アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

AB:緊急ミッション【開かれし扉と集う戦士たち(後半)】

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試練型緊急ミッション、開かれし扉と集う戦士たちの後半が開催されました。

 


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前半に引き続き、新たな仲間たちと共に天界の門へ再び向かいます。

 

ゴブリンクイーンと女王子が味方としてマップに配置されてたのは驚きでした。

 

そして、天界の門をくぐった先では、ベヒーモスとガルーダを同時に相手取ることに。

神獣ミッションより弱体化してるとはいえ、強敵であることは変わりません。

 

無事に鳥人の隠れ里に辿り着いた王子達を待っていたのは、現在天界を支配している亜神の加護を受けた者たち。

天界の加護そのものは王子達も受けられるようで、デーモンのような魔界の住人以外はリジェネが掛かります。

敵ももちろん同様に回復し、逆に王子達は攻撃の最終値が-500されるというとんでもデバフを受けます。

低攻撃力ユニットや攻撃力上昇スキルが無いユニットはほとんど戦力にはなりませんでした。

 

 

そして、最後はお馴染みの演習。

元魔王軍幹部との演習というもはやわけのわからない状況です。

当然厄介な特性を持つ強敵揃いで、面倒な事この上無いですが、これらが今回は味方だと思うと頼もしいですね。

 

 

ついにストーリーが本格的に天界編へと動き出しました。

今後どうなっていくか予想もできませんね。

 

AB:緊急ミッション【開かれし扉と集う戦士たち(前半)】

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試練型緊急ミッション、開かれし扉と集う戦士たちの前半が開催されました。

 

報酬はレアリティプラチナのソルジャー、紅蓮の兵士長ノーマ。

魔界適応を持つソルジャーなので、魔界ミッションで活躍できそうです。

 


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ミッションの内容を見ていきましょう。

今回の内容を一言でまとめると、熱い、です。

 

ノーマが神聖騎士に追われているのを見かけるところから物語はスタート。

話を聞くと開拓村が神聖騎士に襲われ、ガオレオンだけではもうもたないということで王子に助けを求めにきた模様。

 

現地に赴き、開拓村を助けて更に詳しく話を聞いたところ、助けを求めてきた有翼人を匿っていたら襲撃してきて、有翼人は拐われてしまったと。

天界の門について教えてくれた有翼人だろうということで、助けに行くことに。

これまた事情がありそうな異端審問館の渋いおじさまが登場です。

そして、神聖騎士団のもとに神獣エインヘリヤルが召喚されましたが、デシウスの協力の下に撃退に成功しました。

 

この戦いでは、デシウスに加え、演出のみですがクラールフやガオレオン、更にはゴブリンクイーンと女王子まで駆け付けてくれます。

まるで周年イベントかのような盛り沢山の激アツイベント。

前半でこんなんでは後半でどうなるのか。

 

最後は帝国側の話になり、天界の門へ行くための飛空挺で王子達と合流しようと準備しているところに巨人と神獣ヘカトンケイルが襲撃。

 

 

はてさて、後半では有翼人の隠れ里を助けて天界へ向かうのかなという感じです。

流石に隠れ里は天界の中では無いでしょうし。

 

 

A:9月召喚結果

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今月もレジェチケのお時間です。


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ログインチケットはリディ。

持ってたか持ってなかったかすら定かではないです。

 


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引き続き500チケ。

 


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未所持のこねこねが遂に。

 


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とどめの1000チケ。

 


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またしても黒。

先日も引いたのでそろそろ育成しないと。

 

 

※9月16日追加

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料理人がゲームをぶっ壊すのをほぼ全ユーザーが知った頃ですね。

 


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タオパオ出ませんでした。

 

 

※9月17日追加

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発明家がバッファーとしてめちゃくちゃ強いですね。編成バフというのもでかい。

 


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なんか黒いっぱい出ました。

イザムバードは未所持だったので良し。

 

 

※9月22日追加

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英傑10連いきます。

 


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すっごく金色でした。

A:雷神の娘レミィ 覚醒

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レアリティブラックの雷公、雷神の娘レミィを覚醒しました。

 

雷公は超重コストの0ブロック近接魔法攻撃ユニットです。

 

コストに見合うだけのHPと攻撃力を持ち、挙動(後述)も言うほど難しくないので、配置さえできれば非常に強力な戦力。

 

通常時は敵をブロックせず射程300の遠距離攻撃を行い、スキル中のみ敵をブロックします。

 

射程が広く、最前線で敵に先制攻撃を加え、そのまま後方への援護を容易に行うことが可能。

 

スキル中は敵をブロックできるので、強敵が来た時にスキルを使用し高耐久を活かして自らで足止めし処理するなんてことも出来ます。

 

覚醒すると、ただでさえ重いコストが更に重くなるので、コストの工面は絶対的な課題となるのが玉に瑕ですね。

 

 

ここからはレミィの話。


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こちらが覚醒前ステータス。

見ての通り覚醒前の時点でトップクラスのHPと攻撃力を持ちます。防御控えめですが、致命的と言うほどでもありません。

 

覚醒前から風伯系と雷公系の攻撃力+10%の編成バフアビリティを持ち、覚醒すると射程+20が追加されます。

元々射程が長いクラスですが、射程はいくらあっても困らないので嬉しい強化。

 


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スキルは15秒間ブロック数+1、射程0.6倍になるが4連続で攻撃。

 

スキル覚醒はブロック数+1、射程は0.7倍、範囲内の敵2体まで同時攻撃、範囲内の味方の攻撃力1.3倍、効果時間無限。

 

通常スキルは強敵を自力で素早く倒すのに向いており、自身の高耐久を活かして足止めしつつ超攻撃力の4連射で仕留める事が可能。攻撃力倍率は無くとも元々の高攻撃力から繰り出される4連射を超える火力は他ユニットの追随を許しません。

覚醒スキルは連射という効果は失いますが、射程減少が軽くなり、範囲内2体への同時攻撃とラッシュ向きの性能になります。永続になるので高耐久を存分に活かすこともできるように。加えて範囲内の味方の攻撃力1.3倍というバフを手に入れます。

 

 

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カンストステータスがこちら。

 

文句なしの高HP、高攻撃力を持ちます。

スキル覚醒なら2500を超える遠距離2体マルチ魔法攻撃をしつつ、周囲に攻撃力バフを撒く超耐久1ブロックユニットという攻防をハイレベルでこなす万能ユニットになります。

高攻撃力マルチに目が行きますが、永続攻撃力バフというユニークスキルこそが重要。

同様の倍率のスキルを持つのは現状水着ラピスのみであり、あちらは遠距離ユニットなので差別化は可能です。こちらは高耐久なので前線に置くことも容易ですね。

コストという問題はありますが、配置することさえできれば存分に働いてくれることでしょう。

 

 

AB:緊急ミッション【夏祭り探検隊 幻の食材を追え!】

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牧場型緊急ミッション、夏祭り探検隊 幻の食材を追え!が開催されました。

 

手に入るユニットはプラチナの重装砲兵、夜祭の重装砲兵レギーナです。

 


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ミッションの内容は、夏祭り会場にゴブリン達が潜り込み、食材を荒らしてしまったため、新たな食材を求め幻のグルメジャングルに向かうというお話。

 

ドラコレックスの肉が美味いということで容赦なく狩り、食材として持って帰るというのは流石というかなんと言うかでしたね。

A:剣士サンドラ 第二覚醒【デッドリーエッジ】

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レアリティプラチナのソードマスター、剣士サンドラを第二覚醒しました。

 

サンドラの第二覚醒先はデッドリーエッジです。

 


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こちらが第二覚醒前ステータス。

 

デッドリーエッジに第二覚醒すると

・HP微増、攻撃力微増

・スキルの再使用時間を40%短縮

・スキル中の攻撃力が1.2倍

 

スキル特化のクラスなので、スキルの回転率が上がり攻撃力倍率も上がるのは大幅な強化と言えます。

ステータス自体は微量の伸びですが補って余りある特性の追加ですね。

 


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カンストステータスがこちら。

 

元々高かった攻撃力が更に上がり、スキルの最大倍率(空中特効込み)が9.0倍と驚異的な火力に。ここまで重い一撃を繰り出せるユニットは殆どいません。

物理回避能力と合わせれば中々の耐久を持つため、雑魚的の処理には十分な素の戦闘力を持つので後方でボムスキルのみの運用では少しもったいないです。

後方の安全地帯に置くとスキルの縦軸も無駄になりやすいので、出来れば前線付近に配置したいところ。

スキルの範囲が広大なので、拠点が複数ある際に別の道の援護も可能なのが利点ですね。