アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

B:帝国神官戦士ルチア 覚醒

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レアリティプラチナの神官戦士、帝国神官戦士ルチアを覚醒しました。

 

 

神官戦士は低コスト寄り中コストの3ブロック(CC前2ブロック)近接ユニットです。

 

防御が高めのソルジャーといったステータスを持っています。

 

 

クラス特性で、非ブロック中は射程内の味方を回復します。

 

近接枠に置けるヒーラーですね。

 

攻撃速度が遅めで、ブロック中は回復をしない為、ラッシュ時などは気付いたらひたすら敵を抱えて回復をしていないということが起こります。

 

回復力も本職ヒーラーには及ばないので、補助的なものと考えておくのが良いと思います。

 

回復できることや、魔法耐性があることなどから魔法避雷針としての性能は高めです。

 

 

 

ここからはルチアの話。


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まずは覚醒前ステータス。

 

覚醒アビリティで魔法耐性が+10されるため、魔法避雷針として更に優秀に。

 


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スキルは20秒間攻撃力が1.8倍になりブロック数が0になります。

回復に専念するとありますが、0ブロックになるんだから当然ですね。

 

スキル覚醒すると、攻撃倍率が1.4倍に下がりますが、効果時間が永続に。

これにより、名実共に近距離マスに置けるヒーラーになります。

 

 

 

神官戦士はスキル使用時は回復に専念するユニットがほとんどですが、ブロックが0になるのはルチアの特権です。

スキル覚醒するとブロック0が永続になり避雷針性能が高まりますが、雑魚ラッシュ時はブロッカーにして強敵はスルーし回復させるといったテクニカルな使い方はできなくなります。

自身の編成と相談してスキルを選ぶのがいいでしょう。

AB:緊急ミッション【雄飛せし鷲獅騎兵(後半)】

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試練型緊急ミッション、雄飛せし鷲獅騎兵の後半が開催されました。

 


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サクッと内容の方を。

 

とは言え、今回は特に面白いミッションはありませんでした。

 

最後の竜将の使命にて、ゴブリン博士の空中戦車が登場したり、竜将クロコが登場したりで強敵が多数現れたくらいでしょうか。

 

相変わらずクロコは強かったです。

サブでは中々に苦戦させられました。

 

 

今回クロコが出て来たのは大討伐のためだったのかなと。

 

 

A:鬼娘イツキ 覚醒

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レアリティプラチナの鬼、鬼娘イツキを覚醒しました。

 

 

鬼は超重コストの1ブロック近接ユニットです。

 

クラス特性として、常時射程120の範囲攻撃を行います。

 

超高HP、高攻撃力、低防御、魔法耐性無しという典型的なHP受けのユニットです。

 

 

低コスト寄り中コスト域に似たようなステータス特徴のバンデットがいますが、コスト差によるステータス差以上に範囲攻撃という特性の差が大きいです。

 

鬼自身は1ブロックですが、射程120の範囲攻撃という特性のためブロック前から攻撃を始めます。

 

仮に高耐久の敵を掴んだとしても、ゴブリン程度なら勝手に範囲に巻き込まれて消えていきますし、オーガ等が相手でも通り過ぎる頃には大ダメージを与えています。

 

そして、後ろの近接マスくらいなら攻撃が届くので多ブロックユニットの前に置けば、そちらがブロックしている敵にもダメージを与えることができます。

 

 

 

ここからはイツキの話。

 

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まずは覚醒前ステータス。

 

覚醒するとコストが5も増えますが、覚醒時点で全ステータスが上昇します。

 

覚醒アビリティにより、アンデッドとデーモンに対して攻撃力が1.2倍になります。

 


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スキルは45秒攻撃力が1.9倍になる攻撃力強化Ⅳ。

 

スキル覚醒すると、30秒間攻撃力が2.3倍になり、攻撃時に最大HPの10%分HPが回復します。

 

攻撃力強化Ⅳはシンプルながら倍率、効果時間、CTWTに優れた使いやすいスキルですね。

 

覚醒スキルによるHP回復効果は鬼の高HPと相性が良く、最大レベルなら攻撃する度に700近く回復するためヒーラーいらずになることも。

 

攻撃力強化Ⅳも優秀なスキルですが、やはり覚醒スキルの攻撃力倍率とHP回復効果が強力なので、スキル覚醒させるのがおススメです。

 


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こちらがカンストステータス。

鬼全体の特徴ですが、防御は覚醒した時点から一切上昇しません。

低防御ですが、自己スキルによるHP回復効果もあるので、そう簡単に落ちるようなことはありません。

ただ、黒弓のようなそこそこの攻撃力を持つ高速遠距離攻撃が苦手なので注意が必要です。

七つの大罪コラボ

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3度目の別作品とのコラボが開催されました。

 

今回は週刊少年マガジン連載の鈴木央先生の描く七つの大罪とのコラボです。

 

単行本で途中まで読んでいました。

つまらないから読むのをやめたわけではなく、購入していないためまとめて漫画喫茶で読んでいます。

 

内容は王道のファンタジー少年漫画で非常に面白いので、未読の方はぜひ読んでみてください。

 

キャンペーンとして、ログイン時に経験値ユニット【エリザベス】が毎日配布されました。

効果はプラセルと一緒。

 


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召喚では主人公であるメリオダス、メインヒロインのエリザベス、主人公の仲間たちのバンとディアンヌが手に入りました。

 

今回はコラボ召喚は完全スルーしました。

 

キャラクターは魅力的ですし、性能も粒揃いなんですが、やはりアイギスオリキャラが好きなので。

 

 

 

コラボミッションの内容を見ていきましょう。


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異世界召喚士が相変わらず大活躍。

 

メリオダスが一人でいるのを王子達が発見し、話を聞く。

その後、召喚の隙を突かれ、エリザベスを捕らえられて言う事を聞かざるを得ないディアンヌとバンと戦うことに。

 

そして、襲撃に失敗し、ディアンヌが捕らえられたため、キングと戦うことに。

補足ですが、キングは妖精の王でディアンヌのことが割と盲目的に好き。

 

キングを撃退し、戦力は証明されたしメリオダス達とディアンヌを助けに行った方がカッコいいとバンに言われ、サクッと納得。

キングはこのチョロさがいいですね。

 

そして、魔王軍のところへ突撃し、デシウスを撃退してエリザベスやディアンヌを助け出す。

 

 

最後は七つの大罪達との喧嘩祭りで〆。

 

 

 

後半の3ミッションではそれぞれキングが貰えました。


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コストは少し重いものの、0ブロックで攻撃性能が高めなので、男キャラを育成していない場合はかなりありがたい戦力になるかと思います。

 

 

 

 

初めてのコラボの失敗を反省してか、コラボのストーリーがしっかりして来ましたね。

 

こういうコラボであれば、世界観を壊さない限りは歓迎です。

 

 

AB:緊急ミッション【雄飛せし鷲獅騎兵(前半)】

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試練型緊急ミッション、雄飛せし鷲獅騎兵の前半が開催されました。

 

報酬はグリフィンライダーの鷲獅騎兵クゥイル。

 

名前がちょっと呼びづらいですね。

 

 

グリフィンライダーは先にブラックのリュクスが実装されてますが、リュクスの強みは再出撃アビリティあっての部分も大きいので、その能力を持っていないクゥイルの使用感が気になります。

 

 

 

それでは、ミッションの内容を。

 

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災厄に備えるため、王国で人気闘兵を行なったものの、世界樹の一部集落では実力が伴っているか、人柄等で選ばれていないか、と疑問の声が上がった。

 

そのため、クゥイルがグリフィンライダーを引き連れて実力を試しに来たという話。

 

ごもっともな話ですね。

 

 

ミッションとしては新エネミー、アルラウネが登場しました。

 

以前登場したマイコニドの強化版です。

今回のミッションでは大量のマイコニドと同時に現れ、かなりエゲツないスリップダメージになっていました。

 

 

 

後半の開始と同時に総力戦【神獣ガルダ降臨】が開催されます。

 

これが災厄ってやつなんでしょうか。

 

そうすると、後半のミッションにも少し関わってくるかもしれませんね。