アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

B:魔法剣士シャルロット 覚醒

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レアリティプラチナの魔法剣士、魔法剣士シャルロットを覚醒しました。



シャルロットはイングリッドを引くまでメインデータでも長らく愛用していたので、サブデータでもやはり使っていくことに。




魔法剣士は遠距離攻撃可能な低コスト寄り中コストの1ブロック近接ユニットです。


ステータスは攻撃に偏重しています。



魔法耐性とそこそこの防御力はあるものの、HPがそこまで高く無いので油断するとすぐ落ちるので注意。



クラス特性として防御力無視攻撃(魔法攻撃)で、且つ非ブロック時は遠距離攻撃を行います。


遠距離攻撃はCC前50%、CC後60%、覚醒後70%と攻撃力は下がりますが、元々の攻撃力が高めで、更には魔法攻撃なので援護としては十分すぎるものになっています。



ブロックしたく無い時や低防御の敵相手には忍者、硬い敵が混ざる時は魔法剣士といった使い分けでいいと思います。


ブロックしたとしても、高攻撃力の魔法攻撃を結構な攻撃速度で繰り出すため、殲滅力は高いです。



痒いところにも手が届く便利ユニットです。





さて、ここからはシャルロットの話。



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まずは覚醒前ステータス。


例に漏れず、ステータスの低下があります。

打たれ弱さ改善のためにも、サクッとリハビリ推奨です。



覚醒アビリティは追撃。

20%の確率で攻撃後の硬直を無くす、つまりは連続攻撃を行います。


ダメージの期待値が単純に1.2倍になると考えればいいかと。


このアビリティ、攻撃毎に判定するため、追撃の追撃…なんてこともそこそこの確率で起こります。



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スキルは魔法剣。

持続と倍率の低い攻撃力強化です。


昔は魔法剣士は物理攻撃で、スキル時のみ魔法攻撃というスイッチユニットだったため、それに合わせたスキルだったのですが、常時魔法攻撃になったため、見事な残念スキルに。


なんと、スキルレベル1だとWT20秒CT40秒で、5秒間攻撃力1.1倍という笑えないスキルです。


今の仕様になった際に散々ネタにされてましたね…。



覚醒スキルは、魔法剣 暴走。

自動発動になり、持続時間はそのままに攻撃倍率が上がり、回転率が非常に良くなります。


持続20秒、CT20秒なので出撃時間の半分は1.7倍の攻撃力で居られるため、とても強力なスキルと言えるでしょう。



昔はスイッチユニットだったため、任意点火できなくなる事が一つのデメリットでしたが、今は単純な攻撃力強化スキルとなっているので、スキル覚醒してこそのシャルロットです。


と言うより、スキル覚醒しないと元スキルが弱すぎて…。





同じ魔法攻撃近接ユニットとして、プリンセスと比較すると、受け性能こそ劣りますが、攻撃性能は勝るとも劣らないため、1人は育てたいクラスだと思います。

A:雑記11(1.5倍期間を終えて)

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無事、今回も大量に割りました。





まずは、この期間に育成をしたユニット達から。



メルヴィナ

60→覚醒90


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悪魔召喚士ヴェルティ

50→70


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 王宮侍女武官セーラ

覚醒前80→覚醒後99


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吸血鬼ラキュア

覚醒前16→覚醒後90


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天狗コノハ

覚醒後1→覚醒後90


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鬼神姫ラクシャーサ

覚醒後34→覚醒後99


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慈愛の祈りサーリア

覚醒後52→覚醒後99


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案外育成してなかった…。

曜日ミッション回すのに必死だから仕方ないということで。




さて、溜め込んだもの達がどの程度になったかも貼っていきます。




まずは魔水晶


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これが開始前。


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余り増えてないですね。育成ユニットの覚醒や、途中でミルノの覚醒に使ったとはいえ、大して増えてません。


正直手を抜きました。




次に聖霊と白バケツ。


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これが開始前。


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入りきっていない内訳は

アムール3

白金31

女王119

となっています。


しばらくは聖霊困りそうにありません。


黒は育成やレシアを重ねる際に8倍煮込みに使ったのもあり、かなり減りました。


バケツも育成でかなり使っちゃいました。



もう少し稼げばよかったかな…と。




覚醒やらなんやらでお金は結構使ったので、消費の勢いの早さに改めて驚愕。

とは言えしばらくは大丈夫と思いたいです。

一応は、使っても+500万にはなっていますから。




最後にオーブ。


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開始前のを見ると恐怖で足が竦みます。


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安心安全の量になりました。

一部分、心許ない数ですがきっと次回までは持つでしょう。





レシアやミルノで割ったのも含め、

19+148+148-X=78

X=199

全部で199個割りました。


うーん、割放題。



レシアは下限2体確保予定なのでまだまだ割ると考えると気が滅入ります。



これからも全力で割りたいと思います。









A:天使長ミルノ 覚醒

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レアリティプラチナのエンジェル、天使長ミルノを覚醒しました。



エンジェルは中コスト寄り低コストの0ブロック近接ユニットです。


通常時はブロックも攻撃もせず、スキル発動時のみブロック(CC前2ブロ、CC後3ブロ)でと攻撃を行い、CC後は2体同時攻撃をする特殊なユニットです。



通常時はニートの代わりに、HP以外のステータスが高水準にまとまっているため、ブロックしたくない敵がいるけど避雷針は欲しい…なんて時には最適です。



攻撃速度も早いのでスキル中の殲滅性能も非常に高いです。


スキルの回転などを意識して上手く使えば非常に強力なクラスですね。




と、ここまで書きましたがミルノだけはその中でも更に異質なので後述します。





ここからはミルノの話。



今回、うっかり覚醒前のスクショを忘れてしまいました。


下限ミルノはもう一体いるので、いずれ追記できたらなと思います。



さて、エンジェルの特性を先述しましたが、ミルノは別物です。


スキル中のみブロックして攻撃するという特性は同じですが、まずブロック数が1、CC後も1のままです。


そして、スキル中は射程400の遠距離攻撃をします。



アーチャーより早い速度で射程400の高威力射撃を連発するのは圧巻です。



ただし、他の地上遠距離攻撃ユニットと同様に空中優先は無いので注意。



1ブロックなので対ボス用のタイマンユニットとしても使えますね。



覚醒アビリティは天使長の号令。状態異常無効の完全上位互換となっています。

出撃メンバーにいるだけで、エンジェル系クラスの状態異常を無効化し、攻撃+5%を付与します。




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スキル覚醒は純粋なスキル強化で、元のスキルに倍率が付きます。僅かにCTが伸びますが気にするほどではないので、スキル覚醒スキル覚醒推奨です。




ミルノはその圧倒的な耐久性と、代替不可避な攻撃で有用なユニットとなっていますので、一体は育てたいユニットです。



A:王宮侍女武官セーラ 覚醒

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レアリティブラックのメイド、王宮侍女武官セーラを覚醒しました。




メイドは低コストの1ブロック近接ユニットです。


戦闘能力は可もなく不可もなくで、雑魚を倒すだけであればローグ、強敵を倒すならプリンセス、同コスト帯で考えるならモンク、と戦うだけなら他のユニットを配置した方が良い場合のが多いと思います。



しかし、メイドはユニットごとに特定のクラスに編成バフを付与します。


こちらが本体と言っても過言ではありません。


配置中は更に撤退支援まで付くので、特定のクラスを複数編成したり、強化したい場合にシナジーを考慮して運用するユニットとなっています。





ここからはセーラの話。



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まずは覚醒前ステータス。

覚醒後は大幅にステータスが低下するため、早めにレベルを上げたいところです。



レアリティブラックということで、コストはソルジャー並みですが、ステータスは高めで魔法耐性も有りと、コスト比で考えたら十分過ぎる性能です。




セーラは王宮侍女武官、王子、皇帝、プリンセス系(プリンセスと付くクラス全て)が強化対象になります。



覚醒前は対象クラスのHP+10%だけですが、覚醒スキルの侍女の献身になると、HP、攻撃、防御を+10%します。


(覚醒)王子、皇帝、プリンセス系は全てステータスが高めなので、+10%の恩恵は計り知れません。




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スキル覚醒は驚異の物理回避100%となり、加えて、自身と強化対象クラスの攻撃と防御を1.5倍にするという、バフスキルになります。


元スキルが防御アップのみと考えると、スキル覚醒した方が明らかに強力ですね。



何より物理回避100%はオンリーワンスキルです。






セーラは自身の戦闘能力も高く、バフ性能も非常に高いですし、対象クラスに王子が含まれていることから絶対に腐らない強ユニットだと思います。



個人的にとても好きなユニットでもあるので、第二覚醒は両方育成しようと思います。



A:吸血鬼ラキュア 覚醒

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レアリティプラチナのヴァンパイアロード、吸血鬼ラキュアを覚醒しました。




ヴァンパイアロードは低コスト寄り中コストの高ステータス1ブロック近接ユニットです。



クラス特性として、回復を受け付けません。その代わりに非常に高いステータスになっています。


もう一つのクラス特性として、攻撃を6回当てた敵を麻痺させます。



麻痺は敵を12秒ほど行動不能にし、防御力を半減させる状態異常です。



回復を受け付けないこともあり、運用に工夫が必要になりますが、高いステータスと麻痺付与により、上手く使えば非常に強力なユニットだと思います。






ここからはラキュアの話。



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まずは覚醒前ステータス。

攻撃力の低下幅が大きめですが、防御はまさかの低下無しどころか覚醒前より高くなります。



覚醒アビリティ、完全不死が追加されます。


状態異常を無効化し、倒されても撤退せずにその場で回復し復活します。



レベルMAX時の復活までの時間は長め(40秒程度)ですが、回復を受け付けないために短期運用しかできなかった覚醒前と違い、複数回強敵にぶつけることができるようになりました(理論上)。




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スキル覚醒は、純粋なスキル強化になります。

初動と再動が僅かに伸びますが、倍率が大幅強化され、物理ダメージ軽減率も上がるので、スキル覚醒しなくてはもったいないです。





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レベルMAXにしたので、載せておきます。


正直、育成したものの上手く運用する自信はありません。

A:メルヴィナ 覚醒

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レアリティプラチナのプリンセス、メルヴィナを覚醒しました。



プリンセスは1ブロックの低コスト寄り中コストの近接ユニットです。



クラス特性として、防御力無視攻撃、いわゆる魔法攻撃を行います。



魔法剣士と違い、遠距離攻撃は行いませんが、受け性能は圧倒的にプリンセスの方が高くなっています。



攻撃補助をメインに運用する魔法剣士とは異なり、タイマン運用が主になるかと思います。





さて、ここからはメルヴィナの話。



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まずは覚醒前ステータス。

覚醒後もステータス低下が控えめなのでリハビリはすぐでした。



覚醒前からアビリティ魔界適応を持っていましたが、覚醒するとアビリティが変化します。



この覚醒アビリティこそがメルヴィナの真骨頂とも言えます。



覚醒アビリティ断末魔の呪いは、魔界適応はそのままに、自己撤退支援と自爆と足止めが加わったものになります。



この自爆足止めが完全なオンリーワン性能、なんと12秒間もの間、敵の動きを完全に停止させます。



レアリティブラックの魔神、ラクシャーサの自爆が4秒と考えると、再出撃は無いものの、とんでもない性能というのがわかります。




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スキル覚醒は純粋なスキル強化です。

持続時間は5秒短縮しますが、倍率が強化され、回転率も上がるので、スキル覚醒は悩む必要がありませんね。





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レベルMAXにしたので、のせておきます。


やはり、耐久力は魔法剣士より一回り以上上ですね。

AB:復刻ミッション【堕天使の誕生】

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天使長ミルノが手に入る、復刻ミッション堕天使の誕生が開催中です。



ミルノはクラスこそエンジェルですが、他のエンジェルでとは異なり、1ブロ近接遠距離攻撃という少し特殊なユニットになっています。



エンジェルの中でも非常に耐久に優れるため、避雷針としては超一級品。


無課金の強い味方です。




はてさて、メインデータでは以前のイベントでドロップがあった際に多少回収していたので、半端なスペックで手元にいました。

(スクショ撮り忘れ)



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なので、取り敢えずは下限スキルマを作りました。



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そのあと、何故かもう一体下限スキルマを作りました。






さて、ミルノはユニットが揃っていないサブデータにこそ欲しいキャラということで、ひたすらボアを倒し続けました。


スタ6マップを回るのは効率的にも時間的にもしんどかったです。



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その甲斐あって、無事に下限を手に入れることができました。

スキルに関しては、主に避雷針運用+αになると思うので、とりあえずは妥協です。



ちなみに副産物として



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下限スキルマ手前のシャルロットができました。