アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

A:4月召喚結果

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毎月恒例の召喚結果です。

 

サクッと1000チケまでの結果を。

 

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ナタク来ました。未所持黒はいつ手に入れても本当に嬉しい。

 

 

 

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さて、月も変わったということで早速召喚を行いました。

 

今回の狙いはもちろん新規追加黒のスーシェンです。

 

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当然のように天井には到達しました。

 

 

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しかし、無事に天井からスーシェンが出てくれたので一安心。

久しぶりにピックアップが仕事してくれた気がします。

 

ちょっと銀を引きすぎてる気もしますが、目的のキャラが出れば他はおまけです。

 

 

※4月6日追加

 

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限定の二人を狙っていざ行きます!

 

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取り敢えず石がなかったので2回だけ。

白で期待しましたが、ベルゼッタでした。

 

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そして、改めて引きました。

(PC版で引いたため、こちらの石の増減は無し)

 

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まさかの1発目からフィオレが出てびっくりしました。

 

そこからサクッとメーリス。

白がめっちゃ出て、メーリス二人目。

 

合計19回目でようやくネーニャ。

ネーニャが出ねーにゃ、というダジャレを言う羽目になりました。

 

メーリスがハマらなくて良かったです。

金も数が多いのでピンポイント狙いは怖いですね。

 

ともあれ、無事に2人とも手に入って良かったです。

 

 

 

※4月18日追加

 

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狙いはティール。

あわよくばデューオ。

 

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懲りずに追加しました。

 

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白天井、黒天井3つ前で黒を引くと損した気分になってしまいます。

 

Sレジェには到達してるので、更に割るかは悩みどころ。

 

 

今週末は、オンリー即売会の割るのですがあるので、またその後に神殿に行こうかなと思います。

 

 

※4月22日追加

 

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宣言通り、割るのです記念でティール狙いの召喚です。(召喚画面の画像と召喚結果の画像は少しタイミングが異なります。)

 

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まずは20連。

特に感想はありません。

 

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追加で8連しましたところ天井からデューオ、直後にティールが出てきました。

 

 

おまけ

 

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飲み会で引いてもらいました。

可もなく不可もなくですね。

 

A:時の魔女ココロ 覚醒

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レアリティプラチナのクロノウィッチ、時の魔女ココロを覚醒しました。

 

 

クロノウィッチは低コスト寄りの遠距離魔法攻撃ユニットです。

 

範囲内の敵の移動速度を常時30%(CC後40%)低下させ、2体まで同時攻撃を行います。

 

攻撃はおまけで、あくまでもクラス特性やスキルを目的として運用するユニットだと考えてください。

 

 

ここからはココロの話。

 

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まずは覚醒前ステータス。

 

覚醒アビリティはウィッチ系、クロノウィッチ系のコストを-1するウィッチガーデン。

 

自身にも効果があり、早めに出したいクラスでもあるので腐らない良いアビリティですね。

 

 

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スキルのタイムボムは攻撃力1.6倍で、当たった敵の動きを4秒程度停止させる範囲攻撃を行います。

 

元々の攻撃力が低いので倍率はおまけ程度ですが、敵を完全停止させる強力な効果を持っているため、強敵相手で真価を発揮します。

 

 

スキル覚醒のスーパータイムボムは攻撃力の倍率が4倍に強化され、爆風も拡大されます。

使用後はタイムボムに。

 

完全な上位互換スキルであり、WTも大幅に短くなるためスキル覚醒は絶対にしましょう。

 

 

 

 

昔に比べると調整での強化により強敵を受けられるユニットも増え、ウィッチを複数編成する場面が減ってきましたが、魔界ボアが出てくるようなミッションで受けユニットがいない場合は重宝するユニットです。

 

移動速度低下は移動速度が速い敵にメイジやアーチャーの攻撃を当てるサポートに有用です。

他にはデモンサモナーの範囲内に長く捕らえたりと他ユニットとの連携が重要だと思います。

 

 

時止めスキルは完全に敵を無力化出来るので、それだけのために採用する価値のあるユニットです。

 

どうしても受けられない、倒しきれないボスがくるようなミッションではクリアのキーになるかもしれませんね。

雑記(エイプリルフール)

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恒例のエイプリルフールネタがやって来ました。

 

 

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【重要】がついた謎のお知らせが。

 

 

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そしてアンナがデビュー。

 

 

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アンナ、すごく可愛い。

 

いきなりヴァレリーから能力の説明が入る。

 

この設定を活かして、シンガーみたいなバッファーが実装されたりしないかなんて思ったり。

 

 

午後にまたお知らせに目をやると再び【重要】の文字が。

 

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後日、能力が制御できるまでに成長したアンナが配布されるようです。

 

配布される日が待ち遠しいですね。

 

 

 

 

 

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アンナめちゃくちゃ可愛い。

 

 

ステージは今回のマップ専用なのが残念です。

A:道化師ワンダーハート 覚醒

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レアリティプラチナの道化師、道化師ワンダーハートを覚醒しました。

 

現状、召喚からしか手に入らないクラスでまだプラチナしか存在しません。

 

 

道化師は低コストの遠距離攻撃ユニットです。

 

攻撃範囲は広くなく、ステータスはコスト並、攻撃速度だけはアーチャーより速い程度と表面スペックだけみると大したユニットではありません。

 

しかし、道化師はスキルとアビリティ(クラス特性)に特化したユニットなので表面上のスペックなど飾りでしかないのです。

 

 

 

アビリティから見ていきましょう。

 

実質クラス特性なので、道化師3人とも同じものを所持しています。

 

3連射、貫通、攻撃3倍、低確率即死の効果がランダムで発動するというもの。

 

クラス特性により高確率で発動するため、速い攻撃速度もあってガンガン発動します。

 

更には、これらの効果は重複して発動することがあるので、攻撃力3倍で即死効果付きの貫通攻撃を3連射というのも理論上はあり得ます。

 

絵空事はともかく、それらの効果のおかげで攻撃が全く通らないなんてことはなく、どんな敵に対しても有効打を与えることができ、下限コスト3で出せるユニットとしては異常な強さを誇ります。

 

 

もう一つクラス特性があり、撤退時にコスト全回復がありますが元コストが低いので誤差の範疇ですね。

 

 

 

ここからはワンダーハートの話。

 

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覚醒前ステータスはこちら。

 

覚醒するとアビリティが早業アタックとなり、攻撃後の硬直なしが加わります。

 

攻撃回数が増えるので、アビリティの発動によりアビリティの発動確率が上がるという面白い状況に。

 

他の2人とは違い、直接的な攻撃スキルを持つので、最も攻撃的な道化師です。

 

 

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スキルは15秒間3体同時の中確率即死攻撃。

シンプルな効果で使いやすく、ラッシュに合わせて点火すれば、即死耐性の無い敵はワンダーハートの前で無慈悲な死を与えられます。

 

もちろん、スキル中もアビリティは発動するので複数の敵に対して3連射やら貫通やら3倍攻撃やらが飛んでいきます。

 

 

スキル覚醒はターゲット数に上限が無くなった割合ダメージスキルになり、効果時間が伸びますが、CTWTも少し伸びます。

こちらにはアビリティが発動しているかどうか不明です(モーションでは不明)

 

 

雑魚掃討目的であれば、確実にダメージを稼ぐことができるスキル覚醒前の方が使いやすいかと思います。

 

スキル覚醒を活かせる場面が、千一鬼夜行みたいなとんでもない量の雑魚が来るような場面しか思い浮かびません。

 

 

 

実際のところ道化師は完全なオーバースペックなユニットで、初心者が手に入れることが出来たならミッション難易度を大幅に下げてくれるかと思います。

 

とは言っても運に頼るところも大きく、対ボスでは大した活躍もできないのであくまでもいると便利くらいの認識がいいと思います。

 

 

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フルスペックはこちら。

 

ミヤビの横に置けば対ボスも行けそう。

 

AB:緊急ミッション【神算の太公望(後半)】

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試練型緊急ミッション、神算の太公望の後半が開催されました。

 

 

クラス特性のダメージの肩代わり量次第では攻略の幅が広がるかと思います。

 

鈍足効果やスキル時のリジェネもあり、特性盛りだくさんのクラスですね。

 

覚醒アビリティでクラスバフを得ますが、範囲が狭すぎます。

実質自己バフですかね。

 

 

いずれにしろ、実際にユニットを使ってみないとわからない部分が多いです。

 

 

さて、今回も無事に☆27達成です。

 

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サブの方も問題なく突破しました。

以前も書いた気がしますが、ケラ王子のおかげで試練型の難易度が下がりましたね。

 

 

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十天君も軒並み出揃って華の国編も佳境でしょうか。

 

前半で王子達にバカにされていた迅天君は後半で本気を出してきました。

 

とんでもない速度で走り回っていましたが、拠点に向かわないのは優しい。

 

ブロックしようにも、そこそこの火力で超高速攻撃をしてくるので、並大抵のユニットでは耐えきれず、耐えたとしても麻痺してしまうため長時間の足止めは不可能と撃破には工夫が必須でした。

 

右下にラピスを置くと上に来る前にミリまで削れるなんて言っちゃいけない。

 

 

このタイミングでミルノの復刻が来てたのは計ったようですね。

覚醒させれば、状態異常無効で高耐久になりますから。

 

 

 

金光聖菩の離反フラグも立っていましたし、いずれ収集辺りで来て欲しいものです。

召喚追加はやめてください、お願いします。

 

 

 

 

A:雑記23(ログイン手料理)

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今月は間にアイテム等が入り込まなかったので、画像編集は無しで。

 

 

先月は課金控えめにするとか言ったのに16個も貰っちゃいました。

 

だって控えめとか無理ですもん。

 

 

流石に好感度100のキャラが相当数いると、まだくれていないキャラもいますね。

 

 

来月辺りに誰から何を貰ったかをまとめてみようかと思います。

A:付与魔術師アンリ 覚醒

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レアリティブラックのエンチャンター、付与魔術師アンリを覚醒しました。

 

 

エンチャンターは中コストの遠距離魔法攻撃ユニットです。

 

通常時の挙動は鈍足効果の無いウィッチ。

 

 

エンチャンターの特徴は、範囲内の味方ユニットの攻撃を魔法攻撃化するスキルです。

 

単純ながらも非常に強力なスキルで、忍者やヴァンパイアハンター、連射系のスキルを持つアーチャーなどと組ませると、敵の防御に関係なく大ダメージを与えることが可能になります。

 

 

これだけ書くと、お手軽な強ユニットに見えますが、実際に使うとどうなのか。

 

まず、射程が短い。強化したいユニットの近くに置く必要があり、配置に難ありです。

 

次にスキルの効果時間が短く、初動も長い。

ピンポイント且つ計画的な運用が必要になり、初見運用には向きません。

 

更には、敵を選ばないと逆効果に。

デーモン系のように低防御高魔法耐性の敵相手に使うと、逆にダメージが低下してしまいます。

 

 

以上のように非常にテクニカルなユニットです。

 

 

 

クラス特性として、スキル発動時にゴーレム系の動きを5秒間停止させます。

ゴーレムは軒並み高防御なので魔法攻撃化の恩恵は大きく、相性が良いので対ゴーレム用という感じもありますね。

 

 

覚醒すると、ガーディアンゴーレムというトークンを1体だけ出せるようになります。

 

コストは40とお手軽に出せるトークンではありませんが、全てのステータスが高く、頼りになるブロッカーです。

ゴーレムなので攻撃速度は遅く、ラッシュは苦手と、ここでも対ボスというスタンスは崩しません。

 

 

 

ここからはアンリの話。

 

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まずは覚醒前ステータス。

 

覚醒前アビリティでプロトゴーレムというトークンを1体だけ所持しています。

 

名前の通り、劣化版ガーディアンゴーレムでコストを10下げた代わりに一回りスケールダウンした性能になっています。

 

覚醒前から使えるトークンと考えれば十分すぎる性能ですが。

 

 

覚醒するとアビリティが変化し、プロトゴーレムは無くなりますが、ガーディアンゴーレムの所持数+3と防御力を2.0倍にします。

 

元々の防御力がLV99まで上げれば1600という数値ですが、それがなんと2倍に。

HPも5400と高いので、王子バフなども加えればミスリルゴーレムの攻撃を安定して3発耐えられるようになります。

 

それを4体使えるんですから恐ろしい。

 

 

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スキルは例に漏れず魔法攻撃付与。

しかし、そこは黒の貫禄、効果時間が130秒と群を抜いています。CTも相応に長く90秒。

デメリットがあり、射程0.9倍になり、徐々にHPダメージを受けます。

風水士や複数ヒーラーの配置によってフォローが必要。

 

スキル覚醒は効果時間が30秒と短くなりますが、射程と攻撃力が1.3倍に。

複数の味方を巻き込みやすくなり、使いやすく、CTも40秒と短くなるので複数回使用も視野に入ります。

 

 

スキル覚醒後は効果時間が短くなるとはいえ、それでも低レアリティのスキルよりも長いので、レアリティ差を見せつけてくれます。

 

 

先配置しなくてはならない、他のエンチャンターと異なり、配置後即点火が可能なアンリは戦略的に組み込みやすく、扱いやすいと思います。

 

スキルはどちらも優秀なので範囲や効果時間と自軍の編成や戦略を相談してどちらにするか決めればいいでしょう。

 

 

 

マーガレットやリオン、バシラやヴァンパイアハンター、忍者などと組み合わせて一度使ってみると楽しいエンチャンター。

 

あと一押し火力が足りないなんて時に採用してみれば突破口が開けるかもしれませんね。