アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

AB:緊急ミッション【提灯おばけと夏夜の狩人】

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牧場型緊急ミッション、提灯おばけと夏夜の狩人が開催されました。

 

報酬はレアリティプラチナのアーチャー、晩夏の狩人ベラです。

 


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ミッションの内容は、天界や神聖騎士団の問題で大変なことになっている最中の夏祭りで起こった一幕です。

 

戦うばかりでなく、英気を養うことも大事ということで開かれた夏祭りに提灯の妖怪たちが潜り込みます。

どうやら畏れを得るために祭り会場を襲ったようです。

 

東の国の要人や、妖怪総大将が一芝居打ち、捕まったフリをして、上手い具合に戦いつつ提灯の妖怪たちを説得することに成功しました。

 

提灯の妖怪達は新しい形で糧を得ることに成功し、それに尽力してくれた王子達の助けになることを約束してくれました。

 

シンプルなお話でしたが、ぬらりひょん支配下に無い妖怪もまだまだいるということがわかるお話でしたね。

AB:緊急ミッション【最後に残された信仰】

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試練型緊急ミッション、最後に残された信仰が開催されました。

 

開催にあたり、以前より神聖騎士団関連の緊急ミッションに頻繁に顔を出していた異端審問官ドゥマルデが、ブラックの男性ヒーラーとして交換所に登場しました。



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内容を見ていきましょう。

長くならないように簡潔に。

 

英霊の眠る森が神聖騎士団に襲われ、守り手のリコラが王子達に救援を求めに向かいます。その際、足止めに残ったハーバリストのローズか神聖騎士団に洗脳されてしまいます。

 

神聖騎士団の動向を探ると共に何とかしてローズを救出しようとします。

 

異端審問官ドゥマルデの目的は、明らかに異常な申請騎士団をどうにかすること。

ローズを救うとともに、完全に神聖騎士団と袂を分かち、今後は表立って王国軍に協力してくれることになりました。

 

このまま後手後手に回っていては、洗脳を使う神聖騎士団に対していずれ打つ手が無くなるということで、精鋭で敵の本拠地であるオリュンポスに攻め込むことに。

 

そこで、神聖騎士団のトップと戦います。

 

いざオリュンポス内へ、というところで敵の黒幕がついに登場しました。

ここにきて、イケメン二人。片方は神のようですが、もう一人は謎の男といった感じです。

神威により、王国軍は一瞬で天界から弾き飛ばされてしまいますが、幸い被害は無く済んだようです。

 

 

黒幕も登場しましたが、今後どのように物語が進んでいくのか、ちょっと予測がつかなくなってきました。

B:晴着の花姫ロゼット

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レアリティゴールドのプリンセス、晴着の花姫ロゼットを育成しました。

 

2019年新春ゴールドラッシュのコンプリート報酬ユニットです。

 

 

プリンセスは準低コストの1ブロック近接魔法攻撃ユニットです。

 

HPは然程高くないものの、高い攻撃力とそこそこの防御力と魔法耐性を持つ、やや攻撃寄りのタイマンユニット。

常時魔法攻撃なので、高防御の鎧やゴーレムには強いですが、魔法耐性の高いデーモンは苦手と強み弱みがはっきりしています。

 

ユニットごとに異なる独自のスキルを持つのが特徴。

 

また、自身と王子が配置されてると、お互いの攻撃力が+10%されるクラス特性があります。

 

 

ここからは正月ロゼットの話。


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こちらが覚醒前ステータス。

 

アビリティはレアリティゴールドの攻撃力+5%の編成バフ。覚醒すると攻撃力+15%、防御力-10%に変化します。

 

名声などでゴールド以下攻略をする際には非常に強力なバフですね。

 


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スキルは、50秒間レアリティゴールド以下と正月属性ユニットの攻撃力と防御力1.2倍、効果終了時HP半減。

 

スキル覚醒は、40秒間レアリティゴールド以下のユニットの攻撃力と防御力1.4倍、効果終了時対象のHPが70%減少。

 

レアリティバフという稀有なスキル。

通常スキルは正月属性ユニットへのバフもあり、レアリティに縛られない仕事が可能です。

スキル覚醒は、属性バフが無くなりレアリティバフだけになる代わりに効果量が増加。代わりにデメリットが自身だけでなく、バフ対象ユニット全体に及ぶように。

 


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こちらが第二覚醒前ステータス。

 


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第二覚醒先はロイヤルハイネス。

・HP大上昇、攻撃力小上昇、防御力特大上昇

・天界の悪影響無効

・自身と王子が配置されてる時のバフが10%から20%へ強化

 


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カンストステータスがこちら。

 

コスト14という軽さながら、高いステータスを誇る優秀なユニット。

さらに自身のアビリティで、攻撃力は表示より高く、同レアリティの中での基礎ステータスは一線を画します。

レアリティバフアビリティとスキルを持つため、ゴールド編成では全体の戦力を大きく底上げできますね。

ただし、防御力が下がるデメリットや、スキル覚醒終了時のリスクがあるため、その辺りはきちんと考えて使いたいところ。

A:大討伐ミッション【潮騒の海魔軍】

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大討伐ミッション、潮騒の海魔軍が復刻開催されました。

 

今回の追加ボスはタコのような魔物。

本体とは別に触手があり、触手にダメージを与えると本体にもダメージが入ります。

というか、ボスが地上に侵攻するまでは触手へのダメージ以外でボスにダメージを与える方法はありません。

 


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さて、今回もしっかりクリアしました。

 

サブまでやってると時間がかかりすぎるので、いいかなと。

A:8月召喚結果

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今月も召還のお時間です。

 

まずはログインチケット。

 


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新しめのエンチャンターですね。

 


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虹水晶のストックは控えめですが、500チケだけ。

 


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銀ユニ絶対集めるローグことジュノンでした。

 

 

※8月12日追加

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天井近いし、限定だしということでそこまで召喚。

 


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すり抜けでした、完。

 

 

※8月23日追加

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英傑結晶10連チケット、交換していきましょう。

 


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ナタク出ました。黒が出るだけでとても嬉しいですね。

 

 

※8月27日追加

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城プロコラボの緊急ミッションで10連チケットが5枚獲得できたので、早速使っていきましょう。

 


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幸先が良いです。

 


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確率大勝利です。

 


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確変起きてます。

ここ、二人とも未所持なので凄まじい。

 


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最後は無難に素材ガチャでした。

B:白き魔女ベリンダ

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レアリティプラチナのウィッチ、白き魔女ベリンダを覚醒しました。

 

ウィッチは低コストの遠距離魔法攻撃ユニットです。

 

クラス特性で、攻撃した敵の移動速度を低下させます。

 

基本クラスの一つですね。

 

昨今では魔法攻撃ユニットや鈍足付与を持ったユニットも増え、イマイチパッとしませんが、抱えたくない強敵の進行を抑えたりするのには未だに出番がある、基本戦術をこなすのに大事な仕事をしてくれるユニットです。

 

 

ここからはベリンダの話。


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こちらが覚醒前ステータス。

 

覚醒アビリティは、ウィッチ系、クロノウィッチ系の攻撃力+7%の編成バフ。

強敵の進行を抑える目的での採用の場合、それらのクラスを複数編成することも少なくないので、自己バフだけに止まらない腐らないアビリティですね。

 


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スキルは、35秒間射程が2.0倍に上昇。

 

スキル覚醒は、30秒間攻撃力と射程が2.0倍に上昇。

 

極めてシンプルなスキルを持ちます。

通常スキルは回転率が非常に良く、ガンガン使っていけます。点火中はマップ全域に届くかと勘違いするような射程に。

覚醒スキルは攻撃力2.0倍が追加されます。効果時間が短くなり回転率こそ悪化しますが、超射程高火力というわかりやすく強力なスキルです。

 


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こちらが第二覚醒前ステータス。

 


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第二覚醒先はホーリーウィッチ。

・HP小上昇、攻撃力中上昇、防御力大上昇、射程+10

・鈍足効果が65%から80%に強化

 

鈍足特化の第二覚醒になります。

ステータス、特に攻撃力が大きく上昇し、物理が効きにくい敵への火力役と鈍足役というウィッチの役割をより強化する形ですね。

 


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カンストステータスがこちら。

150%ボーナスが射程で、スキル中はとんでもない攻撃範囲に。

使いやすいスキルを持つので、低コストの魔法火力が欲しかったり、長射程の魔法火力が欲しい場合に出番があるユニットですね。

AB:緊急ミッション【逆襲のメカゾンビシャーク】

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牧場型緊急ミッション、逆襲のメカゾンビシャークが開催されました。

 

もう字面だけで面白いですね。

 


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ミッションの内容は、前回の緊急ミッションの続きになります。

細かく書きたいところなのですが、記事を書くのをすっかり忘れていて、内容を少し忘れ気味なので簡潔に。

 

一連の事件の黒幕は絡繰り忍者でした。

もう、変異種やメカ系が出てきたら絡繰り忍者が絡んでそうですね。

ロボットだとおもちゃ工場乗っ取りとか他パターンもありますが。

 

さて、メカになったゾンビ化したサメを撃退した後に改めて絡繰り忍者と決戦。

その時に出てきたサメはなんと頭が二つになっていました。これこそがダブルヘッドメカゾンビシャークです。

書いていてわけわからんですね。

 

ただ、メインストーリーに絡みつつ、B級映画的なおふざけストーリー感があって個人的に嫌いではないです。