アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

A:帝国妖狐キュウビ 第二覚醒【おきつね様】

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レアリティブラックの妖狐、帝国妖狐キュウビをおきつね様に第二覚醒しました。

 


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こちらが第二覚醒前ステータス。

 


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妖狐の第二覚醒先は、妖狐絢爛とおきつね様です。

 


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妖狐絢爛

・HP大上昇、攻撃力小上昇、防御力大上昇

・攻撃毎に最大HPの3%HPが回復に強化

・配置中、妖怪属性のスキル再使用時間を半減

 

防御型且つ支援型の第二覚醒先です。

耐久力が大きく上昇するので、単独運用がよりし易くなります。また、妖怪属性のスキル回転を大きく早めるのでコンセプト編成なんかでは必須クラスのユニットです。

 


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おきつね様

・HP中上昇、攻撃力特大上昇、防御力中上昇

・攻撃毎に最大HPの5%HPが回復に強化

・40%の確率で攻撃力1.5倍

 

攻撃型の第二覚醒です。

HPや防御力では妖狐絢爛に劣りますが、HP回復量が多いので、耐久力で劣っているというわけでもありません。

攻撃力の上昇値が高く、確率で更に上昇します。

 

 

単独運用することが多いので、今回はおきつね様にしました。

A:天眼の偵察者レナータ

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レアリティブラックのスカウト、天眼の偵察者レナータを育成しました。

 

スカウトは極小コストの遠近両用ユニットです。

 

非常に特殊なクラスで、1ブロック近接ユニットとして近接マスに配置した場合はブロックした敵を攻撃を行いますが、遠距離マスに配置した場合は何もしません。

射程を持ちますが、敵の防御と魔耐40%(覚醒後50%)減少と範囲内の敵を味方ユニットが優先攻撃を行うという、クラス特性の効果範囲のためのものですね。

 

この優先攻撃の効果は凄まじく、種族特効はもちろん、敵の引き付け効果すら無視して範囲内の敵を優先的に攻撃させることが可能です。

 

ガオレオンのような厄介な引き付け敵がいても、無視できるようになりますね。

 

 

ここからはレナータの話。

 

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覚醒前ステータスがこちら。

 

アビリティで、出撃人数に含まれず、スキル未使用時は敵の遠距離攻撃の対象になりません。

覚醒すると、常時ステルスになり、出撃人数が3体以下ならコストが-2される効果が追加されます。

 

出撃人数に含まれずに相手に強力なデバフをばらまけるので使いやすいですね。

 


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スキルは、10秒間遠距離攻撃を行い、遠距離ユニットの攻撃力1.5倍、射程1.3倍、全敵の防御と魔法耐性を50%減少。

 

スキル覚醒は、魔法攻撃化し、遠距離ユニットの攻撃力1.2倍、全敵の防御と魔法耐性を20%減少する自動発動永続スキル。

 

通常スキルは遠距離ユニットに強力なバフを与えるので、効果範囲内の敵を効率的に排除することができます。

スキル覚醒はバフとデバフ効果は大きく下がりますが、永続スキルとなり効果時間と回転率に難があった通常スキルと真逆に。

 

明確な目的があるなら、通常スキル、雑に使うなら覚醒スキルという使い分けですね。

 

ちなみにどちらもクラス特性のデバフと乗算なので、デバフ効果は非常に高いです。

 


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カンストステータスがこちら。

 

非常に強力な防御デバフをばら撒けるユニットです。出撃枠を消費しないので、無条件で遠距離ユニットにバフを与えることもできますね。

 

A:5月召喚結果

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月初めのいつものやつ。

今月はログインチケットがあります。

 


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そんな格好の聖女でソルジャーがいるか。

 


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追いチケ1枚目。

 


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黒。

ソフィー。

被りだけど育成してないんですよね。

 

 

※5月30日追加

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英傑チケットいくぞー。

 


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素材召喚お疲れ様でした。

AB:緊急ミッション【守護鳥とぴょんぴょんたまご祭り】

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収集型緊急ミッション、守護鳥とぴょんぴょんたまご祭りが開催されました。

 

イースターにちなんだイベントですね。

 


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内容は、世界樹を守り、情勢が落ち着いた今、世界中に伝わる話を基にしたお祭りを久々に開催するという話。

 

その中でどこからか高額で依頼を受けた闇ギルドが世界中に伝わる話の中に出てくる卵を狙ってきます。

今回はツーとファイブが任務を遂行しに。

 

そして、サンダーバードのオスとメスが現れ、伝説の中の卵とはサンダーバードの卵だったことが発覚します。そんなものを闇ギルドに奪われるわけには行かないので、闇ギルドの連中を追い払い、祭りは無事に過ぎていくのでした。

 

闇ギルドの幹部たちのキャラクターがどんどん表に出てきつつも、話は全く進みませんね。

まるで名●偵コ●ンの黒ずくめの組織並です。

 

いつか壊滅させることができる日が本当に来るんでしょうかね。

B:超古代発明家アルレット

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レアリティブラックの発明家、超古代発明家アルレットを育成しました。

 

発明家は中コストの遠距離貫通攻撃ユニットです。

 

クラス特性で、機械属性ユニットへの編成バフを持ちます。

 

攻撃力がそれなりの常時貫通攻撃なので、敵を選ばず確実にダメージを通すことができます。

ただ、射程が短いので過度な期待は厳禁。

 

機械属性ユニットへのバフがあるため、編成する際は他の機械属性ユニットと一緒に運用したいですね。

 

 

ここからはアルレットの話。

 

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覚醒前ステータスがこちら。

 

アビリティで、出撃メンバーにいるだけで飛行している敵に対して、全味方の攻撃力が15%上昇。覚醒すると20%に強化され、機械属性ユニットのコスト-2が追加されます。

 

ぶっ壊れアビリティですね。

強力な敵飛行ユニットが多数出現するミッションでは問答無用で編成に入れたいところ。

 


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スキルは、攻撃力1.6倍、機械属性ユニットの射程1.2倍の自動発動永続スキル。

 

スキル覚醒は、35秒間攻撃力2.0倍、射程1.5倍、弾速が上昇し、2連続攻撃を行い、敵の遠距離攻撃を100%で回避する。

 

通常スキルは自身の攻撃力を上げ、機械属性ユニットにバフを付与する永続スキルです。自身の射程も上がりますが、元々の射程が短すぎてまだまだ足りませんね。

スキル覚醒する、バフが無くなる代わりに、攻撃や射程の倍率増加に加えニ連続攻撃になります。貫通攻撃なので、単純に4倍のダメージを与える超攻撃的スキルになりますね。

 

機械属性ユニットとのシナジーを期待するなら、通常スキル。単独運用なら覚醒スキルでいいと思います。

 


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カンストステータスがこちら。

 

スキル覚醒の貫通ダメージと飛行ユニット特効が非常に強力なユニットなので、ミッション次第では迷わず編成に入れたいですね。

AB:4月名声召喚

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4月の名声召喚の時間がやってまいりました。

今月のちびは、ちびアナトリアとちび竜吉公主です。

 

さて、まずはメインから。

 


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誰ぇ。

と思いましたが、新しい部類のゴールドユニット。

見習いならぬ駆け出しです。

 

 

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気を取り直してサブの方行ってみましょう。

 

 

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誰ぇ、なんてことは無くクルルでした。

 

今月はちびなし、残念。

AB:紫炎の鬼傭兵アクラ

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レアリティプラチナの鬼、紫炎の鬼傭兵アクラを育成しました。

 

鬼は重コストの1ブロック近接範囲攻撃ユニットです。

 

全クラス中最高ランクのHPを持ちますが、防御は低く、HP受けを得意としますが黒弓などの手数敵は苦手とします。

 

クラス特性で自身の周囲の敵を全て攻撃するとこができ、接敵前の非ブロック時にも攻撃を行います。

攻撃対象数に制限は無いので、配置マスが近ければ隣接マスでブロックしてる敵もまとめて殴ることが可能。

 

 

ここからはアクラの話。


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覚醒前ステータスがこちら。

 

覚醒アビリティはブロック中攻撃力+10%、更に妖怪属性ユニットの攻撃力+5%の編成バフ。

 

属性バフは自身にも効果があり、ブロックすることで更に攻撃力が上がります。

 


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スキルは、40秒間攻撃力1.2倍、最大HP1.4倍、魔法攻撃になります。

 

覚醒スキルは、25秒間攻撃力1.6倍、魔法攻撃化し、物理攻撃を50%で回避。

 

通常スキルは、高いHPが更に上がり、受けることができる攻撃が増えます。

覚醒スキルは攻撃倍率が上がり、苦手とする手数型の敵に対して強くなります。

どちらも魔法攻撃になるため、敵によってはダメージが下がってしまうので、せっかくの高攻撃力を無駄にしないよう気をつけましょう。

 

 

 

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第二覚醒前ステータスがこちら。

 


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アクラの第二覚醒先は明王

 

明王

・HP特大上昇、攻撃力特大上昇、魔法耐性+25

・スキル発動時にHP50%回復

 

長所を特化させた第二覚醒です。

魔法耐性が大きく上がるため、魔法攻撃の避雷針として極めて優秀なユニットに。

HPに関してはバフ無しで5桁というぶっ飛んだ数値になりますね。

スキル発動時50%回復もこの高HPであればとんでもない回復量なので、敵の攻撃をHP受けした後にセルフフォローも可能になります。

 


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カンストステータスがこちら。

 

HP12000という素敵な数値に。

150%ボーナスは物理回避なので、短所を補うことができます。

低防御ですが、それを補って余りある高HPを持つので最前線に置いて敵を薙ぎ払って貰う使い方が良いでしょう。

ただし、範囲攻撃やマルチをくらった時に回復を吸われすぎて他の回復が覚束なくならないようにだけ注意ですね、