アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

B:魔神副団長マレブランケ

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レアリティブラックのダークプリースト、魔神副団長マレブランケを育成しました。

 

ダークプリーストは中コストで遠距離の攻撃と回復両刀ユニットです。

 

敵が射程内にいるかどうかで挙動が変わり、いる場合は単体魔法攻撃を行い、いない場合は味方を回復します。

 

挙動の癖が強く、上手く使わないと回復をしたい時に敵を攻撃してしまっており、回復不足になるなんてことも。

 

その辺りの挙動の癖はスキルを上手く使うことにより解消するので、スキルを使いこなしてこそのクラスです。

クラス特性でスキル中は射程増加するので、その辺りでもスキルの重要性が高いですね。

 

 

ここからはマレブランケの話。


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こちらが覚醒前ステータス。

 

アビリティは、魔法耐性+10、配置ユニットが2体以上なら出撃コスト-3。覚醒すると魔法耐性+10が強化され、範囲内の帝国属性のユニットの魔法耐性+20に。

 

バフ対象ユニットが多く、効果量も+20と破格のアビリティですね。

 


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スキルは、20秒間攻撃力を2.0倍し、攻撃後の待ち時間を短縮、敵に与えたダメージと同じ分範囲内の味方のHPを回復。

 

スキル覚醒は、30秒間攻撃後の待ち時間を短縮、3体まで同時に50%の確率で防御力と魔法耐性を無視する攻撃。敵に与えたダメージと同じ分範囲内の味方のHPを回復。

 

スキル中は回復と攻撃を同時に行えるように。

通常スキルは、攻撃力の強化に加え待ち時間が短縮され、非常に高い攻撃性能を得ます。魔法耐性が相当に高い敵でも、攻撃倍率と待ち時間短縮のおかげで、回復性能が通常より落ちることもまずありません。回復に専念させた場合、非常に高い回復性能を誇ります。

スキル覚醒は、攻撃倍率は無くなりますが、3体マルチで50%で貫通攻撃になります。敵が多い場合はとんでもない回復力を得ることが可能。敵が1体だったり、回復に専念させる場合でも攻撃速度が上がるので、多少の魔法耐性であれば回復性能が落ちることもありません。

どちらのスキルも回転が良く、強敵が来たタイミングやラッシュに合わせて気軽に使っていける強力なスキルですね。

 


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第一覚醒時カンストステータスがこちら。

150%ボーナスは射程+19です。

 


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ダークプリーストの第二覚醒先はダークファウンダーと、ダークサクセサー。

 


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ダークサクセサー

・HP小上昇、攻撃力中上昇、防御力大上昇、射程+35

・出撃メンバーにいるだけで、ダークファイター系、ダークストーカー系、ダークプリースト系の攻撃力と防御力+7%

 

射程が大きく伸び、ステータスも全体的に強化される、シンプルに一回り強くなる第二覚醒。

ただし、スキル中の射程増加が削除されます。

ダーク〜系の編成バフも追加され、自身もその対象なので実質的なステータスの伸びはかなり大きいです。

 


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ダークファウンダー

・HP微上昇、攻撃小上昇

・スキル中の射程上昇が20%に強化、スキル中に隠密追加

 

ステータスの増加は控えめですが、スキル中の射程が更に伸び、スキル中は隠密を獲得します。

とは言え、職業特性上隠密はマルチ攻撃を行う一部の強敵相手以外で有効に活かせる場面があまり思いつきませんね。

 

 

今回はダークファウンダーに第二覚醒しました。

スキル中に射程が伸びるというメリハリをつけた運用がしたかったから、なんてそれらしい理由をつけますが、実際は何となくです。

あとは、ダーク〜系クラスをほとんど育成してないからですね。

AB:緊急ミッション【シャーク オブ・ザ デッド】

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試練型緊急ミッション、シャーク オブ・ザ デッドが開催されました。

 

シャーク・オブ・ザ・デッドになるんでしょうけど、ゲームのデザインと同様の表記で。

 


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恒例の王国帝国合同訓練の帰りに船が魚人のアンデッドに襲われます。

そのまま航行は危険ということで近くの孤島で船を修理することに。

孤島には大量のアンデッド魚人と、まさかのチェーンソーを持った大男。大討伐の神級EXに出てきたやつですね。

 

話は一旦、別の場所へ。

ガーデニングをしていた場所に、またもやグレーターデーモンが現れ、魔界ひまわりの栽培をしていました。

危険な植物ということで、駆除の開始です。

 

話は戻って後半戦。

船を無事に修理し、襲ってきた元凶が海中にいることが判明。

海中にはアンデッド化したサメ達がいました。

サメ達だけかと思いきや、まさかのチェーンソー男も。

 

続きはメンテ明けのイベントになります。元凶は何(誰)なのか、気になりますね。

A:真夏のいざないローザ

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レアリティプラチナのレンジャー、真夏のいざないローザを育成しました。

 

レンジャーは低コストの遠距離物理攻撃ユニットです。

 

アーチャーの亜種ユニットで、主な挙動はアーチャーと同じで、異なる点は

・飛行特効が無い

悪天候の影響を受けない

・とラップトークンを使役

の三点です。

 

対空処理が目当てなら素直にアーチャーを使い、悪天候マップや抱えたくない敵の足止めなどのレンジャーの長所を活かせるところでの運用を意識したいところ。

 

 

ここからは水着ローザの話。


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こちらが覚醒前ステータス。

 

覚醒アビリティは、魚人を含む、水棲の敵の攻撃力と防御力を10%減少させる編成デバフ。

 

モンスタースレイヤーのお株を奪うようなアビリティです。

編成するだけでいいので、水系マップでは是非編成したいですね。

 

 

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スキルは、攻撃力1.5倍、射程1.3倍、魚人を含む水棲の敵に対して攻撃力1.5倍の自動発動永続スキル。

 

スキル覚醒は、攻撃力2.5倍、射程1.5倍、範囲内の敵10体に対して一度だけ同時に攻撃、高確率で即死させます。

 

通常スキルは汎用性高めの永続スキル。倍率は控えめですが、水棲特効があるので、アビリティを活かせるミッションなら常に高い火力を出すことができます。

覚醒スキルは、ボムスキルで多数の群れを一気に処理することが可能。魚人系は即死耐性が低く、まとまって出現することが多いので、タイミングを見計らって発動すれば大活躍間違いなしです。ただ、即死が入らないと2.5倍の攻撃が一回という何とも言えないスキルに。

通常スキルだと水棲系以外には微妙なユニットになってしまいますが、覚醒スキルならオークなどの即死耐性が低いユニット相手の切り札として使えるでしょう。

 

 

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第一覚醒時カンストステータスがこちら。

150%ボーナスは攻撃硬直短縮。

 


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第二覚醒先はアークワーデン。

・HP小上昇、攻撃力微上昇、防御力微上昇、射程+40

悪天候中は出撃コスト-4、攻撃力1.5倍

 

ステータスの上昇は控えめですが、射程が大きく上昇します。

悪天候時はコストが軽くなり、攻撃力が大きく上昇する特性が追加され、悪天候のデメリット無しに飽きたらず、悪天候をメリットに変えます。

 

 

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カンストステータスがこちら。

 

永続射程増加スキルを持つので、スキルを発動後はマップの大半を射程内に収めることができます。

水棲特効が活かせるミッションなら獅子奮迅の活躍を見せてくれるでしょう。出撃させなくても編成するだけでデバフが機能するので、是非編成しましょう。

 

 

A: 清爽騎士アリーセ

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レアリティプラチナのインペリアルナイト、清爽騎士アリーセを育成しました。

 

2021水着限定です。

 

インペリアルナイトは高コストの2ブロック近接遠距離攻撃ユニットです。

 

HPが少し物足りませんが、攻撃防御に優れ、非ブロック時は弾かれない物理遠距離攻撃を行います。

 

 

ここからは水着アリーセの話。

 

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こちらが覚醒前ステータス。

 

アビリティで防御力が半減し、コストが-10。

覚醒するとコストが-12になり、スキル中射程1.3倍の効果が追加。

 


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スキルは、40秒間攻撃力と防御力1.9倍。

 

スキル覚醒は、15秒間攻撃しなくなるが、永続的に攻撃力が1.3倍、攻撃後の待ち時間を短縮する、次回通常スキルに変化。

 

通常スキルは至ってシンプルな攻防アップスキル。CTと効果時間が優秀なので気軽に使っていけます。

覚醒スキルは攻撃しなくなりますが、永続的に攻撃力が上昇し、攻撃後の待ち時間が短縮され、最速クラスの攻撃速度に。使用後は通常スキルに変化。

覚醒スキルこそがこのユニットの真価と言えるので、覚醒スキルで運用しましょう。

 

 

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こちらが第一覚醒時カンストステータス。

150%ボーナスが攻撃力なので、非常に高い攻撃力を誇ります。

 

 

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第二覚醒先は帝国筆頭騎士。

・HP微上昇、攻撃力中上昇、防御力微上昇、魔法耐性+10

・射程1.3倍

 

 

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カンストステータスがこちら。

準低コストで出せるユニットとしては破格の攻撃性能。

覚醒スキルで15秒間攻撃しない時間ができるので、そこだけは注意が必要です。ただし、この15秒さえ乗り切ってしまえば、凄まじい速度と火力の遠距離攻撃で敵を切り刻んでくれます。

A:冥界の魔術師ヘカティエ

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レアリティブラックの儀式魔術師、冥界の魔術師ヘカティエを育成しました。

 

儀式魔術師は低コストの遠距離魔法範囲攻撃ユニットです。

 

攻撃を行っていない間に攻撃力が徐々に増加(最大900%)という特性を持ち、最終的に低コストとは思えない攻撃力になります。

攻撃モーション中以外、つまり攻撃後の待ち時間も増加の対象なので、敵を攻撃しながらでも攻撃力は増加していきます。

 

 

ここからはヘカティエの話。


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こちらが覚醒前ステータス。

 

アビリティで、トークンを設置したマスに高速で移動します。

覚醒すると、悪天候の影響を受けず、死亡時撤退として扱う効果が追加されます。

 

ロケットトルーパーのように配置マスを移動可能で、安全地帯で攻撃力を増加させてから戦線に投入するような戦い方が可能です。

また、射程が短いため複数の防衛戦がある場合、必要に応じて移動したりもできますね。

 


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スキルは、15秒間攻撃力2.0倍、射程2.0倍、死亡または撤退した味方1体を一定時間後(やや短い)に再出撃可能にします。

 

スキル覚醒は、30秒間攻撃力2.0倍、射程1.5倍
攻撃範囲1.5倍、敵の遠距離攻撃の対象になりません。

 

通常スキルは攻撃と射程が強化されますが、本体は味方を10秒後に再出撃可能にする効果です。うっかり味方が死亡してしまっても帳消しにすることが可能。他にも味方の配置替えや、再配置により実質CT短縮として利用したりもできますね。

覚醒スキルは、再出撃効果が無くなる代わりに、攻撃範囲増加と隠密効果が付きます。隠密効果があるので、危険地帯にも安心して放り込めるようになります。再出撃効果を必要としないなら、覚醒スキルが便利ですね。

 


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こちらがカンストステータス。

コストの低さからは想像できない火力を叩き出せるとんでもないユニット。

150%ボーナスが魔法耐性+20で最終的に40という高い数値に。コスト10の遠距離ユニットの割には高めのHPを持つので、上手く使えば魔法避雷針にできるかもしれません。

射程が短いことを除けば、非常に強力なユニットで、前線に置いても勝手に攻撃力は上がっていくので活躍の場はあまり選びませんね。

A:7月召喚結果

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今月はレジェンドスタンプカードになりましたので、ログインチケットから。

 


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珍しいキャラですね。

やはり恒常から外れたユニットが出るとちょっと嬉しくなります。

 


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続いて500チケ。

 


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未所持ブラック来ました。

魔神フェネクス相手に一躍注目を集めましたね。

 


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更に1000チケ。

 


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これまた恒常から外れたアニータ。

 

 

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さて、それでは2021水着召喚行ってみましょう。

一番欲しいのはセーラですが、パックで選択チケットがあるので、出なくてもそちらで交換で解決です。

 

ではでは、早速結果をサクッと見ていきましょう。

 


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クゥイル出過ぎでは。

すり抜けこそ多いですが、プラチナは新規が揃いました。

ブラックは2人出てくれましたね。

すり抜けブラックも去年引けなかったユニットなので嬉しいところ。

 

ツキコも欲しいので、単独PUで狙ってみたいと思います。

 

 

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緊急ミッションで貰えるサマーCPの10連チケットも使用しました。

 


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アレイダ被り、惜しい。

 

 

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ついでに生放送プレゼントの10連。

これまた珍しいユニット出てますね。

 

 

※7月29日追加

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スタートダッシュが追加されたので、英傑50%は引くしかない。

 


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ブラックが出なきゃ無意味ですね。

 

 

※7月31日追加

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忘れるところでした。

英傑結晶10連行ってみましょう。

 


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虹水晶美味しいです。