アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

AB:緊急ミッション【魅惑のチョコレートトラップ(前半)】

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試練型緊急ミッション、魅惑のチョコレートトラップの前半が開催されました。

 

今年のバレンタインイベントですね。

報酬は白昇格のエレットです。

 


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チョコレートが魔界蟻に襲われてるため、運送する商隊を助けるところから始まります。

 

デーモンシェフが作った精巧なデーモンチョコは魔物を引きつける程の出来。

あのオーガスタすら唸らせます。

 

すると、世界樹で和解したはずのスパイダークイーンが現れ、こちらを攻撃してきます。

何やら様子がおかしい模様。

 

なんと、魔界蟻の女王のフェロモンによって操られているとのこと。

デーモンのシェフであるキホルの技術でチョコにフェロモンを混ぜ食べさせることで、女性にも効果が出せるらしいです。

 

キホルは魔王を討った王子達を恨んでいるようですが、元々根は優しい性格のようで、今回自身が作ったチョコを食べさせられ、女王蟻に操られてしまっていました。

 

今回の問題の元凶である女王蟻の撃退とキホルの救出が後半の内容になりそうです。

 

最後はグルメジャングルの神秘、強き者を象ったチョコレートの出現。

強き者、即ち王子、ということで巨大なチョコレート王子達が登場しました。

 

 

さて、既に書きましたが、後半は女王蟻を撃退し、キホルを仲間に引き入れる話になりそうです。

ただ、デモンポーンの例もありますのですぐには仲間にならないかもしれませんね。

AB:緊急ミッション【戸惑いの戦乙女(後半)】

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試練型緊急ミッション、戸惑いの戦乙女の後半が開催されました。

 


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ストーリーは前半の続きになります。

 

天槍騎兵団の仕業か巨人達が現れたので撃退するところから後半はスタート。

 

そして、天槍騎兵団と神聖騎士団(名前うろ覚え)が手を組んで、アイギス神殿を襲撃しようとしていましたが、異端審問官とスルーズが戦闘員では無いものを手にかけるのは良くない等の理由で止めようとします。

しかし、お父様の命令で動いている戦乙女達はアイギスの信徒をそもそも問答無用で始末するつもりでした。

そこに王国軍が間に合い、なんとか阻止。

 

ついに戦乙女達は無辜の民を襲うという卑劣な行為を行います。

そんな姉達を止め、誇りを守るためにスルーズは姉達に叛き、民を守ります。

そうして、スルーズは王国軍に協力してくれることに。

 

元凶を叩かなくては現状を打破できないということで、天界にまたしても殴り込み。

目的は威力偵察です。

青銅の獅子がお出迎えしてくれましたが、一応の目的は達成です。

 

今後は、再度天界に殴り込みですね。

一体黒幕は何なのでしょうか。

AB:緊急ミッション【戸惑いの戦乙女(前半)】

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試練型緊急ミッション、戸惑いの戦乙女が開催されました。

 


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神殺しの槍の、元の持ち主である亜神に創造された、天槍騎士団の戦乙女達が威力偵察を行ってきます。

英傑達、主にトラムの話によるとその亜神も同じく神の楔を作り出す力を失っており、千年戦争の折は英雄王達と一緒に戦い、今はもう存在してないとのこと。

 

しかし、天槍騎士団の戦乙女達はお父様の命によって動いている模様。

森に火を放つなどの卑劣な戦略も取り、スルーズは心を痛めていますね。

またしても天界の黒幕の仕業。後半では天界の話と出てきそうです。

 

最後は歌舞伎。

王国軍の新人忍者チヨメがインパクトの強いポンコツっぷりを発揮していて面白かったですね。

 

A:くノ一ハツネ 第二覚醒【ジライヤ】

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レアリティプラチナの忍者、くノ一ハツネを第二覚醒しました。

 

ハツネの第二覚醒先はジライヤ。

 


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こちらが第二覚醒前ステータス。

 

ジライヤは

・HP極大上昇、攻撃特大上昇、防御大上昇

・大ガマトークンを使役

 

ステータスの上昇値がとてつもなく大きい第二覚醒になっています。

 

大ガマは、範囲魔法攻撃を行う攻撃力高めの1ブロックトークン。

攻撃的で殲滅に貢献してくれるトークンですが、自壊ダメージがあり、何もダメージを受けずとも45秒ほどで居なくなります。

 


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カンストステータスがこちら。

 

攻撃力依存のスリップダメージアビリティを持つため、第二覚醒によるステータスの大幅上昇は相性抜群。

敵の出現位置などに適当に配置するだけで、一方的に敵を削ることができ、スキルによる隠密化解除も無いという、オンリーワンユニットで、便利枠の1人ですね。

 

 

余談ですが、元々ジライヤは+1ブロックだったため使いにくかったのですが、アップデートでステータスの減少を代償に0ブロック化しました。

ハツネはスキル中も隠密であるため、敵をブロックしてしまうことはデメリットが大きかったのですが、このアプデのおかげで第二覚醒が純粋な強化になったため今回第二覚醒しました。

A:2月召喚結果

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1月が終わるのもあっという間でしたね。

では早速召喚していきましょう。

 


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ログボレジェチケはエメルダ。

幸先がいいですね。

 

 

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続いて500チケ。

 


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コスト回復役が増えてきたのであまり話題にならなくなりましたね。

 


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懲りずに1000チケ。

 


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結構前のパックに付いてきた子でしたよね。

召喚から出たのは初めてです。

 

 

※2月3日追加

 

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未所持ブラックチケット付きのパックを購入しました。

まずは2014年パックの10連から。

 


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ギャレットはレアですね。

 


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続いてもう一方も。

 


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どちらも虹召喚です。

お目当てはチケットの方なので、結果は大して気にしません。

 

 

※2月4日追加

 

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英傑結晶10連です。

 


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なんと未所持黒2枚抜きという素晴らしい結果に。

これだから召喚はやめらんないですね。

 

 

※2月25日追加

 

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スタンプ調整も兼ねてバレンタイン限定召喚。

 

ちょっと画像の順番が乱れてるので先に画像を全部貼っちゃいます。

 


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計50連です。

最後は召喚した瞬間にアプリが落ちてしまい、ユニット確認画面。

 

未所持の白はたくさん来たものの、黒の方も目当てのオーガスタはすり抜けまくってるのでなんともです。

 

召喚なんてクソ喰らえだ。

B:光と闇の聖夜ヘイオス 覚醒

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レアリティブラックのダークファイター、光と闇の聖夜ヘイオスを覚醒しました。

 

ダークファイターは高コストの2ブロック近接ユニットです。

 

攻防共に平均的な数値を持ち、更には魔法耐性まで持つ万能ユニット、と言いたいところですがコストの割には今ひとつ。

 

 

クラス特性でHPが減るほど防御力が上がります。

これまた扱いが難しく、一撃が重い敵相手には活かしにくく、弱い相手ならそもそも回復が間に合ってしまうというジレンマ。

アベンジャーなどと違い、細かく数値が上がっていくため、どちらかというと弱い攻撃相手のが活かしやすいです。

ワーウルフやオークなどの敵に対しては結構強いかも。

 

 

ここからはクリスマスヘイオスの話。


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こちらが覚醒前ステータス。

 

アビリティで、魔界でも能力が低下せず、クリスマス属性ユニットへのリジェネを持ちます。

覚醒すると属性防御+10%の配置バフも追加されます。

 


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スキルは、60秒間防御力1.5倍 クリスマス属性のユニットの防御力1.5倍。

 

スキル覚醒は、40秒間攻撃力と防御力1.4倍、遠距離攻撃を行い、範囲内の自身を含む味方の防御力1.5倍。

 

通常スキルは防御バフしかありませんが、覚醒スキルは自己攻撃バフが追加され、遠距離攻撃ができるように。

バフ対象はクリスマス属性から範囲内に変わるため、属性で固めないのならスキル覚醒を運用すべきでしょう。

 


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カンストステータスがこちら。

 

150%ボーナスが魔法耐性なので、非常に高い魔法耐性を持ちます。

アビリティでの防御バフとリジェネは優秀で、属性パーティを組まずとも自身への恩恵だけでも十分に強力。

スキルによる防御バフもあるので、物理魔法のどちらも受ける事が可能です。

リジェネを頼りに単独運用しても面白いかもしれませんね。

A:南瓜祭の花嫁カルマ 覚醒

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レアリティブラックのイモータルプリンセス、南瓜祭の花嫁カルマを覚醒しました。

 

イモータルプリンセスは中コストの1ブロック近接魔法攻撃ユニットです。

 

他ユニットからの回復を受けられない代わりにHPを筆頭に高いステータスをしており、また、スキル終了時にHPが全回復する特性を持ちます。

 

プリンセスの亜種ユニットであり、強力なスキルを持つので、強敵相手にスキルを使い、倒した後に全回復で前線維持なんてことも可能。

 

 

ここからはハロウィンカルマの話。


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こちらが覚醒前ステータス。

 

20%の確率で敵の攻撃を完全に無効化するアビリティを持ち、覚醒すると30%に強化され、トークンを使役できるように。

 

トークンはコスト10で高めのHPを持ち、出撃人数に含まれず、カルマへのダメージを全て肩代わりします。

 

 

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スキルは、25秒間攻撃防御2.0倍、アビリティの攻撃無効化の発動確率が3倍に増加。

 

スキル覚醒は、30秒間攻撃防御2.2倍、防御力と魔法耐性を無視、トークン所持数を1回復。

 

通常スキル中は攻撃無効か確率が90%まで上がり、ほぼほぼ無敵と化します。

スキル覚醒はアビリティの発動確率アップは無くなりますが、倍率が上がり貫通攻撃に。トークン所持数を回復することもできるので、肩代わりさせることのできるダメージを増やせます。

 


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カンストステータスがこちら。

 

防御力に少し不安がありますが、確率でダメージを無効化するので、数値以上の耐久力があります。

トークンはステータスは高めですが、カルマのダメージを肩代わりさせるのに使いたいので安全なところに置いてあげるのがいいでしょう。


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好感度150ボーナスがCT短縮なので、どちらのスキルもCTが22秒に。

スキル依存度が高く、またスキルが強力なので非常に大きいボーナスです。