アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

A:天使長ミルノ 覚醒

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レアリティプラチナのエンジェル、天使長ミルノを覚醒しました。



エンジェルは中コスト寄り低コストの0ブロック近接ユニットです。


通常時はブロックも攻撃もせず、スキル発動時のみブロック(CC前2ブロ、CC後3ブロ)でと攻撃を行い、CC後は2体同時攻撃をする特殊なユニットです。



通常時はニートの代わりに、HP以外のステータスが高水準にまとまっているため、ブロックしたくない敵がいるけど避雷針は欲しい…なんて時には最適です。



攻撃速度も早いのでスキル中の殲滅性能も非常に高いです。


スキルの回転などを意識して上手く使えば非常に強力なクラスですね。




と、ここまで書きましたがミルノだけはその中でも更に異質なので後述します。





ここからはミルノの話。



今回、うっかり覚醒前のスクショを忘れてしまいました。


下限ミルノはもう一体いるので、いずれ追記できたらなと思います。



さて、エンジェルの特性を先述しましたが、ミルノは別物です。


スキル中のみブロックして攻撃するという特性は同じですが、まずブロック数が1、CC後も1のままです。


そして、スキル中は射程400の遠距離攻撃をします。



アーチャーより早い速度で射程400の高威力射撃を連発するのは圧巻です。



ただし、他の地上遠距離攻撃ユニットと同様に空中優先は無いので注意。



1ブロックなので対ボス用のタイマンユニットとしても使えますね。



覚醒アビリティは天使長の号令。状態異常無効の完全上位互換となっています。

出撃メンバーにいるだけで、エンジェル系クラスの状態異常を無効化し、攻撃+5%を付与します。




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スキル覚醒は純粋なスキル強化で、元のスキルに倍率が付きます。僅かにCTが伸びますが気にするほどではないので、スキル覚醒スキル覚醒推奨です。




ミルノはその圧倒的な耐久性と、代替不可避な攻撃で有用なユニットとなっていますので、一体は育てたいユニットです。



A:王宮侍女武官セーラ 覚醒

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レアリティブラックのメイド、王宮侍女武官セーラを覚醒しました。




メイドは低コストの1ブロック近接ユニットです。


戦闘能力は可もなく不可もなくで、雑魚を倒すだけであればローグ、強敵を倒すならプリンセス、同コスト帯で考えるならモンク、と戦うだけなら他のユニットを配置した方が良い場合のが多いと思います。



しかし、メイドはユニットごとに特定のクラスに編成バフを付与します。


こちらが本体と言っても過言ではありません。


配置中は更に撤退支援まで付くので、特定のクラスを複数編成したり、強化したい場合にシナジーを考慮して運用するユニットとなっています。





ここからはセーラの話。



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まずは覚醒前ステータス。

覚醒後は大幅にステータスが低下するため、早めにレベルを上げたいところです。



レアリティブラックということで、コストはソルジャー並みですが、ステータスは高めで魔法耐性も有りと、コスト比で考えたら十分過ぎる性能です。




セーラは王宮侍女武官、王子、皇帝、プリンセス系(プリンセスと付くクラス全て)が強化対象になります。



覚醒前は対象クラスのHP+10%だけですが、覚醒スキルの侍女の献身になると、HP、攻撃、防御を+10%します。


(覚醒)王子、皇帝、プリンセス系は全てステータスが高めなので、+10%の恩恵は計り知れません。




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スキル覚醒は驚異の物理回避100%となり、加えて、自身と強化対象クラスの攻撃と防御を1.5倍にするという、バフスキルになります。


元スキルが防御アップのみと考えると、スキル覚醒した方が明らかに強力ですね。



何より物理回避100%はオンリーワンスキルです。






セーラは自身の戦闘能力も高く、バフ性能も非常に高いですし、対象クラスに王子が含まれていることから絶対に腐らない強ユニットだと思います。



個人的にとても好きなユニットでもあるので、第二覚醒は両方育成しようと思います。



A:吸血鬼ラキュア 覚醒

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レアリティプラチナのヴァンパイアロード、吸血鬼ラキュアを覚醒しました。




ヴァンパイアロードは低コスト寄り中コストの高ステータス1ブロック近接ユニットです。



クラス特性として、回復を受け付けません。その代わりに非常に高いステータスになっています。


もう一つのクラス特性として、攻撃を6回当てた敵を麻痺させます。



麻痺は敵を12秒ほど行動不能にし、防御力を半減させる状態異常です。



回復を受け付けないこともあり、運用に工夫が必要になりますが、高いステータスと麻痺付与により、上手く使えば非常に強力なユニットだと思います。






ここからはラキュアの話。



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まずは覚醒前ステータス。

攻撃力の低下幅が大きめですが、防御はまさかの低下無しどころか覚醒前より高くなります。



覚醒アビリティ、完全不死が追加されます。


状態異常を無効化し、倒されても撤退せずにその場で回復し復活します。



レベルMAX時の復活までの時間は長め(40秒程度)ですが、回復を受け付けないために短期運用しかできなかった覚醒前と違い、複数回強敵にぶつけることができるようになりました(理論上)。




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スキル覚醒は、純粋なスキル強化になります。

初動と再動が僅かに伸びますが、倍率が大幅強化され、物理ダメージ軽減率も上がるので、スキル覚醒しなくてはもったいないです。





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レベルMAXにしたので、載せておきます。


正直、育成したものの上手く運用する自信はありません。

A:メルヴィナ 覚醒

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レアリティプラチナのプリンセス、メルヴィナを覚醒しました。



プリンセスは1ブロックの低コスト寄り中コストの近接ユニットです。



クラス特性として、防御力無視攻撃、いわゆる魔法攻撃を行います。



魔法剣士と違い、遠距離攻撃は行いませんが、受け性能は圧倒的にプリンセスの方が高くなっています。



攻撃補助をメインに運用する魔法剣士とは異なり、タイマン運用が主になるかと思います。





さて、ここからはメルヴィナの話。



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まずは覚醒前ステータス。

覚醒後もステータス低下が控えめなのでリハビリはすぐでした。



覚醒前からアビリティ魔界適応を持っていましたが、覚醒するとアビリティが変化します。



この覚醒アビリティこそがメルヴィナの真骨頂とも言えます。



覚醒アビリティ断末魔の呪いは、魔界適応はそのままに、自己撤退支援と自爆と足止めが加わったものになります。



この自爆足止めが完全なオンリーワン性能、なんと12秒間もの間、敵の動きを完全に停止させます。



レアリティブラックの魔神、ラクシャーサの自爆が4秒と考えると、再出撃は無いものの、とんでもない性能というのがわかります。




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スキル覚醒は純粋なスキル強化です。

持続時間は5秒短縮しますが、倍率が強化され、回転率も上がるので、スキル覚醒は悩む必要がありませんね。





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レベルMAXにしたので、のせておきます。


やはり、耐久力は魔法剣士より一回り以上上ですね。

AB:復刻ミッション【堕天使の誕生】

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天使長ミルノが手に入る、復刻ミッション堕天使の誕生が開催中です。



ミルノはクラスこそエンジェルですが、他のエンジェルでとは異なり、1ブロ近接遠距離攻撃という少し特殊なユニットになっています。



エンジェルの中でも非常に耐久に優れるため、避雷針としては超一級品。


無課金の強い味方です。




はてさて、メインデータでは以前のイベントでドロップがあった際に多少回収していたので、半端なスペックで手元にいました。

(スクショ撮り忘れ)



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なので、取り敢えずは下限スキルマを作りました。



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そのあと、何故かもう一体下限スキルマを作りました。






さて、ミルノはユニットが揃っていないサブデータにこそ欲しいキャラということで、ひたすらボアを倒し続けました。


スタ6マップを回るのは効率的にも時間的にもしんどかったです。



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その甲斐あって、無事に下限を手に入れることができました。

スキルに関しては、主に避雷針運用+αになると思うので、とりあえずは妥協です。



ちなみに副産物として



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下限スキルマ手前のシャルロットができました。





A:雑記10(曜日1.5倍期間開始)

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曜日クエストのドロップ率1.5倍期間が始まりましたね。


前回からかなり近い気もします。



また150個くらい割る勢いで頑張ろうかと思います。



開始時点での数量を取り敢えず記録しておきます。




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ガッツリ稼ぎます!

A:新世代山賊アマンダ 覚醒

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レアリティブラックのバンデット、新世代山賊アマンダを覚醒しました。



バンデットは高HP、高攻撃力、低防御力の低コスト寄り中コストユニットです。


クラス特性としてアーマー特攻を持っているので、元々の高攻撃力も相まって、高防御力の黒鎧等に対抗できるユニットです。



また、魔法耐性こそありませんが、HPが高いため、敵魔法ユニットへの差し込みや避雷針に向いています。



ただし、防御力は本当に貧弱そのものなので、黒ゴブなんかに狙われた時はヒーラーの回復が追いつかないなんてことにもなりかねないので注意。



非常に使い方がわかりやすく、多彩な活躍の場があります。



特に初心者の間は、銀のフューネスだけでなく、銅のバーガンにもお世話になることが多いと思います。




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まずは覚醒前ステータスから。



覚醒後を比較するとHPと防御は下がりますが、覚醒アビリティのおかげで攻撃力は上がります。


バンデットの特徴として、覚醒後もHPと攻撃力は伸びていくのですが、防御力はほぼ上がらず、覚醒前より低いままになります。



より、長所と短所が強調されるクラスです。



アマンダの利点は所持アビリティが大半を占めています。


覚醒前から鎧狩りという、ゴールドアーマーとプラチナアーマーのドロップ率を上げるアビリティを持っています。



そして、覚醒後は超鎧狩りとなり、ドロップ率が上昇し、攻撃力アップと、配置バフを得ます。


この配置バフ、範囲が近接ユニット全部、且つ上昇率が10%と他に類を見ない非常に強力なアビリティになってますね。



高防御の雑魚処理、差し込み、魔法避雷針、ボス受けと汎用性が高いユニットなので初見編成に入れてもいいかもしれませんね。