アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

A:怪力少女ディーナ 第二覚醒【ギガントハンマー】

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レアリティブラックのヘビーアーマー、怪力少女ディーナをギガントハンマーに第二覚醒しました。

 

 

まずはヘビーアーマーの第二覚醒について。


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こちらが第二覚醒前ステータス。

 


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アーマーガーディアン

・HP小上昇、防御力極大上昇、魔法耐性+15

・ブロック数+1

・非スキル使用時の防御力1.5倍

 

受けに特化した第二覚醒で、ブロック数が増加し、魔法耐性+15で弱点が補完されます。

更にスキル非使用時は常時防御力が1.5倍という新たなクラス特性を得て、ブロック性能では文句無しのNo.1でしょう。

 


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ギガントハンマー

・HP微上昇、攻撃力極大上昇、防御力微上昇

・スキル中の攻撃力1.4倍、防御力1.2倍

・スキルの再使用時間を45%短縮

 

攻撃寄りの第二覚醒で、攻撃力が大幅に上昇します。

スキルの倍率に補正が入り、特に攻撃力は1.4倍になるので上昇した攻撃力も相まってスキル中は殲滅マシーンに。防御力にも1.2倍の倍率が掛かるので、スキル中の受け性能は第二覚醒前より高くなります。

スキル再使用時間が45%短縮されることもあり、スキル特化の第二覚醒前とも言えますね。

 

 

 

ディーナは攻撃寄りのステータスとスキルを持っているので今回はギガントハンマーにしました。

それにより、スキル中は攻撃力3000から繰り出される遠距離範囲攻撃をする要塞に。スキル再使用時間短縮でガンガン回していけるようになり、使い勝手も向上して、今後魔神や大討伐で活躍してもらおうと思います。

AB:緊急ミッション【白き獣人と闇の組織】

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牧場型緊急ミッション、白き獣人と闇の組織が開催されました。


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ドロップはボウライダーの純白の獣人フラフィー。

 

今回はとても運が良く、メインもサブも10人かからず下限に。

スキルはいずれ虹聖霊で。

 

 

うっかりミッションを撮るのを忘れてしまいました。

 

内容としては闇ギルドが貴重な白毛の獣人売買で儲けようと襲われてるフラフィーを助けるという話。

 

新たに組織のファイブが出てきました。

常時隠密、遠距離高速攻撃と厄介な相手。

 

案の定逃してしまいましたが、どうせまた出てくるでしょう。

 

そして最後は先頭に慣れてないフラフィーのための演習。

数の暴力がすごかった。

 

 

闇ギルドとの決着はいつつくんでしょうね。

A:怪力少女ディーナ 覚醒

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レアリティブラックのヘビーアーマー、怪力少女ディーナを覚醒しました。

 

 

ヘビーアーマーは高コスト寄り中コストの3ブロック近接ユニットです。

覚醒するとブロック数が4に。

 

基本クラスの一つで、高HP高防御の要となるブロック役。

 

ただし、魔法耐性は無いので魔法攻撃をしてくる強敵相手は少し苦手。

とは言え、HPが高いのでヒーラーさえ添えれば問題なく受けられます。

 

クラスの特徴から攻撃は苦手そうなイメージがありますが、攻撃速度がソルジャーと同等で攻撃力もそこそこあるのでゴブリン程度なら余裕で撲殺します。

 

 

 

ここからはディーナの話。


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こちらが覚醒前ステータス。

覚醒前から20%で敵の攻撃を無効化するアビリティを持っており、覚醒すると25%に強化され、更に攻撃防御+10%の自己バフが追加されます。

 


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スキルは攻撃力強化Ⅳで45秒間攻撃力1.9倍に。

効果時間と倍率が優秀なのにCTが短いという使い所を選ばない便利な汎用スキルです。

 

スキル覚醒は45秒間攻撃防御2.0倍で遠距離の範囲攻撃を行います。

範囲攻撃になるので、ブロックした敵全てに攻撃できるようになり殲滅力が大きく上昇。防御倍率もついたので強敵も難なく受けられます。

更に遠距離攻撃なので非ブロック時も腐らないと至れり尽くせりです。

 


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カンストステータスがこちら。

アビリティのお陰で防御力は4桁の大台に。

通常スキルが攻撃力強化Ⅳということからもわかるように、ディーナは攻撃型ヘビーアーマーに分類されます。

スキル覚醒の点火時は雑魚どころかボスですら一人で抱えてボコボコにする一人要塞。

弱点といえば魔法耐性がないことくらいです。

A:6月召喚結果

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今月もレジェンドチケットの時間がやってまいりました。


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ログインチケットはメープル。

 


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続いて500チケ。

 


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ギャロップでした。

世界樹関連が続きます。

 


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最後に1000チケ。

 


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世界樹三連続ならずでした。

 

 

ここのところ召喚結果が奮わなくて悲しいです。

 

今月はまたブライダル限定が来そうなので、月初の召喚は控えようと思います。

 

 

 

※6月7日追加

 

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ガールズブックメーカーとのコラボユニット3人を狙って1天井まで。


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一番目当てのラヴクラフトはお迎えできました。

ここのところ、天井以外でほとんど黒が出ない&すり抜けだらけで悲しくなります。

どこかでフィーバーしてほしい。

 

 

 

※6月20日追加

 

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ユーフェ狙いであわよくばスピリアが出たら嬉しいなと。

 


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来週のブライダル召喚もあるので、今回は10連だけでフィニッシュ。

出なかったのは残念でした。

 

 

 

※6月27日追加

 

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(うっかり10連してから撮りました)

 

ブライダル召喚開催です。

アリシアは絶対欲しい。

 

 

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アリシアどこ。

Sレジェ突破したので続きは月が変わったら。

AB:緊急ミッション【世界樹に巣食う妖虫(後半)】

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試練型緊急ミッション、世界樹に巣食う妖虫の後半が開催されました。

 


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新モンスターのサボテンが登場。

遠距離攻撃と範囲内反撃を持つ植物系モンスター。

魔界花といい、植物系モンスターも徐々に増えてきましたね。

 

 

さて、本編に戻って、裏で糸を引いていたのは異界召喚士。

そう、蜘蛛だけに。

 

失礼しました。

 

異界召喚士が虫を呼び出し、女王蜘蛛の一族を騙していたようです。

最後に女王蜘蛛の力を奪って、その眷属達を騙し王子達を討たせようとしましたが、いつも通り失敗。

女王蜘蛛はなんとか命を取り留め、エルフ達と和解し世界樹を守っていくために尽力すると誓いました。

 

異界召喚士はコラボに本編にと大活躍ですね。

 

 

そして、最後はゴブリン博士による火力演習の迎撃。

ゴブリン軍が誇る様々な兵器が出てきててんやわんや。特に飛行要塞は飛行敵、高防御、マルチ攻撃といやらしい事この上なし。

女王が出てこなかったのは不幸中の幸いでしょうか。

 

 

世界樹も様々な厄介ごとに巻き込まれますが、災厄とやらはいつ来るのやら。

A:帝国武術女官マリカ 覚醒

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レアリティプラチナのメイド、帝国武術女官マリカを覚醒しました。

 

 

メイドは1ブロックの低コスト近接ユニット。

 

ステータスは控えめ、というかコストなりで特筆するようなものはありません。

 

メイドの本質はクラス名通り、主人(対象クラス)へのバフです。

バフの内容は様々ですが、共通しているのは配置中は主人に撤退支援を付与。

また、主人を配置することにより一人につき攻防20%のバフ(最大100%)を自身が受けることができます。

ステータスに優れているわけではないメイドですが、主人を複数配置すると低コストとは思えないスペックに化ける夢のあるクラス。

 

 

ここからはマリカの話。


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こちらが覚醒前ステータス。

ソルジャーよりも一回り低い数値という感じです。

 

マリカの主人は帝国出身ユニットで、攻撃力と防御力+5%、射程+10。

覚醒すると攻撃力と防御力+7%、射程+15に強化されます。

 

ここで注目すべきはマリカの属性。

なんと本人も帝国出身ユニットであるため、強化対象なんです。

自身に撤退支援、攻防27%バフと単独で使っても十分戦力になります。

 


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スキルは20秒攻撃力1.8倍、中確率で即死させます。

即死確率は中々のもので、即死耐性のない雑魚ならばサクサクと斬り殺してくれ、即死させなくとも高倍率の攻撃で堅実に殲滅が可能。

 

スキル覚醒は攻撃力5.0倍で、ブロック中の敵に一度だけ貫通攻撃、高確率で即死させます。

所謂ボムスキルで、発動時間が一瞬のため回転率は中々です。

即死耐性の無い敵なら確実に息の根を止めるため、貫通攻撃の方がおまけ的な扱いに。

 

 


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こちらがカンストステータス。

やはり何より強力なのは帝国バフでしょう。帝国には強力なユニットも多く、帝国出身ユニットであればクラス関係なくバフ効果を付与することが可能。

特に、射程バフは貴重ですね。

 

帝国編成を組めば、自身のステータスも低コストユニットとは思えない数値になるので、コンセプト編成を組む際には必須と言えるユニットだと思います。

A:王宮守護騎士アデライド 覚醒

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レアリティブラックのグランドナイト、王宮守護騎士アデライドを覚醒しました。

 

 

グランドナイトは高コストの2ブロック近接ユニット。

高HP高防御、そして魔法耐性も持っている耐久力に優れたクラスです。

 

クラス特性として、スキル中はブロックしている敵に遠距離攻撃を集中させるというユニークなものを持っています。

マルチロックを一体に集中させる効果は無いので注意。

 

 

 

ここからはアデライドの話。


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こちらが覚醒前ステータス。

アビリティで全ての敵から受けるダメージを10%軽減するので、ただでさえ高い耐久力を更に底上げしてくれます。

加えて、遠距離ユニットの射程を+5する編成バフを持ちます。

覚醒後は、ダメージ軽減が20%に、射程バフは+10に強化されます。

 


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スキルは20秒間HPと防御力1.8倍、遠距離ユニットの攻撃力1.3倍、ブロック中の敵に敵攻撃力分のダメージで反撃。

耐久力を上げつつ、遠距離ユニットにバフをかけ、反撃のおまけ付き。

クラス特性の遠距離攻撃集中と相性のいいスキルで強敵を抱えて、味方の遠距離攻撃で殲滅するスキルです。

 

スキル覚醒は15秒間HPと攻撃力1.8倍で遠距離攻撃を行い、範囲内の敵の防御力と魔法耐性を90%減少。

防御倍率が無くなる代わりに攻撃力が上がり、遠距離攻撃を行うようになります。

デバフ効果は最高峰で如何に硬い敵であろうと、貫通攻撃と見紛う攻撃を加えることが出来るように。

 

どちらのスキルを使うか敵や自分の編成次第だと思います。

ただ、やはり90%デバフはロマンがありますね。

 


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こちらがカンストステータス。

耐久型クラスの最高レアリティだけあって、魔神のような特殊なボスを除けば受けられない敵はまずいません。

数値で見るだけでもとんでもない耐久力で、更にアビリティによる20%軽減もあるのでまさに鉄壁のユニット。

遠距離ユニットの射程バフもあるので、最前線に取り敢えず置いて、必要に応じて点火するだけで遠距離ユニットが敵を殲滅してくれます。