ついに達成しました。
これで今後は覚醒王子が使えます。
覚醒王子がいれば、今まで☆2で妥協していたミッションで☆3を取れることがある…はずです。
ちなみに、クリア時の編成はこんな感じ。
ここまで無課金でやってきて、やはり基本ユニットであるアーチャー、アーマー、ヒーラーの育成が大事であることを再認識しましたね。
ついに達成しました。
これで今後は覚醒王子が使えます。
覚醒王子がいれば、今まで☆2で妥協していたミッションで☆3を取れることがある…はずです。
ちなみに、クリア時の編成はこんな感じ。
ここまで無課金でやってきて、やはり基本ユニットであるアーチャー、アーマー、ヒーラーの育成が大事であることを再認識しましたね。
レアリティプラチナのモンスタースレイヤーの帝国猟兵レーゼルが手に入る復刻ミッション、帝国猟兵とオークの勇者が開催中です。
モンスタースレイヤーは超長射程で超高攻撃力の中コスト遠距離ユニットです。
いれば取れる戦略の幅が大きく広がります。
今回のレーゼルはオーク特攻を持っています。
元々中コストで初手出しするようなユニットではないので、コストは無理に下げることもないかな、と思います。
メインでは深くハマることもなく9体交換で下限到達です。
スキルは…必要になったら虹聖霊を投入してあげます。
サブでのクリア状況はこんな感じに。
オークの勇者を受けることも、動き出す前に倒すことも出来ず、☆2が限界。
荒れ狂う四色の竜に関しては、☆3を取れるビジョンが全く見えず、あきらめモードです。
今回もデモンサモナーが大活躍でした。
レーゼルはコスト-2で終わりに。
レシアで割りすぎたので無理は禁物ですね。
この後の復刻のことも考えたら、結晶の数が不安です…。
長らく転送の魔法陣が突破できず困っていましたが、無事に突破できました。
やはり、魔法都市のミッションは敵の基礎ステータスが高く、回復、耐久、殲滅、それぞれに一定以上の水準を求められるため、☆1ですら難しいですね。
現状、手斧以上を受けられるユニットがいないのでその辺りはスルーして何とか☆1で進みました。
魔法都市を攻略していて、デモンサモナーの強さを再認識。
イベユニのヴェルティは召喚の2人に比べ数段性能が落ちますが、それでも大活躍でした。
最も弱い地上敵のウッドゴーレムですら防御500魔耐20という硬さなので、それを無視してダメージを与えられるというのは言うまでもなく強力です。
転送の魔法陣を越えたら、後はトントン拍子に進みました。
密林は魔法剣士の常時魔法化の調整のおかげで難易度がかなり下がってますね。
取り敢えずは後半稼ぎマップとして名高い、立ち並ぶ軍旗まで攻略しました。
このステージも魔法剣士のおかげで魔耐0のオークがゴリゴリ削れ、殲滅力は十分な結果に…。
初期配置の旗持ちと黒オークは魔法剣士が溶かしてくれたので、受けユニットやヒーラーを多く用意することもなく、容易に☆3が取れました。
現在のユニット調整を考えると、魔法都市、更に言うなら手斧ゴーレムの出てくるミッションを如何に突破するかが覚醒王子までの課題になりそうです。
ここまで来れば覚醒王子まで後一歩。
覚醒王子を取れたらまたすぐに記事にしようと思います。
レアリティプラチナのクロノウィッチ、時の魔女ココロが手に入る復刻ミッションが開催中です。
クロノウィッチはウィッチと比較すると攻撃力が低く、コストも重いですが、射程内にいる敵全てに鈍足付与をします。
ココロはスキルで短時間の敵ストップもできるため、事故りかけた場合の保険にもなりますね。
CCが無いクラスなのでステータスの伸びも悪くなく、最初から好感度を100%にできます。
さて、メインデータは初日でサクッと終わらせました。
前回のレシアが収集黒で150交換が必要だったのに対し、今回は50交換だったので非常に楽に感じました。
サブのココロちゃんがこちら。
こちらも無事に下限完了。
スキルは残念ながら9止まりでした。
そして無事に神級まで☆3達成です。
戦力が整ってきたので、特殊な対策を求められない限りは神級もいけるようになってきました。
先日、覚醒スキルで時止めに磨きがかかったこともあり、覚醒の価値が高まりましたね。
ココロは覚醒アビリティでウィッチ系のコスト-1を取得するので、サブデータでは有用です。
メインでは自爆ボム的に使えるラクシャーサやメルヴィナがいるため、スキルに頼るようなことはあまりなさそうです。
しかし、サブはギリギリの☆3であるかとが多いので、戦略に組み込んでいけば新たな☆3取得や安定周回化に繋がるかも…と期待しています。
ウィッチを複数運用するのであれば、是非とも覚醒したいユニットですね。
大討伐ミッションお疲れ様でした。
復刻と被ってたので後回し後回しにしていたので、ギリギリ滑り込みセーフです。
初見で青目玉を逃し、2回目で最後のラッシュでボコボコにされ、3回目でようやく500を達成致しました。
最終的にこんな編成に落ち着きました。
こんな配置で突破。
一応は、最後のボスラッシュもレオラの一斉点火で乗り切ることが出来ますが、タイミングをミスると崩壊して黒キメラを逃すので、メルヴィナボムで解決でした。
こちらがサブの結果に。
青目玉の処理方法と、最後のボスラッシュを捌く方法が思いつかず、500は諦めました。
こんな編成で400は余裕でした。
やはりデモンサモナーが強すぎて、他の考えに至ることが無かったです。
ミルノも硬い火力高いで便利に使えました。
今回も無事達成できてよかったです。
レアリティブラックのワルキューレ、英霊の守り手レシアが手に入る復刻ミッションです。
交換レートは1体目250、2体目以降150という高レートでしたね。
2体目以降は1人手に入れるのに1.5倍曜日で約4個程度割る必要がありました。
さて、メインデータは今回も無事に全☆3だったので割愛します。
なんと、今回はサブも初めて全てのミッションで☆3を取ることが出来ました。
古いイベントということもあって、今と比べると難易度が控えめでしたね。
そのおかげで刻水晶集めは楽ができました。
今までの復刻は極級回しで刻水晶を稼いでいたので、効率が段違いです。
さて、サブのレシアですが少し妥協をしました。
15→14で8体、14→13で6体を費やすという酷いハマりのせいで神聖結晶を激しく消費したので、これ以上は無理でした。
本当は下限作りたかったんですが…。
無課金である以上、結晶の入手手段が限られてるので引き上げました。
メインデータでは、前記事の通り下限を作りました。
2体作りました。
ガチャ黒のクリッサには敵わないものの十分すぎる性能をしているので、それぞれ第二覚醒をさせるために頑張った次第です。
おかげさまで1.5倍期間から通して結晶がガッツリ消化されてしまって財布に痛手です。
レアリティブラックのワルキューレ、英霊の守り手レシアを覚醒しました。
ワルキューレは低コストの1ブロックユニットです。
基本中の基本ユニットの一つで、全てのステータスがバランス良くまとまっています。
クラス特性として、敵を撃破時にコストが回復します。
状況次第ではソルジャー以上にコストを生み出すことが可能です。
加えて、撤退時のコスト還元率が高くなっているのでピンポイント運用して撤退させてもコスト的な負担は無いと言えます。
魔法耐性もあるので、幅広く運用ができる便利ユニットですね。
さて、ここからはレシアの話。
こちらが覚醒前ステータス。
とんでもなくステータスが低下しますが、レベルアップによるステータス上昇量が大きいのでリハビリが酷くかかるわけでもないので安心を。
アビリティは生還の祈り、ワルキューレの撤退支援です。
差し込みや避雷針、中ボス以上とのタイマンで使うことが多いクラスなので、事故が減らせますし、使い捨て上等の高級トークンとして使えるようになります。
覚醒すると、英霊の守り手に変化し、対象クラスが騎兵系に拡大し、HP+15%バフが付きます。
バフの方は編成バフなので、配置しなくても発動します。
スキルは閃槍連撃、単純にすごい勢いで攻撃します。すごいです。
対ボスで使えば、削り速度が上がり、雑魚ラッシュで使えば、漏らすことなく大量の敵を切り刻みます。
スキル覚醒すると、神速極光槍になり、初動が5秒に増え、持続が20秒に短縮する代わりに回転率がよくなります。
加えて、コスト回復量が2倍になり徐々にHPが回復するように。
これにより、序盤に雑魚ラッシュがあるようなミッションではソルジャーとは比べ物にならないコスト生産を可能にします。
スキル覚醒した方が活躍の幅が増える気がします。
対ボスのピンポイント運用なら持続35秒間の覚醒前スキルの方がいいかもしれませんが。
ここまで、触れませんでしたが、レシアの特徴はその受け性能です。
好感度ボーナスがHPと防御力で、魔法耐性も25と最高クラス。
対ボス、避雷針、雑魚処理と何にでも使える超便利ユニット。
是非とも下限で欲しいユニットです。