アイギス記録所

千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。

B:雑記4(ストミクリア状況)

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長らく転送の魔法陣が突破できず困っていましたが、無事に突破できました。



やはり、魔法都市のミッションは敵の基礎ステータスが高く、回復、耐久、殲滅、それぞれに一定以上の水準を求められるため、☆1ですら難しいですね。



現状、手斧以上を受けられるユニットがいないのでその辺りはスルーして何とか☆1で進みました。



魔法都市を攻略していて、デモンサモナーの強さを再認識。


イベユニのヴェルティは召喚の2人に比べ数段性能が落ちますが、それでも大活躍でした。


最も弱い地上敵のウッドゴーレムですら防御500魔耐20という硬さなので、それを無視してダメージを与えられるというのは言うまでもなく強力です。



転送の魔法陣を越えたら、後はトントン拍子に進みました。




密林は魔法剣士の常時魔法化の調整のおかげで難易度がかなり下がってますね。



取り敢えずは後半稼ぎマップとして名高い、立ち並ぶ軍旗まで攻略しました。


このステージも魔法剣士のおかげで魔耐0のオークがゴリゴリ削れ、殲滅力は十分な結果に…。


初期配置の旗持ちと黒オークは魔法剣士が溶かしてくれたので、受けユニットやヒーラーを多く用意することもなく、容易に☆3が取れました。




現在のユニット調整を考えると、魔法都市、更に言うなら手斧ゴーレムの出てくるミッションを如何に突破するかが覚醒王子までの課題になりそうです。






ここまで来れば覚醒王子まで後一歩。



覚醒王子を取れたらまたすぐに記事にしようと思います。

AB:復刻ミッション【時をかける魔女】

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レアリティプラチナのクロノウィッチ、時の魔女ココロが手に入る復刻ミッションが開催中です。



クロノウィッチはウィッチと比較すると攻撃力が低く、コストも重いですが、射程内にいる敵全てに鈍足付与をします。



ココロはスキルで短時間の敵ストップもできるため、事故りかけた場合の保険にもなりますね。



CCが無いクラスなのでステータスの伸びも悪くなく、最初から好感度を100%にできます。




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さて、メインデータは初日でサクッと終わらせました。

前回のレシアが収集黒で150交換が必要だったのに対し、今回は50交換だったので非常に楽に感じました。




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サブのココロちゃんがこちら。

こちらも無事に下限完了。

スキルは残念ながら9止まりでした。



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そして無事に神級まで☆3達成です。

戦力が整ってきたので、特殊な対策を求められない限りは神級もいけるようになってきました。




先日、覚醒スキルで時止めに磨きがかかったこともあり、覚醒の価値が高まりましたね。


ココロは覚醒アビリティでウィッチ系のコスト-1を取得するので、サブデータでは有用です。



メインでは自爆ボム的に使えるラクシャーサやメルヴィナがいるため、スキルに頼るようなことはあまりなさそうです。


しかし、サブはギリギリの☆3であるかとが多いので、戦略に組み込んでいけば新たな☆3取得や安定周回化に繋がるかも…と期待しています。



ウィッチを複数運用するのであれば、是非とも覚醒したいユニットですね。

AB:大討伐ミッション【大空の覇者】

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大討伐ミッションお疲れ様でした。

復刻と被ってたので後回し後回しにしていたので、ギリギリ滑り込みセーフです。


初見で青目玉を逃し、2回目で最後のラッシュでボコボコにされ、3回目でようやく500を達成致しました。



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最終的にこんな編成に落ち着きました。



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こんな配置で突破。

一応は、最後のボスラッシュもレオラの一斉点火で乗り切ることが出来ますが、タイミングをミスると崩壊して黒キメラを逃すので、メルヴィナボムで解決でした。




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こちらがサブの結果に。

青目玉の処理方法と、最後のボスラッシュを捌く方法が思いつかず、500は諦めました。



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こんな編成で400は余裕でした。

やはりデモンサモナーが強すぎて、他の考えに至ることが無かったです。


ミルノも硬い火力高いで便利に使えました。




今回も無事達成できてよかったです。



AB:復刻ミッション【暗黒騎士団と英霊の守り手】

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レアリティブラックのワルキューレ、英霊の守り手レシアが手に入る復刻ミッションです。

 

 

交換レートは1体目250、2体目以降150という高レートでしたね。

 

2体目以降は1人手に入れるのに1.5倍曜日で約4個程度割る必要がありました。

 

 

さて、メインデータは今回も無事に全☆3だったので割愛します。

 

 



なんと、今回はサブも初めて全てのミッションで☆3を取ることが出来ました。

 

 

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古いイベントということもあって、今と比べると難易度が控えめでしたね。

 

 

そのおかげで刻水晶集めは楽ができました。

 

今までの復刻は極級回しで刻水晶を稼いでいたので、効率が段違いです。

 

 

 

さて、サブのレシアですが少し妥協をしました。

 


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15→14で8体、14→13で6体を費やすという酷いハマりのせいで神聖結晶を激しく消費したので、これ以上は無理でした。

 

本当は下限作りたかったんですが…。

 

無課金である以上、結晶の入手手段が限られてるので引き上げました。

 

 

 

 

メインデータでは、前記事の通り下限を作りました。

 

 

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2体作りました。

 

ガチャ黒のクリッサには敵わないものの十分すぎる性能をしているので、それぞれ第二覚醒をさせるために頑張った次第です。

 

 

おかげさまで1.5倍期間から通して結晶がガッツリ消化されてしまって財布に痛手です。

 

 


 

 

 

A:英霊の守り手レシア 覚醒

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レアリティブラックのワルキューレ、英霊の守り手レシアを覚醒しました。



ワルキューレは低コストの1ブロックユニットです。


基本中の基本ユニットの一つで、全てのステータスがバランス良くまとまっています。



クラス特性として、敵を撃破時にコストが回復します。


状況次第ではソルジャー以上にコストを生み出すことが可能です。


加えて、撤退時のコスト還元率が高くなっているのでピンポイント運用して撤退させてもコスト的な負担は無いと言えます。



魔法耐性もあるので、幅広く運用ができる便利ユニットですね。





さて、ここからはレシアの話。



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こちらが覚醒前ステータス。

とんでもなくステータスが低下しますが、レベルアップによるステータス上昇量が大きいのでリハビリが酷くかかるわけでもないので安心を。



アビリティは生還の祈り、ワルキューレの撤退支援です。


差し込みや避雷針、中ボス以上とのタイマンで使うことが多いクラスなので、事故が減らせますし、使い捨て上等の高級トークンとして使えるようになります。



覚醒すると、英霊の守り手に変化し、対象クラスが騎兵系に拡大し、HP+15%バフが付きます。


バフの方は編成バフなので、配置しなくても発動します。



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スキルは閃槍連撃、単純にすごい勢いで攻撃します。すごいです。

対ボスで使えば、削り速度が上がり、雑魚ラッシュで使えば、漏らすことなく大量の敵を切り刻みます。



スキル覚醒すると、神速極光槍になり、初動が5秒に増え、持続が20秒に短縮する代わりに回転率がよくなります。


加えて、コスト回復量が2倍になり徐々にHPが回復するように。



これにより、序盤に雑魚ラッシュがあるようなミッションではソルジャーとは比べ物にならないコスト生産を可能にします。



スキル覚醒した方が活躍の幅が増える気がします。


対ボスのピンポイント運用なら持続35秒間の覚醒前スキルの方がいいかもしれませんが。




ここまで、触れませんでしたが、レシアの特徴はその受け性能です。


好感度ボーナスがHPと防御力で、魔法耐性も25と最高クラス。


対ボス、避雷針、雑魚処理と何にでも使える超便利ユニット。

是非とも下限で欲しいユニットです。




B:魔法剣士シャルロット 覚醒

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レアリティプラチナの魔法剣士、魔法剣士シャルロットを覚醒しました。



シャルロットはイングリッドを引くまでメインデータでも長らく愛用していたので、サブデータでもやはり使っていくことに。




魔法剣士は遠距離攻撃可能な低コスト寄り中コストの1ブロック近接ユニットです。


ステータスは攻撃に偏重しています。



魔法耐性とそこそこの防御力はあるものの、HPがそこまで高く無いので油断するとすぐ落ちるので注意。



クラス特性として防御力無視攻撃(魔法攻撃)で、且つ非ブロック時は遠距離攻撃を行います。


遠距離攻撃はCC前50%、CC後60%、覚醒後70%と攻撃力は下がりますが、元々の攻撃力が高めで、更には魔法攻撃なので援護としては十分すぎるものになっています。



ブロックしたく無い時や低防御の敵相手には忍者、硬い敵が混ざる時は魔法剣士といった使い分けでいいと思います。


ブロックしたとしても、高攻撃力の魔法攻撃を結構な攻撃速度で繰り出すため、殲滅力は高いです。



痒いところにも手が届く便利ユニットです。





さて、ここからはシャルロットの話。



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まずは覚醒前ステータス。


例に漏れず、ステータスの低下があります。

打たれ弱さ改善のためにも、サクッとリハビリ推奨です。



覚醒アビリティは追撃。

20%の確率で攻撃後の硬直を無くす、つまりは連続攻撃を行います。


ダメージの期待値が単純に1.2倍になると考えればいいかと。


このアビリティ、攻撃毎に判定するため、追撃の追撃…なんてこともそこそこの確率で起こります。



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スキルは魔法剣。

持続と倍率の低い攻撃力強化です。


昔は魔法剣士は物理攻撃で、スキル時のみ魔法攻撃というスイッチユニットだったため、それに合わせたスキルだったのですが、常時魔法攻撃になったため、見事な残念スキルに。


なんと、スキルレベル1だとWT20秒CT40秒で、5秒間攻撃力1.1倍という笑えないスキルです。


今の仕様になった際に散々ネタにされてましたね…。



覚醒スキルは、魔法剣 暴走。

自動発動になり、持続時間はそのままに攻撃倍率が上がり、回転率が非常に良くなります。


持続20秒、CT20秒なので出撃時間の半分は1.7倍の攻撃力で居られるため、とても強力なスキルと言えるでしょう。



昔はスイッチユニットだったため、任意点火できなくなる事が一つのデメリットでしたが、今は単純な攻撃力強化スキルとなっているので、スキル覚醒してこそのシャルロットです。


と言うより、スキル覚醒しないと元スキルが弱すぎて…。





同じ魔法攻撃近接ユニットとして、プリンセスと比較すると、受け性能こそ劣りますが、攻撃性能は勝るとも劣らないため、1人は育てたいクラスだと思います。

A:雑記11(1.5倍期間を終えて)

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無事、今回も大量に割りました。





まずは、この期間に育成をしたユニット達から。



メルヴィナ

60→覚醒90


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悪魔召喚士ヴェルティ

50→70


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 王宮侍女武官セーラ

覚醒前80→覚醒後99


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吸血鬼ラキュア

覚醒前16→覚醒後90


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天狗コノハ

覚醒後1→覚醒後90


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鬼神姫ラクシャーサ

覚醒後34→覚醒後99


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慈愛の祈りサーリア

覚醒後52→覚醒後99


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案外育成してなかった…。

曜日ミッション回すのに必死だから仕方ないということで。




さて、溜め込んだもの達がどの程度になったかも貼っていきます。




まずは魔水晶


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これが開始前。


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余り増えてないですね。育成ユニットの覚醒や、途中でミルノの覚醒に使ったとはいえ、大して増えてません。


正直手を抜きました。




次に聖霊と白バケツ。


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これが開始前。


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入りきっていない内訳は

アムール3

白金31

女王119

となっています。


しばらくは聖霊困りそうにありません。


黒は育成やレシアを重ねる際に8倍煮込みに使ったのもあり、かなり減りました。


バケツも育成でかなり使っちゃいました。



もう少し稼げばよかったかな…と。




覚醒やらなんやらでお金は結構使ったので、消費の勢いの早さに改めて驚愕。

とは言えしばらくは大丈夫と思いたいです。

一応は、使っても+500万にはなっていますから。




最後にオーブ。


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開始前のを見ると恐怖で足が竦みます。


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安心安全の量になりました。

一部分、心許ない数ですがきっと次回までは持つでしょう。





レシアやミルノで割ったのも含め、

19+148+148-X=78

X=199

全部で199個割りました。


うーん、割放題。



レシアは下限2体確保予定なのでまだまだ割ると考えると気が滅入ります。



これからも全力で割りたいと思います。