アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

AB:緊急ミッション【見習い鍛治師と巨人の神威(後半)】

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試練型緊急ミッション、見習い鍛治師と巨人の神威の後半が開催されました。

 


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今回もメインサブ共に☆27達成です。

 

特に書くことも無いのでミッション内容を見ていきたいと思います。

 

 

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最初は王子軍の騎兵達との演習戦から。

 

ルミアンは乗馬の才能が無かったという悲しい事実が発覚。

 

しかし、その武具を作ることで関わりたいと、キャラクター性がとても好きです。

 

 

そして卵をめぐる戦いは佳境へ。

 

雪山での巨人退治になるわけですが、悪天候吹雪が中々に厄介でしたね。

 

 

巨人相手の今回のミッションは、VHや連射系スキルを持つユニット、ダンサー等のDPSの高さが求められました。

 

スタ2の神級は岩投げギガースや複数の氷の巨人を相手取りつつ、多数のサイクロプスを処理する必要があるというまさに火力を要求されるミッション。

 

吹雪によって射程減されるので、攻撃機会が減るのも向かい風でした。

 

また、岩投げギガースがいるので、配置順に気を使わないと遠距離がやられる危険もあり、試練型に相応しい難易度だったかと思います。

 

 

スタ6の目覚めし巨神ではヘカトンケイルのお披露目。

 

一体どんなことをと思いきや、まさかの岩投げ。

 

抱えても火力が変わらない親切設計で、ヘカトンケイル自体はさほど脅威ではありませんでした。

 

今後の総力戦では複数出て来ることが予想されますので、複数に岩を投げられると厄介かもしれません。

 

 

 

巨人が多数出て来るミッションだったので、モンスターブレイカーのエレーヌを持っていれば難易度がだいぶ下がりました。

 

モンスターブレイカーは特定ミッションで光りますね。

 

 

 

 

今回の報酬であるルミアンは騎兵バフに加え覚醒でコスト減の効果まで持っているため、騎兵を使うなら是非ともセットで起用したいユニットになってます。

 

騎兵は最序盤でのコスト稼ぎ、対ボス切り札、ボウライダーの支援攻撃、ドラゴンライダーの大物キラーと様々な役割を持つため、それを一律で強化できるのは非常に嬉しい。

 

 

 

騎兵を複数編成する機会があれば是非とも使いたいと思います。

 

 

 

AB:6月名声召喚

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今月もちび狙いの20000で回しました。

 

今月のちびはベルナとチズル。

 

まずはメインの結果から。

 

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ちびチズルでした。

小さくなっても大きいですね。

 

たまたまかもしれませんが、黒のちびの方が出にくい気がします。

 

 

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続いてサブの方で。

 


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ちびは出ませんでした。

 

無事に虹水晶が20増えたということで。

 

 

来月のちびは誰が来るんでしょうか。

 

ちびアルティアとちびイーリスと勝手な予想を立てておきます。

AB:緊急ミッション【見習い鍛治師と巨人の神威(前半)】

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試練型緊急ミッション、見習い鍛治師と巨人の神威が開催されました。

 

封印剣の使い手エレーヌが手に入った、巨人殺しの剣の続編です。

 

決して進◯の巨人コラボ第2弾ではありません。

 

次回はカザミとかになるんでしょうか。

 

話が逸れました。

 

 

今回も問題なく☆15を取得。

 

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サブも同様に。

 

試練型の割には難易度が控えめだったように感じます。

もしかしたら後半でヘカトンケイル登場のとんでも難易度になるかもしれませんが。

 

 

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ストーリーの内容としては、城壁都市の近くで巨人達が何かを探しているような怪しい動きをしているので調査を手伝って欲しいという流れ。

 

案の定巨人が出てきました。

 

新エネミー、氷の巨人も登場しました。

こちらは通常の巨人と異なり、そこそこの防御力を持ち、攻撃力が高くない代わりに遠距離魔法攻撃を仕掛けてきます。

 

射程が長いわけでもないので、通常の巨人より弱いと感じました。

 

先に少し書きましたが、巨人達の目的はヘカトンケイル

 

後半では出てくると見て間違い無いんじゃないかと。

 

 

スタ6ではセフィーレ仲間加入フラグ。

天使達に襲われているセフィーレに手を貸します。

 

いつ来るかと思ってましたが、予想より早かったですね。

 

 

さらに予想より早いのは後半開始と同時に神殿に実装。

驚きの早さ。

 

 

後半の展開が楽しみです。

今後もしばらく城壁都市は活躍しそうですね。

 

 

 

 

 

A:金光聖菩 覚醒

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レアリティブラックの邪仙、金光聖菩を覚醒しました。

 

 

邪仙はブロック0の遠距離魔法攻撃を行う中コスト近接ユニットです。

 

現時点(2018年6月)では金光聖菩専用クラスとなっています。

 

 

射程は200で、特段広いわけではありませんが、ブロッカーの前に置いて先制攻撃と支援攻撃を行うには充分な射程です。

 

 

ステータスは非常に高く、コスト比でのパフォーマンスは優秀そのもの。

魔法耐性もあり、防御やHPも決して低くないので多少の攻撃にはびくともしません。

 

 

更に、金光聖菩の分身トークンを使役可能。

 

コスト6で本体とほぼ同性能と、これまた破格の性能。

徐々にHPが減っていきますが、減少速度はゆっくりなので攻撃をくらわなければ場持ちは十分です。

1体までは出撃枠を取らないので気軽に配置できるのもありがたいですね。

 


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こちらが覚醒前ステータス。

 

覚醒するとアビリティが強化され、配置トークン1体につき攻撃力が+20%されるようになります。

 

トークンの性能は本体能力依存なのか、トークンを複数配置するとトークンの攻撃力も強化されていきます。

 


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スキルは30秒攻撃力1.5倍で、自身とトークンの射程1.5倍にして、トークン所持数を1回復します。

トークンの射程も伸ばすため、カバー範囲は広く使いやすいスキルです。

トークン所持数も回復するので、トークンを勿体ぶる必要もありません。

 

スキル覚醒は、10秒間攻撃力1.7倍で、射程3.0倍の5体同時攻撃を行い、トークンの所持数を1回復します。

マップのほぼ全体を射程内に収め、高い攻撃力から繰り出される5体同時攻撃はマップ上に敵が存在することを許しません。

 

CTはほぼ変わらないので、効果時間が短くなった分、トークンの所持数回復回数は増えます。

 

 

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最終ステータスがこちら。

 

ブロックしないこと以外は弱点が一切なく、どこでも使えるユニットです。

覚醒スキルはケラ王子の上位互換と言っても差し支えない性能で、トークンを複数配置していればボスクラスの敵ですら一方的に削り殺すことが可能。

 

ブロックしないのは弱点とも言えますが、敵によっては有用なこともあるので、そこら辺は適材適所。

AB:緊急ミッション【悪霊の迷宮Ⅺ】

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GR型緊急ミッション、悪霊の迷宮Ⅺが開催されました。

 

過去開催時のミッションに挑戦可能で、毎回追加もあるので総ミッション数がすごいことになってますね。

 

GRと違うところは、出撃制限があることとコンプ報酬が育成素材ということ。

 

コンプできなくても次回開催時に挑戦すればいいので、割ってまでコンプを狙う必要がないのは嬉しいです。

 

 

 

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今回、新たに追加されたミッションがこちら。

 

全体的に特殊クラスの制限が多かったですが、名前が偶数限定は育成状況によっては苦戦を強いられたかと思います。

 

 

今回は悪魔召喚士禁止のミッションで非道くハマり、そこまでプレイできませんでしたが、仮にやったとしたら大変だったかと。

 

 

ただ、金光聖菩が出せるらしいので実はヌルゲーだったかもしれません。

 

 

サブの方も育成が進んできてカリスマ90の☆3も安定して取れるようになってきたので、次回も順当に攻略していきたいと思います。

 

 

 

A:用兵家ジェローム 覚醒

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レアリティプラチナのソルジャー、用兵家ジェロームを覚醒しました。

 

 

ソルジャーは2ブロック(CC後3ブロック)の近接ユニットです。

 

基本中の基本ユニットであり、そこそこのHP、そこそこの攻撃力と攻撃速度、そこそこの防御力を持ちます。

 

ゴブリン程度なら難なく処理が可能で、育ったソルジャーならオーガくらいなら抱えることが可能です。

 

 

ソルジャーは援軍要請というコストを増やすことができるスキルを持つことが多く、初手拠点前ソルジャーで、コストを増やしつつ拠点防衛をするのが基本戦術の一つになります。

 

 

決して戦闘力は高くはないので、役割としては最序盤の拠点防衛とコスト増加で、戦闘は増やしたコストで出したアーマーや遠距離ユニットに任せましょう。

 

 

ここからはジェロームの話。


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まずは覚醒前ステータス。

 

ジェロームは唯一無二のアビリティを持ち、なんと初期コスト+2の効果。

 

ミッションによっては最序盤の配置が遅れると敵が抜けてしまうようなこともあるため、コスト+2というのは侮れません。

 


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スキルは援軍要請Ⅲでコストを+15します。

 

スキル覚醒するとWTCTは変わらず、オートで援軍要請Ⅲが発動するように。

 

性能は全く変わりませんが、他の部分の操作に集中することが出来ますし、スキルの発動タイムラグが無くなり、実質的なWTCTの短縮とも言えます。

 

オーブと資金があるなら覚醒するべきスキルです。

 

 

 

ジェロームはステータスも平均的でアビリティもコストを増やすものと、ソルジャーとしての仕事を最も忠実にこなします。

 

召喚ユニットなので入手難易度は高いですが、上位レアリティのアルティアを持っていなければ、絆のセリアを使って下限にする価値が非常に高いユニットだと思います。