アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

AB:緊急ミッション【吸血姫と砕かれし魔剣(後半)】

f:id:islaisla:20190425162950p:imagef:id:islaisla:20190425162956p:image

 

 

収集型緊急ミッション、吸血姫と砕かれし魔剣が開催されました。

 

報酬はレアリティプラチナのヴァンパイアプリンセス、可憐な吸血姫エストリエ。

 

イベント産のプラチナヴァンパイアプリンセスはカルマに次いで二人目。

 

 

カルマが自己で敵を殲滅して行く単独特化型ですが、エストリエは時止め等で支援可能なタイプです。

 


f:id:islaisla:20190425162944p:image

 

 

ミッションの内容は引き続き公爵から魔剣の欠片を取り返すということで。

 

まずはたまたま魔剣の欠片を拾った、盗賊、もとい赤字冒険者との戦い。

取り押さえて事情を話したら魔剣の欠片を渡してくれるあたり、根本的に悪い奴らではないですね。ただ、ヒーラーがいないだけで。

レーレン先生が拾った素材で作ったポーションと交換のような形で欠片を回収。

しかし、ヒーラーがいないことに変わりはないのでまた薬を切らして出てくるでしょう。

 

 

改めて公爵の眷属達との戦い。

今回、まさかの敵が登場。それはヴァンパイア化したベヒーモス。神の威光こそ無くなったものの、高攻撃力は健在でバリケードが何の役にも立ちませんでした。

 

何とか退けたのも束の間、こちらは陽動で市街地にヴァンパイアの群が襲ってきたという話。

市街地の防衛をしていると、翼の生えたベヒーモスが登場。

もう、何でもありだな。

ブロック不可の飛行敵で範囲内攻撃型なので、近接遠距離を配置することもできず苦戦は必至。

無事に退けたものの、公爵はまだ良からぬことを考えてる模様。

 

今後は他の神獣もヴァンパイア化したりするんでしょうか。きちんと死骸を処理しない王子軍に問題有りですね。

 

 

 

B:凶鳥の射手ヒューナ 第二覚醒【ジャッジメント】

f:id:islaisla:20190422132116p:image

 

 

レアリティプラチナのヴァンパイアハンター、凶鳥の射手ヒューナを第二覚醒しました。

 

ヒューナの第二覚醒先はジャッジメント

 


f:id:islaisla:20190422132124p:image

 

こちらが第二覚醒前ステータス。

 

ジャッジメントになると、HPと防御力が小上昇し、攻撃力が微上昇します。さらに射程が+20。

攻撃力の上昇量は僅かですが、連射のクラス特性があるので与ダメージ量はかなり変わってきます。射程が伸びるので、敵を早く補足することになり、トータルダメージ量は増加。

 

クラス特性のアンデッド特攻が1.8倍から2.0倍に強化され、アンデッドの攻撃力15%減少の編成デバフが追加されます。

 

 

f:id:islaisla:20190422132110p:image

 

こちらが最終ステータス。

クラス特性が限定的とは言え非常に強力。

巨人やボアも連射によってゴリゴリ削ってくれます。

多少硬い敵であっても、スキル点火で対応可能で、耐久力も高めという万能遠距離ユニットと言える性能です。

B:凶鳥の射手ヒューナ 覚醒

f:id:islaisla:20190420040847p:image

(覚醒直後のスクショ忘れたのでカンスト画像)

 

レアリティプラチナのヴァンパイアハンター、凶鳥の射手ヒューナを覚醒しました。

 

 

ヴァンパイアハンターは低コスト寄り中コストの遠距離物理ユニットです。

 

ヴァンパイアハンターは名前の通り、アンデッド特攻を持っています。

攻撃が2連射、CCで3連射、覚醒すると4連射というクラス特性が非常に強力。

 

攻撃力は控えめですが、上記のクラス特性により低防御の敵、特にアンデッドに対しては殊更に強いのが特徴。

 

遠距離ユニットとしては防御力がかなり高く、並みの遠距離攻撃なら撃ち合っても平気です。

 

 

 

ここからはヒューナの話。


f:id:islaisla:20190420040840p:image

 

まずは覚醒前ステータス。

 

覚醒アビリティによりコストが+2される代わりに攻撃力が+5%され、まれに即死が発動します。

 

矢一発毎に判定してると思われるので、雑魚相手ならそこそこ期待できます。

 


f:id:islaisla:20190420040833p:image

 

スキルは15秒間攻撃力1.2倍で矢の発射数が+2本。

 

覚醒していれば6本発射になるとんでもスキル。攻撃力も上がるので、与ダメージが跳ね上がります。

 

覚醒スキルは15秒間攻撃力1.4倍、範囲内の敵の防御力を50%減少、矢の発射数が+2本。

 

攻撃力の倍率が更に上がり、敵の防御力を下げる効果も追加されるので相当硬い敵でなければ大ダメージを与えることができるスキル。

効果だけ見れば、召喚ブラックユニットが持っていてもいいくらいの優秀なスキルです。

 

ただ、CTが長い弱点があるのでここぞという時に使いたいですね。

 

 

 

 

AB:緊急ミッション【吸血姫と砕かれし魔剣】

f:id:islaisla:20190418202446p:image
f:id:islaisla:20190418202439p:image

 

 

収集型緊急ミッション、吸血姫と砕かれし魔剣の前半が開催されました。

 

週末、ちょっと遠出したりであまり出来なかったので収集数が控えめ。

後半は気合入れてやらないといけませんね。

 


f:id:islaisla:20190418202432p:image

 

 

今回のミッションはヴァンパイアロードの娘であるエストリエが、公爵によって破壊されたヴァンパイアを殺すことができる魔剣の破片を集めるのに協力するストーリー。

 

元々ヴァンパイアロードの手にあったエデンとは仲が良かったようで、王子軍が協力する話はすんなりついた感じ。

 

この魔剣で公爵にそろそろとどめを刺したいところですね。

 

 

A:水龍騎士スイレン 覚醒

f:id:islaisla:20190409045251p:image

 

 

レアリティプラチナのドラゴンライダー、水龍騎スイレンを覚醒しました。

 

 

ドラゴンライダーは高コストの1ブロック近接ユニットです。

騎乗系ユニットなので撤退時のコスト回復割合はワルキューレ等と同じ。

 

 

攻撃防御に優れ、HPも高めですが魔法耐性は無いという物理の強敵に対しての差し込みに適した性能。

 

複数受けると危険なハイオーク辺りを各個撃破するのが想定されるでしょうか。

 

 

ここからはスイレンの話。


f:id:islaisla:20190409045243p:image

 

こちらが覚醒前ステータス。

覚醒すると、コストが5上がりますがステータスはしっかりと下がります。

 

覚醒アビリティにより、ブロック中は防御力+20%、攻撃後の待ち時間を半減します。

 

防御と攻撃を両立したアビリティになっており、後述のスキルとも噛み合います。

 


f:id:islaisla:20190409045305p:image

 

スキルは35秒間攻撃力と防御力2.0倍で魔法攻撃を行い、射程内の敵の魔法耐性を半減します。

昨今流行りの魔法耐性デバフ持ち。

 

攻防共に倍率が高く、敵の魔法耐性を下げつつ魔法攻撃をするので敵を選ばず大ダメージを与えることができます。

 

スキル覚醒すると段階スキルになり、25秒間攻撃と防御が1.8倍になり3体(→4体→5体)まで同時に魔法攻撃を行います。

4回目の発動時はスキル時間が永続に。

 

倍率は少し下がりますが、最終的に永続で5体同時攻撃という破格の性能。

ただ、魔法耐性デバフはなくなるので高魔法耐性相手の優位性は無くなります。幸い、魔法耐性デバフを持つユニットが増えてきてるので、それらと組み合わせればそのデメリットは無いも同然です。

 


f:id:islaisla:20190409045258p:image

 

こちらがカンストステータス。

攻撃は素で四桁に乗り、ブロック中の防御も1000を超えるハイスペックユニット。

魔法耐性こそありませんが、HPが高いので多少の攻撃ではビクともしません。

更にスキル覚醒で範囲内同時攻撃になり、ブロック中は攻撃速度も上がるので最前線に置くのに適したユニットだと思います。