アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

A:黒翼の大天狗クラマ 覚醒

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レアリティブラックの天狗、黒翼の大天狗クラマを覚醒しました。

 

 

天狗は0ブロックの遠距離攻撃を行う高コスト寄り中コスト近接ユニットです。

 

クラス特性で常時隠密効果、敵の攻撃対象になりません。

 

 

HPと防御が低く、そこそこの攻撃力というコスト的には物足りないステータスですが、近くの味方ユニットを対象にした爆風以外ではダメージを喰らわないので耐久力の低さは気にする必要がほとんど無いです。

 

ただし、毒や火山マップ、デモンサモナー魔界の鼠のようなDoTは受けてしまうため注意が必要。

 

 

顔見せする敵に対して安全に先制攻撃を与えることができるオンリーワンの運用が可能です。

 

 

 

ここからはクラマの話。

 

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まずは覚醒前ステータス。

 

覚醒前アビリティにより、HPと防御が非常に低くなっていますが、スキル中は範囲内の味方全ユニットが隠密状態に。

 

覚醒するとアビリティが強化され、HPと防御減少のデメリットが無くなります。

 

 

隠密付与の効果は、敵の強力な遠距離攻撃を一切受けることが無くなるので非常に強力です。

 

 

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スキルは15秒の間に1度だけ麻痺効果のある攻撃力1.2倍の魔法攻撃を5体まで同時に行います。

この15秒というのは隠密付与の時間だと考えて下さい。

 

スキル覚醒をすると、麻痺効果が無くなり対象が3体に減りますが、攻撃力倍率が1.9倍に上がります。

攻撃力は決して低いわけではないので、スキル中の殲滅力は中々。

ただし、移動速度低下効果も無くなるのでそこだけ注意が必要です。

 

 

どちらも強力なスキルなので悩みどころですが、スキル覚醒の方が持続時間が長く回転率も良いため、隠密付与目的の運用であればスキル覚醒推奨です。

 

 

 

天狗は適当に前線に放り込んでおけば回復要らずで勝手に攻撃してくれるのでかなり便利なクラスですね。 

A:武王姫アリス 覚醒

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レアリティブラックのモンク、武王姫アリスを覚醒しました。

 

 

モンクは低コストの2ブロック近接ユニットです。

 

 

HPと攻撃力が高く、攻撃速度も速い攻撃的なクラスです。

 

反面、防御力が控えめ。

しかしクラス特性の回避により、見た目の数値以上にしぶとく、場持ちが良いと思います。

 

 

ソルジャーより攻撃力と攻撃速度に優れ、ローグより硬く、ブロック数は中間の2なので、いいとこ取りをしたクラスと言えるかもしれません。

 

 

 

ここからはアリスの話。

 

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まずは覚醒前ステータス。

 

覚醒前からアビリティ旋風脚を所持していて、範囲内の敵に同時攻撃を行います。

ブロック前から判定を行うので先制攻撃をする場合も。

 

発生率もそれなりに高く、殲滅力が非常に高いです。

 

覚醒すると獣王爪大旋風というスキルに変化し、モンクへの撤退支援が追加されます。

加えて、範囲攻撃の発生率が恐らく上がっています。

 

 

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覚醒前スキルは硬気功。

防御力が2倍になり、ブロック数が+1され、更に反撃を行うように。

 

アリスのアビリティの範囲攻撃と相性が良いスキルです。

防御も2倍と高倍率なため、弱点である低防御を補うことも可能と至れり尽くせりですね。

 

 

スキル覚醒すると段階強化スキルへと変化します。

1回目 攻撃2.0倍、HPを永続で1.3倍

2回目 攻撃2.2倍、HPを永続で1.6倍

3回目 攻撃2.5倍、HPを永続で1.9倍

 

4回目以降は攻撃3.0倍、防御2.0倍の奥義無双転神となります。

 

非常に強力なスキルですが、初動5秒再動30秒で持続が30秒あるため、奥義無双転神は配置から185秒後までは使えません。

 

とは言え、強化途中のスキルでも十分に強いので難しく考える必要もないかと思います。

AB:1月名声召喚

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今月もちびキャラ狙いの名声召喚を行いました。

 

結果はというと

 

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わぁ…可愛いちびキャラ……

 

コンラッドがこんにちは。

 

 

懲りずにサブの方も召喚したところ

 

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ちびカヨウが来ました。

 

今のところサブが圧倒的ちび率です。

 

 

来月は誰がちびで来るんでしょうか。

そろそろ復刻ちびも欲しくなって来ますね。

A:魔鎧乙女パルフィ 覚醒

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レアリティプラチナのメイジアーマー、魔鎧乙女パルフィを覚醒しました。

 

 

メイジアーマーについてはシルセスやライチの記事でも書いたので割愛。

 

 

なので、早速パルフィの話。

 

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まずは覚醒前ステータス。

 

覚醒アビリティは編成クラスバフで、メイジアーマーのHP、攻撃、防御を+5%します。

 

もちろんパルフィ自身にも適用されるので自己強化アビリティとしても優秀です。

 

 

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スキル、乙女の挑発は攻撃防御を上げつつ敵の遠距離攻撃を自身に引きつけることができます。

 

後から置いたユニットを遠距離攻撃から守ることができるユニークスキルですが、実はそれ以上に有用なスキルです。

 

避雷針を置いても、ダメージの回避が難しいマルチロック系の攻撃ですが、パルフィはこの攻撃を全て自身に引きつけることが可能。

 

あくまでも引きつけなので、パルフィがロック対象分のダメージをまとめて受けることになることには注意が必要になります。

 

とは言え、元々硬いうえに防御倍率も付くので物理相手はびくともしませんが。

 

 

スキル覚醒すると攻撃倍率がなくなり、代わりに防御倍率が驚異の2.3倍。更に魔法耐性も2倍に。

 

効果時間も40秒から60秒に伸び、より受けに特化した性能になります。

 

 

 

 

マルチロックに対しては範囲隠密化のクラマやフィオレが対策の筆頭に挙がりますが、パルフィで受けるというのも手の一つになります。

 

この引き付けはユニークスキルになるので、貴重なユニットの1人ですね。

AB:緊急ミッション【屍人想ウ華の残香(前半)】

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試練型緊急ミッション、屍人想ウ華ノ残香が開催中です。

 

報酬はキョンシーの死骸道士ランファ。

 

 

2人目のキョンシーですね。

 

キョンシーは1ブロックの遠距離貫通攻撃を行う近接ユニットで、射程・攻撃力・速度の全てに優れます。

 

ただし、デメリットとして回復不可なので注意。

 

 

とはいえ、常時貫通攻撃が弱いはずがなく、射程も長いので強クラスの1つです。

 

 

ランファはスキルで射程減のデメリットはあれどブロック外しが可能なので敵が漏れた時に流すための保険になるかも。

 

 

 

さてさて、今回もメインサブ両方とも無事に前半は☆15を確保。

 

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試練型は難易度が高めで、スタ6は一層難しいんですが、ケラウノス王子のおかげで強敵の処理が簡単になり試練型での☆取りが容易になりましたね。

 

 

さて、今回初登場の敵『金光聖菩』に大盛り上がり。

 

twitterではフォローしてる方々が皆スクショを撮っていました。

 

かく言う自分も撮りまくり。

 

レアリティブラックの風格です。

 

 

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僕らも早く(召喚で)会いたいです!!

A:雑記20(1.5倍期間)

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曜日クエスト、1.5倍期間が終了です。

 

今回は画像容量節約のため、終了時の画像とデータのみで。

 

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これだけあればしばらく持つ、と言いたいところですが今回は期間中の育成はほとんどしていないので、メンテ明けで一気に消化することになるでしょう。

 

エリクサー病を患ってしまっているため、ある程度ストックが無いと不安でしょうがないんです。

 

 

さて、今回の収集数はこちら。

手料理は前月の分は使いきってしまうことにしました。

 

消費

手料理 23個
神聖結晶 118個

 

聖霊救出 神級 108回
黒 123体
白 126体
虹 49体


空からの贈り物 神級 56回
ルビー 224個
ダイヤ 132個

 

黄金の鎧 神級 62回
ゴールド 248体
プラチナ 97体

 

魔水晶 極級 60回

魔水晶 1260個

 

覚醒オーブ 29回

 

 

聖霊のドロップ率が上がったのではないかと思うような結果に。

前回は平均して0.9体くらいだったのが今回は1.1体程度になりました。

偏りと言ってしまえばそれまでですが。

 

 

 

 

 

 

おまけ

 

前回同様サブの結果もこちらに。

 

神聖結晶 6個

 

空からの贈り物 神級 22個
ルビー 88個
ダイヤ 49個

 

黄金の鎧 中級 19回
ゴールド 69体
プラチナ   1体

 

魔水晶 神級 11回

魔水晶 231個


覚醒オーブ 10回

 

 

8倍煮込みしかしない且つ聖霊神級周回をしない、だとプラチナアーマーは余りまくるので中級でゴールド集めに集中しました。

 

毎度、サブも頑張ろうと思うのですが、結局は時間があればメインで周回してしまい自然回復プラスアルファくらいしかできませんね。

 

召喚を一切していないので、この期間や収集の時しか石を消化する機会がなく、プレボにも石が溜まってきてまずい状況に。

 

 

次回こそは…!

 

AB:大討伐ミッション【猛き戦象と激戦の熱砂】

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大討伐ミッション、猛き戦象と激戦の熱砂お疲れ様でした。

 

 

今回のミッションは砂漠で、新モンスターの戦象が登場。

 

その他、要注意モンスターはメイジマミーやバステトが出現しました。

 

 

また、最近イベントの砂漠マップでお馴染みのミッション途中で配置箇所が消えたり現れたりするギミックを搭載。

 

 

放置するために200辺りで出てくるマスへの配置が必要だったので、放置準備までに時間がかかって少し面倒でした。

 

 

 

正直、今回は350くらいまではメイジやアーマーさえある程度育っていれば難なくクリアできるただの数の暴力でしたが、それ以降がヤケクソのようなマップでしたね。

 

 

戦象は一体なら、ただの3体マルチ遠距離と近接大火力で処理には困りませんが、最後のラッシュの大量の戦象となるともう何が何だか状態。

 

 

おまけで超火力遠距離のバステトまで付いてくる始末。

 

 

 

サブは最後のラッシュを乗り越えることはできませんでした。

 

 

メインはサクッと20回で終了。

 

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サブは極級周回で手を抜きました。

 

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名声で経験値素材が前より手に入りやすいとはいえ、やはりフロイデは貴重なので10000討伐は頑張りました。