんが、サブデータにとってはありがたいものです。



まだ育成待ちのユニットも多いので、今回の金ユニットはしばらく後回しになるかな…という感じ。



アイギスは育成の大変さが楽しみの一つですね。