アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

B:忘我の呪術師レヴィ 覚醒

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レアリティプラチナの呪術使い、忘我の呪術師レヴィを覚醒しました。

 

 

呪術使いは魔法攻撃を行う遠距離ユニットです。

 

マルチロックで同時に2体(覚醒後は3体)まで攻撃を行います。

攻撃速度は遅めですが、射程が非常に長く配置の自由度が高いです。

 

 

攻撃性能も中々ですが、呪術使いの強みはクラス特性にあります。

 

呪術使いは特性として以下の2つのデバフを持っています。

・範囲内の敵の攻撃力-10%

・範囲内の敵がHP5%以下になった時、次の一撃で即死させる

 

 

攻撃力を10%低下させる効果は敵の強力な一撃を耐え易くなりますし、最低保証ダメージ(攻撃力の10%)を下げることができます。

 

即死効果は一部のボスのような暗殺完全耐性の敵には効きませんが、ミスリルゴーレムのように耐性が高いだけの敵には問題なく効果を発揮します。

HPが高めの中ボスクラスの敵には非常に有用。

 

 

 

ここからはレヴィの話。

 

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まずは覚醒前ステータス。

 

覚醒するとアビリティで攻撃速度アップが付くので、呪術使いの中でも高めの攻撃性能が更に強化されます。

 

 

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スキルはクラス特性の効果を20秒間2.0倍に。

攻撃デバフが-20%、即死効果が10%から発動するようになるため、味方の耐久力と殲滅力に大いに貢献します。

 

スキル覚醒すると、効果時間が5秒伸び攻撃力1.5倍に。

上位互換スキルなのでCTWTの増加は気にせず、スキル覚醒推奨です。

 

 

 

クラス特性、長射程3体同時魔法攻撃、どちらも非常に有用。

ただし、攻撃力自体は控えめなのであくまでもサポートがメインで運用していくのがいいと思います。

 

 

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カンストステータスはこちら。

A:風神の娘クーコ 覚醒

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レアリティブラックの風伯、風神の娘クーコを覚醒しました。

 

 

風伯は遠距離攻撃を行う超重コストの0ブロック近接ユニットです。

 

 

クラス特性で、通常時は空を飛んで長射程の遠距離攻撃を行い、スキル時は射程が短くなる代わりに地上に降りて敵をブロックするようになります。

 

攻撃には鈍足効果があり、中々バカにはできない効果量です。

 

 

超重コストに相応しく、高いHPと攻撃力、そこそこの防御力をもっているため、配置さえできれば大抵の場面では活躍できる性能。

 

0ブロック且つ高火力長射程というオンリーワンの性能もあり、風伯ならではの場面も。

 

 

 

ここからはクーコの話。

 

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まずは覚醒前ステータス。

覚醒前からHP5000越え攻撃力1000越えとぶっ飛んだ数値をしています。

 

覚醒するとコストが+5されますが、ステータス上昇率はイマイチなので未覚醒での運用もありだと思います。

 

アビリティは風伯、雷公系への防御+10%編成バフ。

 

覚醒すると、風伯、雷公系への毒と状態異常を完全に無効化が追加されます。

 

これにより、麻痺が厄介な敵に対しても安心してスキルが使えるようになりますね。

 

 

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スキルは30秒間ブロック数が+1され、射程が0.6倍で4連続で攻撃を行います。

風伯の超攻撃力から繰り出される4連射は非常に強力。

元の射程が300と長いため、0.6倍になっても180あり、早めの点火をすることで敵をブロックする前にモリモリ削ります。

 

 

スキル覚醒するとブロック数が+1される点は変わらず、永続で射程0.7倍で範囲内2体同時攻撃を行うスキルになります。

更に範囲内の味方の防御を1.8倍にするバフが追加され、バッファーとしての側面も持つように。

 

自身の硬さ、遠距離2体同時攻撃というのを活かすならば1ブロアタッカーの後ろあたりに置くのがいいのでしょうか。

 

 

 

 

 

コストが高い分非常にハイスペックなユニット。

物理攻撃なため、硬すぎる敵に対してはダメージソースとしてはイマイチですが、代わりにそこそこの鈍足効果を与えることが出来るので、その用途で使うのも一つの戦略だと思います。

 

最前線で敵を削るのに使い、強敵が来たら4連射させて速攻するもいいですし、1ブロの後ろに置いて、ボスが来たら覚醒スキルを使って防御バフをかけつつ援護攻撃を行ったり、使い方も様々でしょう。

AB:5月名声召喚

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今月もちび狙いで20000での召喚をしました。

 

今月のちびはクリッサとメル。

 

 

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メルちゃんでした。

ちびが出るとプレミアム召喚で黒が出た時並のガッツポーズをしてしまいます。

 

 

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続けてサブの方も。

 

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メルちゃんでした。

サブでは素直に戦力補強という意味でちびは嬉しいですね。

 

 

なんだかんだで、ちびキャラもかなり増えてきました。

 

 

来月辺りにはちびイーリスとかでヒーラー枠が確保できれば、ちびのみ攻略とかやってみたいものです。

デイリー復刻おススメユニット

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基本的に自分の記録が主な目的が当ブログですが、最近書くことも少ないのでたまには外向きの記事を書いたりなんかしてみようかと思います。

 

 

今回は、デイリー復刻で手に入るユニットの中でおススメを簡単に紹介していきます。

 

 

まず、デイリー復刻とはなんなのか。

 

過去に開催された緊急ミッションの内、直接イベントユニットがドロップするタイプの牧場型と言われているミッションが、毎日ローテーション(0時更新)開催されています。

 

 

5月上旬時点で41のミッションがローテーションしています。

 

毎週月曜日に一週間分表示される他、公式Twitterでも月曜12時に告知されます。

 

ゲーム内の方が先に見れるので意味があるのかはわかりませんが。

 

 

 

デイリー復刻で手に入るユニットに共通で言えることは、コスト下限、スキルレベル最大にしやすい利点があること。

 

プラチナ以上の召喚ユニットは相当額を課金しない限り、コスト下限にするのは大変なので、この差は大きいと思います。

 

また、アイギスに於いてはユニット毎に好感度ボーナスやスキルで差別化が図られているため、召喚から出た同クラスユニットを持っていても、イベント産ユニットを取る価値はあります。

 

 

前置きが長くなりましたが、ここからユニットを紹介していきます。

優先度比較的高いユニットから書いていきたいと思いますが、自身の手持ちユニットと相談なところもあるので、参考程度に。

 

 

また、暇つぶし記事なので適宜更新の形で。

 

 

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ソルジャー

帝国兵長リーゼロッテ

 

初手出しの第一候補ユニット。

援軍要請Ⅲ(コスト+15)を使えるので、自軍ユニットの展開を早めます。

確定入手のケイティと合わせて、まずはこの二人を出すというのが大体のミッションのスタートになると思います。

 

覚醒アビリティで、ソルジャー系とヘビーアーマー系の防御力+5%、魔法耐性+5の編成バフを手に入れるため、基本ブロッカーの耐久力が上がり、より安定感が出ます。

 

最序盤に出すユニットなので、出来るだけコストは下げた方がいいです。

そのため、結晶を割ってでも周回して尽力する価値があります。

 

 

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魔法剣士

魔法剣士シャルロット

 

1ブロックの近接遠距離魔法攻撃ユニット。

近接に置ける魔法攻撃ユニットなので、鎧系の敵を自力処理できます。

また、遠距離攻撃可能なので敵遠距離攻撃ユニットを早めに撃破しやすくなりますし、空中敵を攻撃することも可能です。

ただし、地上敵を優先して攻撃するため、空中敵に対しての過信は禁物。

 

スキルもシンプルで使いやすく、回転率も良いため難しく考える必要がありません。

 

耐久力が低いのが弱点ですが、汎用性が高く殲滅力の向上に貢献するユニットです。

 

 

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ウィッチ

白き魔女ベリンダ

 

攻撃を当てた敵の移動速度を下げる遠距離魔法攻撃ユニット。

ウィッチはシルバーに三人いますが、レアリティの差で単純に強い。

序盤に出てくる防御力が高い空中敵に対してはウィッチがいないとお手上げなこともあります。

 

また移動速度を下げる特性を利用して、ブロック出来ないような高攻撃力の敵を倒すのには必須のクラスです。

 

シルバーの三人でも代用できるので、優先度は少し落ちますかね。

 

 

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神官戦士

帝国神官戦士ルチア

 

近接の3ブロックユニットでありながら、非ブロック中は範囲内のユニットを回復するユニット。

 

ヒーラー程の回復力は無いため過信は禁物ですが、やはり近接枠に置ける回復ユニットは有用。

防御力やHPがソルジャーより高く、ブロッカーとしても中々優秀。

 

神官戦士の特性で、スキル中はブロック中でも回復を行います。

しかし、敵をブロック中にスキルを使っても自分の回復ばかりしてしまい、盤面が対して変わらないなんてことも。

 

しかし、ルチアはブロック数0になるスキルなので、他の神官戦士とは全く異なる運用が可能。

まさに近接枠に置けるヒーラーと言っても過言ではありません。

 

強敵を相手にする場合、ブロッカーの位置に届く枠のヒーラーだけでは回復が足りないなんてこともあります。

そんな時に神官戦士をブロッカーの後ろに置けば回復が間に合うというわけです。

 

 

コストは低いに越した事はありませんが、そんなに早く出すユニットでも無いので、ゆっくり下げていってもいいかと思います。

 

 

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他にも有用なユニットは多いので、先に書いた通り適宜更新します。

AB:緊急ミッション【ゴールドラッシュ】

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緊急ミッション、ゴールドラッシュが開催されました。

 

今回の目玉は新実装された男金天狗のグレンでしょう。

 

天狗は特性が非常に強力で、CCもなく即戦力に出来るのでありがたいですね。

 

 

それではミッション内容を見ていきたいと思います。

 

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1日目は早速の学園マップ。

今後もゴールドラッシュには必ず出てきそうです。

爆走する不良と先生に笑わされるミッションでした。

 

 

2日目はグレンのお披露目マップ。

無茶でも一人で村を守るとかカッコいいです。

見た目の渋さもあり、かなりの人気ですね。

高攻撃力、範囲攻撃の鬼が闊歩してるのでユニットを置けるマスが限られていましたが、ソルジャーやアーチャーがしっかり育っていれば特段難しくも無かったかと思います。

 

 

3日目はメカゴブリンクイーン登場。

もはやミッション名でオチてます。

奈落から回収されたあと、まさかのサイボーグ化。

ガトリングで物凄い多段攻撃を超遠距離から仕掛けてきます。

うっかり星を落としましたね。

今後、サイボーグ化されたゴブリンとかも出て来るのかもしれないと淡い期待があります。

 

 

4日目は新敵レイスの登場。

高防御でブロック数に関係なく通り道のユニットを攻撃し続けます。

今後、大型のレイスや通り道によっては苦戦を強いられることになるのかも。

 

 

5日目は魔王軍。

魔界大討伐以来の竜将クロコが登場。

相変わらずとんでもなく強かったです。

動き出す前に削っておかないと崩壊しますね。

何やらバグで、初期位置でブロックすると激しく左右にダンシングしだしたとか。

正直クロコ一体でも中々大変なのに魔王も一緒に出たらどうなるやら。

 

 

6日目はみんな大好き鬼刃衆。

復活したおかげでまたこのコントが見れて嬉しいです。

今回は超再生能力付与の魔神フェネクスの破片。

低難易度ということで、耐久も低く再生能力が切れるのも早かったですが、仮に高難易度で出てきたとしたら考えるのも恐ろしい。

 

 

7日目は新神獣フラグとセフィーレ再登場。

セフィーレは味方には絶対にならなさそうだけど、どうなるやら。

次の神獣はやっぱりヘカトンケイルですかね。

 

 

 

 

今回も有用な金ユニットが多数手に入りました。

中でもグレンはやはりオンリーワンの金ユニットとして活躍の場は広いと思います。

 

B:帝国レジェンド召喚チケット

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パリンして召喚しない縛りなので、配布チケットは容赦なく使います。

 

 

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ローザがやってきました。

 

スキルの回転率も倍率も高く、覚醒すると全体リジェネも付いて、覚醒スキルは超高倍率暗殺と非常に使い勝手の良いレンジャーです。

 

メインでは未だに主力レンジャーとして運用しているほど。

 

 

レンジャーが必要と感じたら育てようかと思います。

 

AB:緊急ミッション【龍穴の風水士(後半)】

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収集型緊急ミッション、龍穴の風水士の後半が開催されました。

 

今回も目標はコスト下限スキルMAXの1300でした。

 

 

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(サブ)

 

 

コツコツスタミナに割って、大した消費も無くメインサブ共に達成できました。

 

最終日にメインは1個だけカリスマに割りましたが。

 

メインの側は手料理があったので、実質その1個だけで済みました。

 

 

 

ここからはストーリーについて少しだけ。

 

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今回は邪仙が東の国の侵略支配のために総攻撃を仕掛けるというもの。

 

その中でメイファが無くした風水尺というものを邪仙達に回収され悪用され、それ以上悪用されないように集めるという理由づけ。

 

 

同時に魔神級の通天教主も開催されました。

こちらは、邪仙達が東の国を攻めて手薄になっているところで、頭である通天教主を叩くというストーリー。

 

ただし、通天教主の宝貝の力で結局邪仙達全てと戦うことにはなります。

 

 

緊急ミッションの話に戻します。

 

今まで出てこなかった残りの邪仙達も全て出てきましたね。

 

邪仙達はそれぞれ異なる攻撃方法をしてくるうえに飛行しているのが殆どなので異なる対応を求められるので厄介です。

 

東の国メインの話だったこともあり、東の国キャラが多数出てきましたね。それこそ、鬼の二人や風神雷神も含めて。

 

 

東国の決戦では、手段を選ばず道を究めんとする集団であるのが邪仙達だと思っていた金光聖母が、実のところは負けそうだとわかれば敵に背を向けるという、ただの非道集団だったということで、袂を分かちました。

 

離反したということで、王子軍に来る日も近いでしょう。

 

できれば次回の収集で来てくれることを祈ります。

 

 

 

ケラウノスが倒され、アダマスが肉体を取り戻したことにより、魔王軍の話は第2段階へと進みましたが、大討伐以来音沙汰無し。

 

代わりに邪仙や仙人達の話が多くなって来ました。

 

魔神級である通天教主も出てきて、邪仙の話もそろそろクライマックスでしょうか。

 

 

今後どうなっていくか楽しみですね。