アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

A:7月召喚結果

f:id:islaisla:20220706213319p:image

 

 

今月はレジェンドなので、ログボチケットがあります。

早速行ってみましょう。

 


f:id:islaisla:20220706213310p:image

 

ある意味激レア。

なんか最近同じようなことを言った記憶があります。

 


f:id:islaisla:20220706213325p:image

 

続いて500チケ。

 


f:id:islaisla:20220706213332p:image

 

ブラックは嬉しい、けどリオンなのが少しだけ残念。

 

 

今月は水着召喚がありますが、どうしようかな。

 

 

※7月10日追加

f:id:islaisla:20220715212636p:image

 

緊急ミッション報酬の10連チケットを使います。

新規の水着が手に入ると嬉しい。

 

まずは一枚。

 


f:id:islaisla:20220715212651p:image

 

サンドラ持ってなかった気がする。

 


f:id:islaisla:20220715212629p:image

 

おかわり行ってみます。

 


f:id:islaisla:20220715212642p:image

 

水着マリカ、新規水着ユニットうれしい。

AB:6月名声召喚

f:id:islaisla:20220630144453p:image

 

 

召喚するのを忘れており、35000溜まってしまいました。

 

今月のちびはちびエレオノーラとちびハツネ。

 

では、さっそくメインから。

 


f:id:islaisla:20220630144445p:image

 

珍しいのをお迎えしました。

普通の召喚からは出てこないので、ちょっと新鮮。

 


f:id:islaisla:20220630144507p:image

 

さて、続いてサブの方も。

 


f:id:islaisla:20220630144459p:image

 

ある意味ちびキャラ。

AB:緊急ミッション【白無垢姫とたくさんの小人】

f:id:islaisla:20220623143435p:image
f:id:islaisla:20220623143443p:image

 

 

収集型緊急ミッション、白無垢姫とたくさんの小人が開催されました。

 

ウェディングイベントですね。

 

今回衣装を貰えたのは、フーロン、ベルニス、ユーティ、そしてイベント報酬であるコマです。

 


f:id:islaisla:20220623143421p:image
f:id:islaisla:20220623143427p:image

 

 

さて、イベントの内容は、恒例となったジューンブライドの準備をしていたところ、花嫁役達の様子がおかしいところから始まります。

どうやらマリッジブルーと言われる、気持ちが落ち込んでしまう状態になっていると判明。

それらの説得等々をしていると、小人たちが現れて可愛いものを奪い去っていこうとします。今回の場合は花嫁ですね。

 

あまりの強さに可愛くないと言い放たれてしまった花嫁役ですが、その中でコマだけはあまりの可愛らしさにスプリガンに狙われてしまいます。

そして追い払うことに成功した、と思いきや戦場のドタバタの中、コマが攫われてしまいました。

 

なんとかコマを見つけ助け出すことに成功した一同ですが、結局マリッジブルーはそのまま。

 

調査の結果、今回の事件の黒幕、スプリガンを仕掛けたのも、マリッジブルーの呪いをかけているのも、悪名高き大魔女マズゥということがわかりました。

小人やスプリガン、そしてマズゥを撃退し、無事にジューンブライドの祝祭が行われるのでした。

 

 

なんていうか、今更悪名高き大魔女とか言われても、王国軍にはもっとすごい魔女や魔導師がいるぞ、としか。

元々ストーリー本筋に関係しないタイプのイベントなので、これくらいでちょうどいいかもですね。

今回はただただコマが可愛いイベントでした。

 

 

A:帝国騎士団長ディアナ

f:id:islaisla:20220606002052p:image

 

 

レアリティブラックのインペリアルナイト、帝国騎士団長ディアナを育成しました。

 

インペリアルナイトは高コストの2ブロック遠距離近接ユニットです。

 

コストの割にHPが控えめですが、高い攻撃力と防御力を持ち、非ブロック時は弾かれない物理遠距離攻撃を行います。

魔法耐性も無いので、強み弱みが結構はっきりとしたユニットですね。

 

物理系の強敵であれば、自身で抱えてそのまま処理することも可能な一方で、低いHPが災いして魔法的は苦手とします。

 

高い攻撃力で遠距離攻撃をできる近接ユニットとして最前線一歩手前で運用し、ブロッカーが漏らした雑魚を抱えて処理する補助役としての適正が高いですね。

 

ここからはディアナの話。

 

f:id:islaisla:20220606002059p:image

 

覚醒前ステータスがこちら。

 

アビリティで、常に同時攻撃数が+1、覚醒すると同時攻撃数が+2に強化され、更にトークンを使役できるようになります。

 

この帝国騎士トークンは、帝国属性ユニットがHP0になった時に身代わりとして撤退し、そのユニットを復活させる特性を持ちます。

ステータスとしてはレアリティシルバーの同クラスユニットに近いものを持ち、出撃人数に含まれないため、差込みや援護にも使える便利トークンです。

 

 

f:id:islaisla:20220606002030p:image

 

スキルは、攻撃力1.6倍、射程1.3倍、帝国出身の味方の出撃コストをー30%する自動発動永続スキル。

 

スキル覚醒は、45秒間自身と帝国騎士トークンの攻撃力と防御力2.0倍、射程1.5倍、トークンの所持数を1回復。

 

通常スキルは攻撃性能を強化しつつ、後続の味方帝国ユニットを素早く配置できるようになります。ただ、ディアナ自身が高コストなので、初期のコスト確保が課題になりますね。また永続で強化された遠距離攻撃をし続けられるのは援護要員として優秀。

スキル覚醒はコスト減効果が無くなる代わりに、防御も強化されるようになり、倍率が強化されます。その上、トークンの性能も強化されるので、トークン含めた総火力は相当なものになります。防御強化のおかげで強敵を抱える運用も容易になりますね。

それぞれに明確な強みがあるので、通常スキルを使うか覚醒スキルを使うかは自身の編成と相談になるでしょう。

 


f:id:islaisla:20220606002023p:image

 

第二覚醒前ステータスがこちら。

 

 

f:id:islaisla:20220606002045p:image

 

インペリアルナイトの第二覚醒先は、帝国筆頭騎士とインペリアルジェネラルです。

 


f:id:islaisla:20220606002113p:image

 

インペリアルジェネラル

・HP中上昇、攻撃力微上昇、防御力小上昇、魔法耐性+20

・攻撃対象数+1

 

純粋強化の第二覚醒です。

攻撃対象数が+1されることにより、ブロック数の少ない代わりに遠距離攻撃もできるサムライみたいな感じになりますね。

弱点だった魔法耐性を補うことができ、より前線向きの性能になります。

 

 

f:id:islaisla:20220606002038p:image

 

帝国筆頭騎士

・HP微上昇、攻撃力中上昇、防御力微上昇、魔法耐性+10

・射程1.3倍

 

援護・攻撃特化の第二覚醒です。

射程が広くなることで配置自由度が増し、より中距離援護向きのユニットに。魔法耐性もやや上がるものの、HPや防御の上昇は控えめなので、やはり前線から一歩引いた位置に配置するのに向きます。

 

 

今回は帝国筆頭騎士に第二覚醒しました。

ディアナはアビリティで攻撃対象数+2を持つことと、好感度150%ボーナスが射程なので、長所をより伸ばす方を取りました。

インペリアルジェネラルで最前線に置いて、4体攻撃も強いとは思いますが、そこはブロッカーとアタッカーを分業したい個人的な理由です。

 

 

f:id:islaisla:20220606002107p:image

 

こちらが通常スキル発動時の射程になります。

この射程で三体攻撃できるのは魅力的ですね。

 

AB:緊急ミッション【戦神からの招待状】

f:id:islaisla:20220610150241p:image

f:id:islaisla:20220610150235p:image

 

試練型緊急ミッション、戦神からの招待状が開催されました。

立ち位置としては、8.5周年記念イベントという形になるでしょうか。

報酬ユニットも試練なのにブラックですし、更にミッションクリア報酬も豪華です。

 


f:id:islaisla:20220610150228p:image

f:id:islaisla:20220610150221p:image

 

さて、ミッションの内容を見て行きましょう。

 

堕天使ミシュアが亜神の戦神アレスからの招待状を持ってくるところから話は始まります。

招待状と言いつつ、実際は強制するようなものですが。

しかし、そこは我らが王子。猛者たちと戦う機会に喜んで参加を決めます。

 

そこからは招待状を狙ってやってくる不届き者達を倒す簡単なお仕事。

砂漠の国の未だ見ぬ猛者の登場などもあり、盛り上がってきましたね。

 

途中、トラムの妹の亜神の登場や新キャラクターの顔見せもあり、記念ミッションとしては十分な内容では無かったでしょうか。

今後このアレスが開催する戦祭りがどうなっていくか見ものですね。

 

A:6月召喚結果

f:id:islaisla:20220601233346p:image

 

6月になりましたね。

とりあえず500チケ行ってみましょうか。

 


f:id:islaisla:20220601233338p:image

 

あ●ずちゃん、もといべルーフェでした。

 

メンテ後の更新で召喚しようと思ってるのでお楽しみに。

 

 

※6月3日追加

f:id:islaisla:20220605203428p:image

 

 

亜神でトラムの妹が実装です。

とりあえず天井まで行きたいと思います。

 


f:id:islaisla:20220605203442p:imagef:id:islaisla:20220605203450p:image


f:id:islaisla:20220605203459p:imagef:id:islaisla:20220605203434p:image

 

20連でアランお迎え。

更におまけで未所持だったタツミもお迎えです。

中々の運を見せつけましたね。

 

 

※6月9日追加

f:id:islaisla:20220610145928p:image

 

例年通りのウェディング召喚です。

フーロン狙いで行ってみましょう。

 


f:id:islaisla:20220610145935p:image


f:id:islaisla:20220610145906p:image

 

まずは嫁ベルニスお迎えです。

 

続いて天井まで行ってみましょう。

 


f:id:islaisla:20220610145913p:image
f:id:islaisla:20220610145921p:image


f:id:islaisla:20220610145942p:image

 

天井はすり抜けでしたが、未所持のツァーユをお迎えできたのでまぁよしとしましょう。

欲を言えばユーティも欲しかった。

 

 

※6月30日追加

f:id:islaisla:20220703024529p:image

 

忘れずに引いていきましょう。

 


f:id:islaisla:20220703024521p:image

 

ザ・素材。

 

B:巫女シホ

f:id:islaisla:20220518013446p:image

 

 

レアリティプラチナのシャーマン、巫女シホを育成しました。

 

シャーマンは低コストの遠距離魔法攻撃ユニットです。

 

ウィッチの派生ユニットで、攻撃した相手に鈍足を付与します。

スイッチ型のユニットで、スキル使用時に全味方を回復し、回復を行うようになります。

攻撃性能と鈍足性能はウィッチに及ばないため、スイッチ型ということを活かさないと使用する意味はありませんね。

 

ウィッチと比較するだけだと劣化にしかなりませんが、ヒーラーとして見ると射程こそ短いものの回復速度が速く細かいダメージの回復や、ヒールずらしがやりやすいという強みもあります。

 

 

ここからはシホの話。


f:id:islaisla:20220518013439p:image

 

覚醒前ステータスがこちら。

 

覚醒アビリティで攻撃発生までの時間を常に少し早くします。

よくあるアビリティですが、シンプルに強いやつですね。

 


f:id:islaisla:20220518013424p:image

 

スキルは、15秒間攻撃力2.0倍で味方のHPを回復、鬼系の出撃コスト半減。

 

スキル覚醒は、10秒間攻撃力1.8倍、次のスキル使用まで回復行動のみを行う。次回使用で10秒間攻撃力1.8倍、次のスキル使用まで攻撃行動のみを行う。

 

通常スキルは倍率が高く、回転も速いので必要に応じて回復と攻撃を使い分けるのが簡単でスイッチ型スキルとして非常に取り回しが良いです。更にキャラクターを反映して、鬼系の出撃コストを半減する効果が付いています。鬼系クラスは超重コストなので、シホを配置してWTを待った方が鬼系クラスをそのまま配置するよりも早く展開できたりもする、おまけとしては破格の効果です。

覚醒スキルは、完全スイッチスキルで、発動後短時間だけバフが付き、その後は回復or攻撃のみを行います。

回復メインで使うなら覚醒スキル運用が良いでしょう。

 

 

f:id:islaisla:20220518013431p:image

 

第二覚醒前ステータスがこちら。

 


f:id:islaisla:20220518013416p:image

 

シホの第二覚醒先は神託巫女です。

 

神託巫女

・HP中上昇、攻撃力小上昇、防御力小上昇、射程+50

・配置中のみ、全味方の攻撃力と防御力+5%

 

純粋強化の第二覚醒です。

射程の上昇が非常に大きく、ウィッチやヒーラーに劣っていた部分が逆に勝ることになります。配置中に全味方にバフをかけることができる縁の下の力持ちでもありますね。もちろん、自身にも効果があるので、ステータスの実質的な伸び幅は見た目より大きくなります。


f:id:islaisla:20220518013454p:image

 

カンストステータスがこちら。

150%ボーナスは射程です。

 

射程297と回復カテゴリに属するユニットの中では最長クラスの恒常射程を誇り、完全スイッチ型のスキルを持つことから、低コスト長射程高頻度のヒーラーとして運用し、必要に応じて倍率の乗った鈍足付与攻撃をするといった覚醒スキル運用が強いでしょう。

もちろん、通常スキルによる一時的な高倍率の回復も魅力で長射程を活かして戦場のどの位置のピンチも建て直すことができる臨時ヒーラーという使い方も面白いと思います。