ユニット
レアリティブラックのアベンジャー、降魔の復讐者ノワールを覚醒しました。 アベンジャーは中コストの1ブロック近接ユニットです。 高めのHPと攻撃力を持ち、クラス特性で自身の現在HPの割合に応じて攻撃力に倍率がかかります。その倍率の最大値は高く、90%…
レアリティブラックのソードマスター、帝国剣士ジークリンデを覚醒しました。 ソードマスターは準高コストの近接1ブロックユニットです。 タイマンユニットとしてはステータスが控えめで、特に耐久面に不安があります。 物理回避30%(覚醒後40%)があるので、…
レアリティブラックの魔神、魔神の水遊びメフィストを覚醒しました。 魔神は準高コストの近接魔法攻撃ユニットです。 クラス特性で、HPの回復を受けられませんが、自身が死亡または撤退した場合に一定時間後に再出撃が可能。 また魔神(デーモン)なので魔界適…
レアリティプラチナのモンスタースレイヤー、帝国狙撃兵ヒルデを覚醒しました。 モンスタースレイヤーは、中コストの遠距離ユニットです。 長射程高攻撃力というシンプルな強みを持ちます。その代償に、攻撃速度は相応に遅いので対空を任せきるのには少し不…
レアリティプラチナの前衛戦術家、魅惑の夏元帥レオラを覚醒しました。 前衛戦術家は低コストの近接2ブロックユニットです。 ステータスは同レアリティのソルジャーと同等。 配置中に他ユニットの出撃コストを下げる特性を持ち、CC前は-1と効果も少ないです…
レアリティゴールドの天狗、天狗グレンを覚醒しました。 天狗は中コストの0ブロック近接ユニットです。 敵の移動速度を下げる遠距離攻撃を行い、常時隠密という特性を持ちます。 この特性により、敵の攻撃を受けることがまず無いため、近接マスであれば好き…
レアリティプラチナのイビルプリンセス、狼剣の魔姫ピリカを覚醒しました。 イビルプリンセスは中コストの近接1ブロックユニットです。 非常に高いステータスの代償に他者からの回復を受けることができません。 また、プリンセスと付いていますが、魔法攻撃…
レアリティプラチナの神官戦士、帝国神官戦士ルチアを第二覚醒しました。 ルチアの第二覚醒先はディバインロードです。 こちらが第二覚醒前ステータス。 ディバインアーマーになると ・HP小上昇、攻撃力中上昇、防御力小上昇、射程1.2倍 ・全員のHPが徐々に…
レアリティプラチナの神官戦士、帝国神官戦士ルチアを覚醒しました。 神官戦士は低コストの近接2ブロック(CC後3ブロック)ユニットです。 ソルジャーと同等のステータスを持ち、非ブロック中は射程内(160、CC後180)の味方の回復を行います。 貴重な近接マスに…
(覚醒LV1の画像の用意を忘れました) レアリティブラックのロード、翠花の盟主メアリを覚醒しました。 ロードは準低コストの遠距離回復ユニットです。 2体(覚醒後3体)まで同時に回復を行い、スキル発動中はコストを0.5/s程度増加させます。 広範囲に同時回復…
レアリティブラックの雷公、雷神の娘レミィを覚醒しました。 雷公は超重コストの0ブロック近接魔法攻撃ユニットです。 コストに見合うだけのHPと攻撃力を持ち、挙動(後述)も言うほど難しくないので、配置さえできれば非常に強力な戦力。 通常時は敵をブロッ…
レアリティプラチナのソードマスター、剣士サンドラを第二覚醒しました。 サンドラの第二覚醒先はデッドリーエッジです。 こちらが第二覚醒前ステータス。 デッドリーエッジに第二覚醒すると ・HP微増、攻撃力微増 ・スキルの再使用時間を40%短縮 ・スキル中…
レアリティプラチナのソードマスター、剣士サンドラを覚醒しました。 ソードマスターは中コストの近接1ブロックユニットです。 1ブロックユニットとしてはコスト比ステータスがあまり高くありません。 物理回避30%(覚醒後40%)の特性を持つので、物理敵が相手…
レアリティブラックのライフリンカー、魂鎖の紡ぎ手スピリアを覚醒しました。 ライフリンカーは中コストの遠距離魔法攻撃ユニットです。 攻撃力はそこそこありますが、特段特殊効果が付いてるわけではなく貧弱。HPは非常に高く、ヘビーアーマーに勝るとも劣…
レアリティブラックのヒーラー、至宝の使い手リアナを覚醒しました。 ヒーラーは中コストの遠距離回復ユニットです。 攻撃力がそのまま回復力であり、範囲内の現在HPが低い味方一人を回復します。 基本かつ必須級のユニットで、ヒーラーの強化度合いで攻略の…
レアリティプラチナのビショップ、妖精司教マリウスを覚醒しました。 ビショップは高コストの遠距離魔法範囲攻撃ユニットです。 基本的な挙動はメイジと同じで、高攻撃力低攻撃速度で敵をまとめて焼くのが仕事。 純粋な火力ではクラス特性やスキルの点でメイ…
レアリティプラチナの刑事【GBM】、ガニマールを覚醒しました。 こちらが覚醒前ステータス。 ガニマールはガールズ・ブック・メーカーとのコラボ第二弾で開催された試練型緊急ミッション【異世界の司書と召喚士】の報酬ユニットです。 中コストの3ブロック近…
レアリティプラチナのモンスターブレイカー、封機の剣士エレカを覚醒しました。 モンスターブレイカーは準低コストの1ブロック近接ユニットです。 1ブロックユニットとしては耐久が低く、攻撃力も高くはありません。 クラス特性で特定種族の敵への編成デバフ…
レアリティゴールドの中級竜兵、帝国竜人サーベインを第二覚醒しました。 サーベインの第二覚醒先はエンシェントドラゴンです。 こちらが第二覚醒前ステータス。 エンシェントドラゴンになると ・HP微上昇、防御力中上昇、魔法耐性+25 ・コスト-4 レベル最大…
レアリティブラックのアルケミスト、錬金調合師ニコルを覚醒しました。 アルケミストは中コストの遠距離物理範囲攻撃ユニットです。 攻撃を当てた敵の防御力を半減(覚醒後60%減)させる特性を持ちます。 この特性による防御力減少はアルケミスト自身のダメー…
レアリティプラチナのメイジ、魔学の研修生メーリスを覚醒しました。 2018年学園召喚での限定ユニットです。 メイジは高コストの魔法範囲攻撃ユニットです。 クラス特性で、魔術師属性クラスの攻撃力を10%(CC後15%)上昇する配置バフを持ちます。 基本クラス…
レアリティプラチナの真人、織姫を覚醒しました。 真人や邪仙は二つ名が無いので名前が短いですね。 真人は中コストの0ブロック近接遠距離攻撃ユニットです。 HPと防御力が高めなので避雷針性能が高め。 遠距離攻撃の射程は220(覚醒後240)あり、近くのマスへ…
レアリティプラチナのエンジェル、水着の天使長ミルノを覚醒しました。 2019年夏に実装された限定ユニット。 エンジェルは準低コストの0ブロックの近接ユニットです。 通常時は攻撃せず、スキル中のみ攻撃を行い敵をブロックするスキル偏重型のクラスです。 …
レアリティブラックのレンジャー、陽炎の森番ロヴィニアをアークワーデンに第二覚醒しました。 こちらが第二覚醒前ステータス。 レンジャーの第二覚醒先はアークワーデンとトラップマスター。 アークワーデン ・HP小上昇、攻撃力微上昇、防御力小上昇、射程+…
レアリティプラチナのイビルプリンセス、海魔の麗姫スキュレを第二覚醒しました。 スキュレの第二覚醒先はデスブリンガー。 こちらが第二覚醒前ステータス。 デスブリンガーになると ・HP微上昇、攻撃力大上昇、防御力微上昇 ・特性によるダメージアップ量が…
レアリティプラチナのイビルプリンセス、海魔の麗姫スキュレを覚醒しました。 イビルプリンセスは中コストの1ブロック近接ユニットです。 プリンセスと付いてますが攻撃は物理攻撃。 他者からの回復を受けられない代わりに、コスト比でのステータスが非常に…
レアリティブラックのマーチャント、約束の花嫁ディエーラを覚醒しました。 収集型イベント、ジューンブライド・ミッドナイトの報酬ユニットです。 マーチャントは低コストの遠距離攻撃ユニットです。 敵の移動速度を一瞬だけ低下させる弾かれない遠距離攻撃…
レアリティブラックのパイレーツ、無双の海賊デューオをネプチューンに第二覚醒しました。 こちらが第二覚醒前ステータス。 パイレーツの第二覚醒先はネプチューンとエル・ドラゴです。 ネプチューン ・HP微上昇、攻撃力微上昇、射程+20 ・魚人タイプの敵に…
レアリティゴールドのパイレーツ、駆け出し海賊モニカを覚醒しました。 パイレーツは準低コストの遠距離物理攻撃ユニットです。 攻撃力が高めで射程も長く、防御力も多少あり、ゴブ弓程度なら気にする必要はありません。 鈍足付与がありますが、ほんの短時間…
レアリティブラックのシーフ、黒猫大怪盗サバルを覚醒しました。 シーフは極小コストの遠距離物理ユニットです。 攻撃力はそこそこで攻撃速度も早めなので低防御の敵なら処理可能ですが、射程は短いので過信は禁物。 シーフというクラスは編成することでメリ…